Anti-aliasing
Van Wikipedia
Anti-aliasing (soms ook anti-kartelvorming genoemd) is een techniek die wordt toegepast in diverse computer-programma's (met name grafische) om het zogenaamde karteleffect dat voorkomt bij het tekenen van figuren en tekst op het computerscherm. Als je namelijk een schuine lijn of ander afgerond figuur zou tekenen op een computerscherm, dan wordt deze lijn afgebeeld met vierkante pixels. Hieronder krijg je een trappetjes-effect (zie tekening rechts). De oplossing is om de pixels rond de rand van een afgerond figuur iets te vervagen, zodat het karteleffect minder opvalt.
[bewerk] Subpixels
Omdat van een LCD-scherm de fysieke volgorde van sub-pixels bekend is (rood, groen en blauw) kan hiermee rekening gehouden worden. Moet dan een schuine lijn worden getekend, dan wordt een sub-pixel uit een naburige pixel ook opgelicht. Het menselijk oog kan de individuele sub-pixels niet onderscheiden en zal dus niet merken dat een schuine lijn die zwart is plaatselijk bestaat uit rode, blauwe of groene pixels. Deze techniek is ontworpen voor LCD-schermen. Door anti-aliasing toe te passen bij LCD-schermen worden de letters normaal gesproken iets vetter en donkerder. Ook wordt het contrast iets hoger. Of lezen van het scherm hierdoor aangenamer wordt hangt vooral van je smaak af.
Het RISC OS besturingssysteem bevat al sinds 1990 ingebouwde ondersteuning voor font anti-aliasing. In Windows (XP) is in te stellen dat alle letters in alle programma's met anti-kartelvorming met subpixels worden weergegeven. Deze techniek heet in Windows ClearType. In X11 wordt deze techniek subpixel rendering genoemd. Het Mac OS X systeem bezit sinds haar introductie deze techniek.