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黄金の太陽 - Wikipedia

黄金の太陽

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

黄金の太陽おうごんのたいよう)は、ゲームボーイアドバンス用のゲームソフトのシリーズの名称である。ジャンルはファンタジーRPGキャメロットが開発し、任天堂が発売・販売している。現在までに、第1作目『黄金の太陽 開かれし封印』( - ひらかれしふういん2001年8月1日発売)、第2作目『黄金の太陽 失われし時代』( - うしなわれしとき〈「じだい」ではない〉、2002年6月28日発売)の2作品が発売されている。シリーズはこの2作品で完結ということになっている。

桜庭統作曲によるゲーム中の楽曲の音質は他のGBA作品とは類を見ないほどのクオリティの高さで好評を得ている。


注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。


目次

[編集] 世界観(2作品共通)

いにしえの学問「錬金術」は、そのとてつもない力から、遠い昔に封印された。しかし、その力を手にしようとする者達により、アルファ山のソル神殿に安置されていた、すべての物質の素である、地・水・火・風の「エレメンタルスター」が奪われ、錬金術の封印は破られてしまう。この4つの石を使い、世界の各地にある4つの灯台を灯すことにより、錬金術の巨大な力は解放される。その力を解放せんとする者、それを阻止しようとする者、それぞれの野望、願いをもとに、物語が進んでゆく。

[編集] 設定(2作品共通)

古代の錬金術に基づく精神力を「エナジー」(他のRPGにおける魔法・呪文のようなもの)と呼び、その力を使用できる者は「エナジスト」と呼ばれる。また、エナジーはそれぞれ地・水・火・風の「エレメンタル」(この世界におけるすべての物質の素、元素)に属している。世界の各地にはエナジーの力を高める「ジン」と呼ばれる精霊が生息している。

[編集] ゲームシステム

[編集] エナジー

ゲーム中のキャラクターは地・水・火・風のエレメンタルに属するエナジーが使用可能であるが、このエナジーは戦闘で使うだけではなく、フィールド上の謎解きで大いに役立つ。たとえば、イワンとシバが使用可能であるリードは、街の人や意思を持った石像の心を読むことが出来き、ロビンやジェラルド、ガルシアが使用可能なムーブは離れた場所にある岩や柱を移動させることが出来る。これらのエナジーは、そのキャラクターの属するエレメンタルに依存されるため、使用できるキャラクターが限られている。(ムーブは火に属するが、同じ火に属するジャスミンは使用できず、地に属するロビンやガルシアが使用できることから察するに、練習すれば誰でも習得可能になるエナジーと思われるが、キャッチやフォースなど、アイテムを装備すれば属性に関係なく習得可能なエナジーもある)。

[編集] 主なエナジー

クラスチェンジをしなかった場合に使えるエナジーのみ記載

[編集] フィールド専用

ムーブ(属性:火 使用者:ロビン、ジェラルド、ガルシア)
離れた場所にある物を移動出来る。
リード(属性:風 使用者:イワン、シバ)
人や動物の心を読むことが出来る。
キャッチ(属性:地 使用者:全員)
アイテムを装備することで使用可能。離れた場所にあるアイテムを採ることが出来る。

[編集] 戦闘専用

クエイク(属性:地 使用者:ロビン、ガルシア)
敵3体に対して地震を起こして攻撃する。
ファイア(属性:火 使用者:ジェラルド)
敵3体に対して火の玉を投げて攻撃する。

[編集] フィールド、戦闘兼用

プライ(属性:水 使用者:メアリィ、ピカード)
癒しの力で体力を回復出来る。
リバイブ(属性:地 使用者:ロビン、ガルシア)
戦闘不能になった仲間を復活させることが出来る。

[編集] ジン

ジンはエナジーと同様にそれぞれ地・水・火・風に分けられており、街中で見つけたり、ダンジョンやフィールドで戦闘を行うことで入手が可能である(開かれし封印は28体のジンを入手可能。失われし時代は前作のジンも合わせれば72匹まで入手可能となる)。ジンは、キャラクターにセットすることによって、パラメーターを強化したり、様々なクラスチェンジ(後述)が可能になる。また、戦闘中ではジンを開放することによって強力な攻撃が可能になったり回復や一部のパラメーターを強化することが出来る。また、開放することによってジンはスタンバイ状態に入る。(フィールド上であらかじめジンをスタンバイ状態にしておくことも可能)これにより戦闘中に強力な召喚(後述)が可能になる。失われし時代では全てのジンを集めることで、隠しダンジョンに挑戦でき、そこに潜むボスを倒すことで最強の召喚が使用可能になる。

[編集] クラスチェンジ

キャラクターは4種類のジンを組み合わせることにより、無数のクラスにクラスチェンジが可能である。キャラクターと同じ属性のジンのみをセットした場合は、そのキャラクターの標準的なクラスになる。例えばロビンとガルシアの場合は何もジンをセットしていない状態ではクラスはけんしだが、地のジンを8匹セットするとドラゴンスレイヤーになり、使用できるエナジーは全て地属性となる。地のジンを2匹、火のジンを7匹セットすると、カオスナイトにクラスチェンジすると使用できるエナジーは火と地の属性のものになる。また、ジンに関係なく、アイテムを装備することによって(もちろん強化するためにはジンを効果的にセットしなくてはならないが)クラスチェンジも可能である。

[編集] 召喚

戦闘中にジンを開放したり、フィールド上でジンをスタンバイ状態にしておくと、戦闘時に召喚が使用可能になる。この召喚は、エレメンタルの精霊を呼び出すもので、開放したジンの数によって大きく変化する。開放した数が多ければ、それだけ強力な召喚が可能になるが、開放することによって開放したキャラクターのパラメーターが下り、通常より攻撃を喰らいやすいという事態に陥ることもある。また、召喚をすると、ジンはリカバリー状態となり、ジンのリカバリーに各キャラクタージン1匹1ターンを消費する。リカバリー状態から回復したジンはセット状態に戻る。なお、フィールド上を歩いているだけでも自然にリカバリー状態は回復する。

[編集] 第1作目『黄金の太陽 開かれし封印』

黄金の太陽 開かれし封印
ジャンル ロールプレイング
対応機種 ゲームボーイアドバンス
開発元 キャメロット
発売元 任天堂
人数 1~2人(対戦プレイ)
メディア 64Mbitロムカセット
バックアップフラッシュメモリ搭載
発売日 2001年8月1日
(2006年2月2日 バリューセレクション版)
価格 4,800円
(2,800円 バリューセレクション版)
テンプレート (ノート)

この作品では、錬金術解放を阻止しようとする側の立場に立って物語が展開される。

[編集] 操作キャラクター

[編集] ロビン

開かれし封印の主人公。アルファ山のふもとのハイディア村に住む、錬金術の封印を守護する一族の若者。好奇心でソル神殿に侵入し、結果的にエレメンタルスターの奪取を引き起こしてしまった責任から、錬金術の解放を阻止するために旅立つ。地のエナジストで17歳。ジェラルド・ジャスミン・ガルシアとは幼馴染で、ジャスミンの想い人である。 開かれし封印では主人公特性でゲーム中に台詞を喋らない。が、失われし時代では当たり前のように喋り、一人称は「オレ」だった。 3年前の嵐の日、父を事故で失う。その時に父を助けることができなかった事を悔い、ジェラルドと共に修行に励む。 灯台の開放を阻止する為、ジェラルド、そして旅の中で出会ったイワン・メアリィと共にサテュロス、メナーディ、そしてジャスミンとスクレータを追う。 短期間で見違える程に強くなり、トレビの町ではコロッセオに参加する。 ジンを集めてレベルが上がっていくと、リバイブという戦闘不能から回復させるエナジーを習得、かなり重宝する。 ちなみに失われし時代では、ロビンが戦闘の初期メンバーに入っていて、かつガルシアが入っていない場合、開かれし封印の戦闘曲で戦うことができる。 苦手な食べ物はピーマン。

[編集] ジェラルド

ロビンの幼なじみ。ハイディア村長の孫で、姉と弟がいる。灯台の開放を阻止する為、ロビンと共に旅立つ。火のエナジストでロビンと同じく17歳。 腕白でガキ大将のような面を持ち、せっかちな面もある一方、家族想いな一面も見せる。戦闘シーンはとても力強く、エナジーにもヴァルカン系など派手なものが多い。 リーダーとして慕われたいようだが、ロビンの方がしっかり者なので、リーダーの役割は彼にとられている。 同じく火のエナジストであるジャスミンとは違い、回復系のエナジーは覚えない。

[編集] イワン

カレイの町の大商人、ハメットの召使い。大事な杖を盗まれ、困っていたところにロビンが現れる。事件は解決するが、今度はハメットがドドンパに捕らえられ、救出を試みたが失敗。現状ではどうすることも出来ず、重要な使命のあるロビン達と旅を共にする事に。人の心を読む能力を持つ。風のエナジストで15歳。四人の中では最年少だが、ジェラルドよりはしっかり者である。 あるエナジストに将来ハイディア村のエナジストと共に旅立つことになると予言されており、実際にシャーマンの杖を盗まれた事で結果的にロビン達と出会うことになり、予言は見事に的中した。 体は細身で敵の攻撃で受けるダメージは大きい。一方エナジーは強力で、早い時期から強力な複数攻撃エナジーを覚え、また自らの攻撃力や防御力を上げることもできる。 ラマ寺のハモにイマジンを教わった際、ハモが姉であるという可能性が浮上する。本人はそれ以上の追及はしなかったが、二作目でジュピター灯台が開放された後、ギアナ村でハモから姉であると告げられる。 一度は取り戻したシャーマンの杖だが、ヴィーナス灯台でサテュロスに騙され、まんまと奪われてしまう。サテュロスの死後、シャーマンの杖はガルシアの手に渡る。

[編集] メアリィ

イミル村に住む、水の灯台を守護する一族。錬金術解放を狙うサテュロス、メナーディにマーキュリー灯台を灯されてしまった際に、ロビンたちの使命を知り、彼達に同行する事になる。水のエナジストで17歳。 マーキュリー灯台に入れるのはメアリィの一族だけであるが、同族のアレクスがサテュロス達に協力していたため、彼らの侵入を許してしまった。 極寒のイミル村で、病気の人々を看護していた。(マーキュリー灯台が開放されたことで、枯れていたヘルメスの泉が再生、その水を飲むことで病気を治療できるため、メアリィが旅に出ても何とかなるようになった。) 賢く優しい性格で、複数の仲間を回復させるエナジーを習得する。 基本的に清楚なキャラだが、たまに過激な発言もする。

[編集] その他のキャラクター

[編集] サテュロス

遥か北のプロクス村の民でメナーディと行動を共にする火のエナジスト。アレクスといつ出会い、行動を共にしたのかは語られていない。 灯台の開放が目的でソル神殿を訪れるが、罠を見抜くことができず、その罠が原因で3年前の嵐が発生した。川に飲み込まれたガルシアを助け、それ以来行動を共にするが、裏切りを恐れてか、モンスターとは戦わせなかった。 3年前にロビンとジェラルドに出会っていたが、3年後に再び対峙した際、ロビン達はそれがサテュロスだと気づかず、サテュロスの方もそのことは忘れていた。 スクレータと接触し、ロビン達がソル神殿へ向かうように仕向ける。まんまとロビン達を利用し、三つのエレメンタルスターを手にするが、マーズスターを手にすることはできなかった。 マーキュリー灯台でロビン達と再会、既に開放していた灯台の影響を受け(火のエナジストは水のエナジーと相性が悪い)、一度は敗れるがアレクスの手助けで逃げ延び、ロビンらの短期間での成長に感嘆した。 その後ヴィーナス灯台でロビンらと再び対峙。灯台の解放前に追いつかれ、メナーディと協力して戦うが、敗北する。隙を突いて灯台を開放することに成功、灯台の力を受け(火と地のエナジーは相性がよい為)、メナーディと二人でユニオンドラゴンに変身するも、三度目の敗北を喫し、灯台から落ちて海に沈んだ。

[編集] メナーディ

遥か北のプロクス村の民でサテュロスと行動を共にする火のエナジスト。奇抜な化粧(?)をしている。傲岸不遜なキャラだが、サテュロスを心配する場面もある。 全てを聞かずともサテュロスの考えを理解することができるようで、シャーマンの杖を騙し取るときは巧みな連携をみせた。 ジュピター灯台を開放する為に必要なシバを誘拐するが、ヴィーナス灯台で死亡する。 妹のカーストに灯台の登り方を調べさせていた。

[編集] スクレータ

ハイディア村に住む老人。バビの下で錬金術の研究をしていた。バビの探すレムリアを見つけることができず、ハイディア村を訪れる。 サテュロスと接触、ソル神殿を見てきたかのような口振りを気にする。その真意を確かめる為、ロビンとジェラルド、ジャスミンと共にソル神殿を訪れる。エレメンタルスターの眠る部屋を見つけるが、まんまと利用されていた。 エレメンタルスターを手にする為、スクレータはロビン達を操る為に利用される。最初から連れて行かれることになっていたが、ジャスミンも成り行きで連れて行かれることになり、一番の身近な存在になる。 マーキュリー灯台でロビン達と再会するが、合流はできなかった。その次にロビン達と会うのは、ジュピター灯台でのことになる。 レムリアにも訪れることになるが、その少し前にバビは死亡、悲しみに暮れることになる。学者としてはレムリアは興味深く、ソル神殿でも異様な興奮を見せた。 ドゥームドラゴンの正体を逸早く見抜いたり、学者としてはやはり凄腕のようだ。しかし、色々な所で老人の扱いをされたり言葉遣いが悪かったりすると、その度に注意する。学者といえども、ワイズマンの考えは理解できなかった。

[編集] ハメット

カレイの町の大商人。以前は色々と苦労したようだが、今は美しい妻ラヤーナがおり、町の人々からも信頼されている。 ハメットが大商人にまで上り詰めたのは、商売のコツを掴む旅で出会ったエナジストのお蔭。金を受け取り、シルクを売ると良いとも言われたらしい。イワンもこのエナジストから授かり、子供のように可愛がる。 クープアップ村でアルファ山の噴火を恐れるが、カレイの町への帰り道が絶たれ、北のルンパ村へ逃げ込む。だが、そこは悪党に支配された村であり、ルンパ村はまんまとカレイの町に脅迫をかける。 ハメットを助けるためにカレイの町は金を支払うが、ハメットが解放されることはなかった。 妻のラヤーナはカレイの町に戻ったイワンに、心配せずに旅を続けるよう言うが、結局はコラシアム終了後、ロビン達はルンパ村へ向かう。ちなみにルンパ村へ向かうかどうかは、プレイヤー次第である。 厳重な警備の中、ハメットはロビンに救出されるが、悪党ドドンパはモンスターを使い、ロビン達に襲わせる。強力なモンスターを打ち破ると、ドドンパの父ドンパの協力もあり、ハメットは無事に救出される。 ちなみにハメットを救出しておくと、失われし時代のジュピター灯台解放後、使者からお礼の品を受け取ることになる。

[編集] ハモ

ラマ寺の主。風のエナジストで、ラマ寺を訪れたロビン一行にラマカン砂漠の越え方を示し、イワンにイマジンを教える。失われし時代ではメンバー合流後に登場、羽の付いたレムリアの船の操り方を教えてくれる。 ギアナ村の出身で、イワンの姉。

[編集] バビ

トレビの町の支配者。遥か昔にレムリアを訪れ、寿命を延ばす効果のあるレムリアの薬を持ってレムリアを抜け出す。この薬を用いて200年以上の時を生きてきた。 薬の量が少なくなったことで死の恐怖にとらわれ、新たな薬の調達のため、スクレータに錬金術を研究させる一方、バビ灯台を建設してレムリアを探させていた。 コロッセオの期間中に姿を消し、薬を保管していたアルタミラ洞窟を訪れるが、体の不調で動けなくなっていたところをロビン達に助けられ、彼らと知り合う。その際彼らがエナジストである事を知り、コロッセオへの特別参加を持ちかける。 (絶対優勝可能)コロッセオ終了後、ロビン達にレムリアを探すように依頼し、後にはレムリアの船までも渡す。 しかしロビン達は結局レムリアに辿り着けず、ピカードに連れられたガルシア達がレムリアを訪れた時点では既に死亡していた。その死には多くの者が涙したことだろう。

[編集] 第2作目『黄金の太陽 失われし時代』

黄金の太陽 失われし時代
ジャンル ロールプレイング
対応機種 ゲームボーイアドバンス
開発元 キャメロット
発売元 任天堂
人数 1~2人(対戦プレイ)
メディア 128Mbitロムカセット
バックアップフラッシュメモリ搭載
発売日 2002年6月28日
(2006年2月2日 バリューセレクション版)
価格 4,800円
(2,800円 バリューセレクション版)
その他 「黄金の太陽 開かれし封印」の一部データを引継ぎ可能
テンプレート (ノート)

『開かれし封印』とは異なり、錬金術を解放しようとする側の立場に立って物語が展開される。

[編集] 操作キャラクター

[編集] ガルシア

主人公。ハイディア村に生まれ育ったが、3年前の嵐の日、両親と共に川に飲み込まれる。しかし、錬金術を解放しようと する者達に助けられ、以降、錬金術解放の手助けをしていた。ロビンと同じ地のエナジストで18歳。 サテュロスの死後も灯台に火を灯すことを宣言し、ロビン達と敵対することになる。ガルシアが灯台に火を灯す理由をロビン達が知るのは、ジュピター灯台が灯った後になり、そこで合流を果たす。 無口な方で考えていることが分からなかったりもするが、サテュロスの命令に逆らったり、シバを助ける為にヴィーナス灯台の頂上から飛び降りるなど、無茶な行動をすることも多い。 ピカードの船の舵取りを任されるところからすると、リーダーとしては慕われているようである。 ちなみに開かれし封印では普通に喋るのだが、主人公という定めなのか、失われし時代になると急に喋らなくなってしまう。 (事実、ロビンも開かれし封印では無口だったのに対し失われし時代では普通に喋るようになる)またラストボス攻略後、ロビン・ジェラルド・ドリー(ロビンの父親)がハイディア村跡を見てショックを受けてるときに、急に喋りだす。

[編集] ジャスミン

ガルシアの妹。ロビンとジェラルドとは幼なじみにあたる。ジェラルドと同じく火のエナジストで17歳。 三年前の嵐で家族を失い、ハイディア村で一人で暮らしていたが、ロビンらと共にソル神殿に忍び込んだ際、生きていたガルシアと再会。その直後にサテュロスらがエレメンタルスターを盗み出した際、人質としてスクレータと共に連れ去られる。 サテュロスらがロビンたちに倒された後は、ある理由から兄と共に錬金術解放の為に旅をはじめる。 天真爛漫な性格で少々わがまま、そしてロビンに片思い中。それ故に敵対するのは複雑な心境であったようだ。 複数人を回復させることの出来る便利なエナジーを習得し、とても使い勝手が良く、回復役は自然とジャスミンになる。攻撃系のエナジーも覚え、また、杖のほかに細身の剣を装備可能であり力もそこそこあるので、攻撃役としても扱える。 ちなみに専用の戦闘曲があり、ジャスミンが戦闘の初期メンバーに参加していて、かつロビン・ガルシアの二名が参加していなければ聴く事が出来る。

[編集] シバ

ある日、突然ラリベロの町に空から降ってきたといわれる少女。ガルシア達と行動を共にする。イワンと同じく風のエナジストで14歳。 ヴィーナス灯台に火が灯された際、大きな地震が発生し、その振動でシバは灯台の頂上から落ちてしまったが、後を追って飛び降りたガルシアに助けられ、地震の影響で大陸から切り離された出島に流れ着き、見事に生還した。 ガルシアをどう思っているかは分からないが、旅の途中での振る舞いからすると、助けられた恩もあまり感じておらず、特に恋心は芽生えてないように思える。 イワンと同じように賢く、風が自然に及ぼす影響を語ることもあった。気が強い彼女だが、少女らしい弱気な部分を見せることもある。 攻撃力や防御力を上げるのが得意で、強力な複数攻撃も早い段階から習得できる。ちなみにイワンはイマジンをハモから習得したが、シバはエアーズロックの石版に触れたことにより、イマジンを習得した。

[編集] ピカード

世界のどこかにあると言われる古代文明の都「レムリア」の青年。メアリィと同じく水のエナジストだが年齢は不明。 レムリアの長の命令で、錬金術の封印によるガイアフォールの拡大を調査していた。 ヴィーナス灯台が灯った際に起きた津波に巻き込まれ、その後流れ着いた村で悪人と勘違いされてしまい、牢屋に閉じ込められる事になった不運な少年。ガルシア達の旅が進むにつれ疑いは晴れ、開放されたが、乗っていた船を操る黒水晶を野蛮な民族に奪われてしまう。ガルシアらの協力で黒水晶を取り戻すが、今度は彼の船がモンスターの巣になっていた。つくづく不運な少年だが、めげずにモンスターを追い出し、船を動かすことに成功する。 当初はレムリアにガルシア達を招くのに躊躇していたが、彼らの優しさに触れ、レムリアへ連れて行くことを承諾。だが、レムリアに戻るのにも強力なモンスターを倒さねばならず、そのせいで大イースト海中を旅することになる。 ようやく戻ることができたレムリアでは、灯台に火を灯すか灯さぬべきか、様々な意見が交わされていたが、なんとか反対を押し切り、大ウエスト海の灯台を灯す為、ガルシア達と共に旅を続けることになる。 バランスの良い能力を持ち、回復やサポートエナジーをよく覚える。が、ボス戦では攻撃かサポートかどちらかに集中しなければいけなくなることもあり、戦闘ではやや影が薄いが終盤になると攻撃が中心になる。


また、『開かれし封印』の操作キャラクターであるロビン、ジェラルド、イワン、メアリィも物語途中で仲間に加わり、8人パーティーとなる。その際、『開かれし封印』のデータを引き継げば、レベル、所持ジン、主要パラメータ、所持アイテム、所持コインを『失われし時代』でも用いることが可能。詳しくは「データの引き継ぎ」の項を参照。

[編集] その他のキャラクター

[編集] カースト

遥か北の大地にあるプロクス村の民。前作の敵役であるメナーディの妹で火のエナジスト。姉と同じく大きな鎌を武器として使う。 常にアガティオと一緒に行動し、ロビン達一行を罠にはめたり、ガルシア達に対して高圧的な態度を取ったりする。 ジュピター灯台で、一対一でイワンと戦い、勝っている所からすると、実力はイワンよりは高いようだ。

[編集] アガティオ

カーストと共に行動するプロクスの民。火のエナジストだが、他のプロクスの民とは違い、武器は持たず、己の拳のみで戦闘を行う。ジュピター灯台で、罠にはめたロビンと戦い、倒れたイワンに気を取られたロビンに不意打ちをして勝利する。決着が付く直前の戦闘の情勢は分からないため、どちらの実力が上かは不明。 ちなみにどんなにレベルが高くても絶対にロビンが勝つことはない。

[編集] アレクス

二作品通しての黒幕。水のエナジストで、メアリィと同じくマーキュリー一族の戦士であり、メアリィの父の弟子。 サテュロスたちやカーストたちの協力者で、時にはガルシアたちに手を貸すこともある。全ての灯台を灯すことだけを目的とし、誰の味方にもならなかった食えない人物だが、ジュピター灯台ではメアリィを見捨てられずにガルシアに協力するなど、それなりに苦悩する一面も覗かせる。結局のところは誰とも戦わなかったので、実力は未知数。 マーズ灯台が灯り黄金の太陽現象が起きたとき、アルファ山の山頂にて、全ての力と永遠の命を受け取ろうとしたが、ワイズマンの邪魔により、すべてに「近い」力と永遠に「近い」命を得る。その直後ワイズマンに倒され、アルファ山の崩壊に巻き込まれたまま消息を絶つ。

[編集] データの引き継ぎ

『開かれし封印』のクリアデータを『失われし時代』に引き継ぐことにより、『開かれし封印』クリア時点のレベル、所持ジン、主要パラメータ、所持アイテム、所持コインを、ロビンたち4人に引き継がせることができる。また、引き継ぎによって前作に所縁あるキャラクターたちによるイベントやアイテムが追加される。引き継ぎを行わない限り、全てのジンは手に入れることが出来ないため、隠しダンジョン攻略のためにはデータの引き継ぎが必須となる。

データの引き継ぎには次の二つの方法がある。

  • 通信ケーブル
    • 2台のゲームボーイアドバンスと通信ケーブルを用いて、データを引き継ぐ。レベル、所持ジン、主要パラメータ、所持アイテム、所持コインの、5つのデータすべてを引き継ぐことが可能。
  • パスワード
    • パスワードによってデータを引き継ぐ。引き継ぎたいデータにより、パスワードの長さが異なる。ゲームボーイアドバンスは1台あれば済むが、パスワードは最長で260文字にもなるので、設備が整っていれば通信ケーブルで引き継いだ方がよい。
      • 5つのデータすべてを引き継ぐ - 260文字
      • レベル、所持ジン、主要パラメータを引き継ぐ - 61文字
      • レベル、所持ジンを引き継ぐ - 16文字

[編集] 外部リンク

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