WORLD DERBY
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
『WORLD DERBY 』(ワールドダービー)は、セガのメダルゲームで、競馬ゲームとして1988年に発売された。
目次 |
[編集] 概要
初めて、フリートラックシステムを採用した競馬ゲームとして登場。それまでの競馬ゲームは、コース変更不可能が当たり前であったため、関係者の度肝を抜いた。
筐体中央部にトラックフィールドがあり、サテライト8席、そして電光(赤色発光ダイオード使用)掲示板がある。
レースは常に6頭・左回りで争われる。馬券は単勝、連複の2タイプがあり、最低倍率は2倍(特別レースを除く)、最高倍率は999倍である。なお、小数点以下のオッズは存在しない。
また、レースナンバーの下一桁が0になった時は特別レースが行われ、20枚ベットすることで、各席に設定されている馬を出走させることができる。1着になった時のみ、払い出しが行われる。
[編集] 通常レース
- 約50頭の馬からランダムに6頭選ばれて番組表が組まれる。レースの組み合わせは、枠順まで考慮すると無限に近かった。
- 出走馬表には、馬名、脚質、過去成績(レースナンバーが999から1に戻るとリセットされる)、過去5走成績、短評、単勝オッズが表示され、出走馬表の下に連勝複式のオッズが表示される。
- 当時としては珍しく、各馬に脚質が設定されていた。「全馬追込み」などの例外を除けば、追込み馬がレース中盤までに先頭に立つことはない。
- オッズは、各馬に強さのパラメーターが入っていて、それを元に決められていた。例えば、本命馬6頭のうちの数頭が同じレースに出てきた場合、単勝も(同じ他馬との組み合わせの)連複も必ず同じオッズになる。ただし、単勝、連複とも最低オッズは2倍で、本命馬1頭、大穴馬5頭という組み合わせになっても、本命馬の単勝は必ず2倍となる。
- 短評は各馬に3種類の短評が割り当てられていた。例えばランドプリンセスなら、「勝利確信」「直線一気だ」「調子崩す」のいずれかが表示される。これが結果抽選確率に影響を与えていたかどうかは不明。
- レースでは、出遅れ、競争中止(レース中極端にスピードが落ち、4コーナー途中くらいで止まってしまう)なども存在した。
- レース前に結果を決定しているものと思われ、逃げ馬が後続に捕まりそうになっても、ゴール直前で後続が全て止まって(スピードが落ちるという意味で、完全に止まるわけではない)逃げ馬がもうひと伸びしたり、逆に追い込んでくる馬を待っているかのごとく、先行馬が全て止まってしまうことがあった。しかし、追い込み馬の前が詰まって抜けられなかったり(基本的には他の馬が道を空けるようになっているが、稀に本当に行き場がなくなる場合がある)、最後のひと伸びが遅かった場合などは、実際に起こったとおりの着順で確定してしまうが、その場合次に同じ馬が出てきた時、出走馬表の前走成績が実際と異なっている場合があった。
- 馬の模型が倒れたり、コースアウトして逆方向を向いたりすることが稀にあった。この場合はレース不成立となり、ベットが全て返還される。当然、店員を呼ばないと復帰しない。
- 差し馬、追込み馬については、3コーナー手前から直線入口の動きを見ていれば、連対するかどうか判別できることがある(連対する場合は、異様に動きが良くなり、一気に前と差を詰める)。特に、一発組、大穴組については判別しやすい。
[編集] 出走馬
このゲームに登場する馬の馬名は、実在する馬から取っている場合が多い。 出走馬の一部については次のとおり。
本命馬…次の6頭は、出走すると必ず1番人気になる(2頭以上出走の場合は、同じオッズになる)
- ショウワシンザン(先行)…三冠馬シンザンと、山の名前である昭和新山を掛けたと思われる。
- シンサクラ(追込)…追込の中でも出足が極端に遅い追込み馬。
- ハイスピード(逃げ)…逃げ馬の中でも出足が極端に速い逃げ馬。
- ウインバトル(差し)
- トキノヒロイン(先行)
- ランドプリンセス(追込)…実在馬ランドプリンスから取ったと思われる
第2群…本命馬の次に人気になる馬。本命馬がいなければ、当然1番人気になる。
- ハローペガサス(逃げ)
- ダンシングメリー(差し)
第3群…本命馬、第2群の次に人気になる馬。
- トップレビン(先行)
- パックタイム(追込)
以下、逃げと差し、先行と追込みという2頭ずつの組み合わせで分けられている。第19群くらいまで存在する。ただし、以下で述べる一発組、大穴組は5頭ずつの組み合わせである。
一発組…短評に「一発有り注意」と出ることがある馬。大穴組の次に人気がなく、連対すれば高配当が期待できる。
- テンカウント(逃げ)…テンポイントから取ったと思われる。
- ドンキーホース(先行)
- リクノカチウマ(先行)…同じ先行馬のドンキーホースよりは後ろからレースをする
- イマコマチ(差し)
- カマタテイオー(追込)
大穴組…短評に「大穴狙い」と出ることがある馬。最も人気がなく、オッズは一発組のほぼ倍になる。連対すれば100倍以上の大穴が期待できる。
- カミサマキング(逃げ)
- ヒカルイマイチ(先行)…ヒカルイマイから取ったと思われる。
- コーネルサンダー(差し)…コーネルランサーから取ったと思われる。
- カルテットボーイ(追込)…同じ追込み馬ノアノハコスカよりは前でレースをする。
- ノアノハコスカ(追込)…人気薄でオークスを制したノアノハコブネから取ったと思われる。
その他、特徴的な馬
- ナンノヨウコウ(先行)…当時アイドルだった南野陽子から取ったと思われる。
- キタノホマレ(追込)…セガの競馬ゲームGRAND DERBYに登場していた唯一の馬。
- ナキノリュウ(追込)…麻雀漫画哭きの竜から取ったかどうかは不明だが、このゲームが登場した時、既に哭きの竜は存在していた(1985年連載開始)。
- コタロー(逃げ)…ヒットソング「走れコウタロー」から取ったと思われる。ハイスピード並の速さで逃げるが、後続に捕まり失速してしまうのが常。人気は一発組よりマシというレベル。
[編集] 特別レース
レースナンバーの下一桁が0になると、特別レースが行われる。 特別レースでは、自分の馬を出走させることができる。出走させることができる馬は、サテライトごとに決まっていて、席を移動しない限り、別の馬を出走させることはできない。 出走はメダル20枚必要。出走がない場合は、本命馬が代わりに出走する。自分の出走馬が1着になった時だけ、配当が払い戻される。 出走の有無にかかわらず、馬券のベットは可能。1番枠に入る馬は単勝が1倍(元返し)になる。 1番枠に入る馬は最初から決まっており、この馬の強さによって、得られるメダルが変わってくる。1番枠に入る馬は次の通り。
- カットビシンゲキ(差し)…限りなく追込みに近い差し馬。3コーナー付近で一気に差を詰め、直線では豪快に差しきる。ただ、追込み馬だけに前が詰まるケースも…。レースナンバーの10の位が1,3,6,8の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは500枚(一般的な設定の場合。以下同じ)。
- ダッシュハーレー(先行)…序盤は好位置につけ、直線は楽々と抜け出してくる。他の先行馬が同馬に並びかけるようなレースになれば、他馬にもチャンスが…。レースナンバーの10の位が2,4,7,9の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは1000枚。
- マッハワン(逃げ)…ハイスピードすら前に出られないスピードを持って、直線も脚が止まることは決してない、同ゲームの最強馬。この馬が負けるケースはなかなかお目に掛かれない。レースナンバーの10の位が5,0の時に登場。出走馬が優勝したときの払い戻しは3000枚。
これ以外の馬については、本命馬の中から決まった馬が出走する。全く出走がなかった場合は、2番枠からショウワシンザン、シンサクラ、ハイスピード、ウインバトル、トキノヒロインとなる。出走があった場合は、2番枠から登録順に埋まっていく。
[編集] その他
- サテライトには1台ずつテレビが付いているが、現在主流のタッチパネル式ではない。馬券は、手元にある単勝6個、連複15個のボタンを押してベットする。特別レースへの出走も、出走ボタンを押すことで行う。
- 払い戻しが200枚以上になった場合は、自分の席からオリジナルファンファーレが鳴り響く。賭けた枚数は考慮されず、仮に200枚以上ベットしていた場合でも鳴る。
- クレジットボタンがあり、的中時の払い戻しメダルについて、クレジットに入れるか、すぐに払い戻すか選ぶことができた。
- チキチキマシン猛レースへの改造キットが発売された。しかし、出走メンバーは枠順も含めて常に同じで、同ゲームと比べてレースのバラエティ性に欠け、更に特別レースもなくなったため、人気は出なかった。
- のちに発売されたROYAL ASCOTは、基本的に同ゲームを元に作られている。馬名は全て変更されているが、脚質や短評の内容などはほぼ完全に受け継がれている(なぜか、「一発有り注意」が「一発あり注意」に変更されていた)。
- 更に、ROYAL ASCOT II STANDARDには、同ゲームに登場した馬が何頭か登場している。
カテゴリ: メダルゲーム | 競馬ゲームソフト | セガのゲームソフト | コンピュータゲーム関連のスタブ記事