Fallout
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Fallout er et tredjepersons rollespill for PC, laget av Interplay i 1997.
Handlingen er satt til Amerika, 80 år etter en atomkrig imellom Kina og USA over verdens siste oljeressurser, en konflikt som satte Amerika tilbake i en retrospektiv 'low-tech'-tilstand à la en miks imellom tidlig moderne tid (1920-45), steinalderen og høymoderne laser/genetikk fra 2100. Amerika er splittet og mange har startet "sine egne konsepter".
Hovedpersonen starter på ett av Amerikas få steder hvor det fremdeles finnes overlevende, i hans tilfelle, i relativt sikre omgivelser under et fjell av stein, i en katakombe (katakombe nr. 13, også kjent som "Vault 13"; tallet er ironisk, som følge av en rekke uheldige situasjoner som oppstår der). Hovedpersonen er en utforsker, valgt av folket, som skal bryte isolasjonen og trosse det som er igjen av USAs ødemark. Bakgrunnen for at hovedpersonen må foreta disse handlingene er krav fra katakombens vokter, ettersom nr. 13 må få sin vannreguleringsbrikke erstattet innen 4-5 måneder (ca. 150 dager). Denne brikken er nødvendig for at katakomben skal kunne klare å ta inn vann fra fjellet og rense det for radioaktivitet, for å så dele det ut i rasjoner.
Innhold |
[rediger] Begynnelsen av spillet
I starten av spillet kan man velge mellom tre ferdig oppsatte kandidater for jobben (man kan jo selvfølgelig også velge egne, men det er irrelevant nå). Spillfiguren blir tildelt et område hvor han kan begynne sin søken: nabo-katakomben, nr. 15, to ukers ferd mot øst. På veien dit, etter én uke, støter spillfiguren også på....
...En liten 'landsby' ved navn Shady Sands. Statsformen er republikk, med hinduisten Aradesh som 'president'. Han har en datter som heter Tandi - kynisk og rastløs, à la en "tomboy", og byen er under den beskyttende hånd av Seth, 'Sands inngangsvakt, sersjant for forsvaret og kaptein for vaktene. Razlo er landsbyens doktor, og selv om de "bare" bor i steinhytter, har de et brukbart til middels forhold til jordbruk (i ørkenen) og to-hodede kuer, såkalte Brahmins, som er ett resultat av atom-mutasjon. Razlo arbeider iherdig med å nøytralisere Shady Sands mange ytre trusler, slik som f.eks Rad-skorpioner. Dette er en større type skorpioner som pleide å bebo Rocky Mountains i USA, men som gjennom mutasjon har vokst ytterligere og blitt meget giftig, de også. Razlo forsøker å lage en vaksine ved å ta litt gift fra halen deres, men ingen har med hell overlevd en radskorpion blant Shady Sanderne, og produksjonen av vaksine blir defor svært utfordrende. For øvrig kjemper Seth, Ian (en leiesoldat og løsarbeidende karavanevakt, som er eneste overlevende av en mislykket karavane fra The Hub) og vaktene heltemodig imot stadig pressende angrep sørfra, fra de mer barbariske naboene sine, kalt "Raiders", à la The Khans.
[rediger] Mer om spillbare rollefigurer
P.S. Disse er FERDIGLAGDE rollefigurer. Du kan likevel lage en egendefinert rollefigur, men disse er de kandidatene som har meldt seg frivillig, selv om andre karakterer kunne komme og få 'jobben' istedenfor dem. En annen ting som også kan sies om Fallout er at spillet er "klasseløst" dvs. det handler mer om evnene du starter med, har og får igjennom spillet, enn å tilhøre til noen spesifik klasse.
Max er Katakombens sterkeste mann, likegyldig til om han må forlate katakomben for å overleve. Han kan betegnes som noe redusert mentalt, ettersom han ble sluppet i bakken som baby, og hodet fikk da den verste støyten. Tidligere stilling i "Vault 13": Vokterens livvakt, reserve for Vann-Vakt.
Natalia er totalt respektløs overfor andres eiendomsrettigheter og har ingen betenkeligheter med å begå tyveri; hun er kleptoman. På en annen side har hun et godt rykte og er hjelpsom. Natalia har utseendet med seg, og er litt av ei gutte-jente, og alltid på ferde med fante-streker (Mindre kriminell). Kanskje insinuerer rykter at hun er lesbisk? Hennes farfar var russisk diplomat. Tidligere stilling i "Vault 13": Etteretningsarbeider for Sikkerhetspanelet.
Albert er en Leder for en liten minoritet i Katakomben, kjent for å være en meget karismatisk og tiltrekkende herremann. Hans forrige stillinger var anklager(aktor) og vedlikeholder av Katakombens' praktiske utstyr. Lite er kjent om Albert, bortsett fra at han er sporty, snakkesalig og godhjertet, men også slu og snarrådig. Han kan samenliknes med typer som MacGyver og Fletch.
[rediger] Steder i Spillet
Bortsett fra Shady Sands, som allerede er nevnt, har vi f.eks 'Junktown' og 'The Hub', som noen eksempler.
Junktown er en mil sør for Shady Sands, og den byen er under den beskyttende hånden av Killian Darkwater (voiceover av Richard Dean Anderson), byens sherriff, og eier av byens landhandel - Hvor han selger alt fra hagler og lær-jakker til "stimpacks" (det rådende lege middelet i ødemarken). Som følge av byens navn kan man gjette at byen er bygd opp av skrap-rester av biler, hus og annet materiale, osv., og det er korrekt.
Vakt-kapteinen i byen er Sersjant Lars, de har ett eget lite fengsel, og doktoren er Dr. Morbid - Kynisk og ute etter penger, trolig nok - Men dyktig, med tvilsomme side-aktiviteter. Byens bar er Skum Pitt som ledes av enkemannen Neal, som har konens aske i en pokal på barbenken, og armert til alle tider - En som ikke tar noe tull fra noen. Byen er ikke helt kriminalitetsløs heller - på nord-delen av byen regjerer mafia-sjefen Gizmo og hans kasino, som en mot-vekt til Killian's styre. De er alltid på dårlig fote, og før eller senere kan det skje en makt omveltning i en av retningene. Gizmo handler også mye med større undergrunns-krefter ifra "The Hub", som er større og en handels-by.
Midt i dette er "The SkulZ", en gjeng som holder til midt i byen, i baken av ett hotell kalt "Crash Hotel" - De er for det meste på Gizmo's side men ikke direkte med i hans mafia, og er uavhengige og er kun med på hans side for å samarbeide seg til maktens tinder. Men de er ikke like modige som Gizmo's menn og tar en mer føyende linje til Killian's menn, og lederen deres, igjen, vil mer enn helst ha makten selv, og ser ikke på Gizmo som noen verdig makt, selv om de er med nød og neppe på samme side, og at DE er muskelen i byen - Og at de ville kuppe mot Gizmo med Killian vis det ikke var for deres feighet. Derfor prøver de seg stadig mot Skum Pitt for å ta den, men uten hell ennå.
[rediger] The Hub
Sør for Junktown er denne 'metropolisen' i ødelandet, den antatt største 'byen' som det er. En handels-by for alle kanter av ødemarka, er byen ikke styrt av en og samme person, men flere, som i ett demokrati. I dette tilfelle er det tre handels-kompanier som (offisielt) legger om sin hånd på byen;
- "Water Merchants"
En stadig mektigere gruppe som blir sett på som med hets og forhattelse, har de 'arrogant' lakt hånd om byens vann-reservoarer og kontrollerer mesteparten av import og eksport på vann i byen, selv om noen prøver å stjele det de har. I ett resultat av handelskrigen tidlig i byens historie, kom disse seirende ut, men ble lite populære selv om de i sanningen bare gjør sitt beste og ikke prøver å svindle noen, til tross for populær tro. Lederen deres er 'Darren Hightower', som bor i en villa i sørvest-Hub. Hovedkvarteret for handels-virksomheten deres er i sørøst-Hub, nær kirken for "Katedralens Barn" er.
- "Crimson Caravan"
Den villeste av alle karavane-gruppene, denne holder til i nordvest i byen, ved utkanten av sentrum, ikke altfor langt unna utkanten av byen heller. De har kanskje ikke mye influens men de betaler godt og skryter av å være de morsomte av alle karavene - Og har de farligste handels-oppdragene, siden de drar til deler av ødemarka der ingen av de andre gruppene tør å dra og derfor holder de seg flytende i markedet ved å ta oppdragene ingen andre tør å ta - og derfor går det med mye ammunisjon på en tur og, men du får betalt til og fra, separat. For de som vil ha ett mer "seriøst" alternativ, har vi...
- "Far Go Traders"
Navnet er oppkalt av han som lagde spillet, "Fargo". Eieren, BUTCH, er lett paranoid og grav-alvorlig, og tåler ikke en spøk, i sterk motsetning til Crimsons. De er desperate for oppdrag og tar selv de "idiotiske" oppdrag, som å frakte sand gjennom ørkenen, osv. De blir også herjet av mystiske angripere på karavene deres, mer enn i de to andre gruppene. De som arbeider for 'Fargoene' får også en rabatt nede i byen, på en butikk som heter "Betty's".
Ellers blir byen ledet av Sherrifen og hans Deputy, Fry. Andre grupper som, uoffisielt, har makt i byen, er
- "Thieves Circle" styrt av mester-tyven Loxley som tror han er 'Robin Hood'. De holder til i øst av byen, i "gamle-Hub",
og
- "Maltese Falcon" er salongen hvor den mektigste kriminelle gruppen holder til, nemlig de mest hardkokte av de alle, som regjerer i undergrunnen, styrt av DECKER. Kald og hensynsløs, er han, og under oppvakt av politiet konstant. Hans skyggefulle aktiviteter peker i retning av 'Water Merchants', spesielt lederen deres - Som han vil bli kvitt, OG hans kone. Han har bare ikke blitt fakket ennå, og "Maltese Falcon" er hans dekksjul. Navnet er en referanse til filmen med Humphrey Bogart, av samme navn.
Det er vel mesteparten man kan si om "The Hub", for nå. Ellers finner du også ghoulen "Harold" i gamle-byen, han kan fortelle om sin historie om krigen, og så er det narkotika langere osv. i gamlebyen, og en gjeng med "thugs" som holder en "Brotherhood"-soldat til fange.
[rediger] Karakterer i spilet
Gjennom rollespillet vil du bli kjent med mange karakterer som du kan få informasjon og råd fra. Noen av disse er listet opp under mens mange er unnlatt å bli tatt med siden er er vital informasjon rundt fullføringen av spillet.
Ellers kan vi nevne hoved-personer i spillet.
Katakombens vokter er vokteren av katakombe 13. Ansvarsfull, seriøs og alvorlig. Og kanskje litt for. Veldig 'sjefete', på grensen til blærete.
Katakombens helt er 'deg', altså spilleren. I starten får du oppdraget om å finne en vann-reguleringsbrikke som skal erstatte den som katabombe 13. hadde tidligere (ødelagt nå). Uten denne vil befolkningen i katebombe 13. forlate stedet.
The Master heter opprinnelig Richard Grey, og var en doktor før han ble det uimotsigelige lederen av mutantene. Hvordan han ble mutert? Gjennom F.E.V. (Forced Evolutionary Virus) og ble en av de eneste smarte mutantene. Han fanget deretter mange mennesker og muterte de, men som oftest ble resultatet dumme mutanter, kun. Likevel, nok til å lage en hær!
Maxson er Brotherhood of Steel's øverste hold, "generalen" deres - bare at han ikke er general, kun hodet deres, som styrer det meste, men er også regulert av "elderne" i broderskapet. Elderne er fire personer som krangler og alt, men de er nødvendige for å opprettholde demokratiet...og byråkratiet. Gammel som han er, er han oldesønn av "Roger Maxson", som ledet de første broderskapstroppene (før konseptet broderskapet av stål eksisterte engang) vekk fra katakomben sin i sørøst (The Glow, dette vil vi nok kanskje komme inn på senere). Maxson hadde foretrekt å være enehersker, han er ingen ond leder, men han begynner å bli temmelig lei av de konstant uenighet om hva de skal gjøre med mutant-trusselen, og ville for broderskapet's beste ønsket å tatt saken i egne hender så ting hadde gått litt fortere, og jeg er sikker på at broderskapet ville vært enig...vis det ikke var fordi at det fjerner demokratiet i det. Heh.