IMUSE
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
- På grunn av tekniske begrensninger har denne artikkelen feil navn. Den riktige tittelen er iMUSE.
iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) er en motor for dataspill som ble funnet opp av Michael Land og hans venn Peter McConnell. Den er laget for å synkronisere musikk med det visuelle. Poenget med iMUSE var å lage musikk som passer til scener, personer og atmosfæren i et spill. Den er patentert under US patentnr. 5,315,057 av LucasArts. Motoren ble lagt til den femte versjonen av SCUMM i 1991 som er en motor som ble utviklet innen LucasArts og brukt for å lage eventyrspill.
Det første spillet som brukte iMUSE var Monkey Island 2: LeChuck's Revenge og den har blitt brukt i alle eventyrspillene fra LucasArts siden da. Motoren har også blitt brukt i noen andre titler fra LucasArts, slik som X-Wing-serien.
Systemet er laget slik at overganger mellom melodier skal foregå sømløst slik at det høres ut som et kontinuerlig stykke.
Et typisk eksempel på dette er gravplassen i Monkey Island 2 hvor hvis man står på utsiden så hører man en melodi og hvis man går inn på gravplassen går den over i en anne miks av den samme melodien. Den samme effekten kan igjen høres hvis man zoomer inn på en kiste. Dette er gjort ved at man har lagret tre versjoner av det samme stykket som så blir avløst av hverandre når spilleren gjør noe.
I Star Wars: X-Wing så hører man ett stykke som er løst basert på Star Wars-temaet bli spilt mens man flyr ryndt. Hvis et skip fra opprørerne entrer området så blir den byttet ut med en kort versjon av "opprørertemaet". Det samme skjer hvis et skip fra Imperiet entret området. Da får man høre den første delen av "The Imperial March" fra filmene. Andre melodier blir spilt hvis man klarer eller feiler et oppdrag, når spillerene går inn i overlyshastighet og så videre.
Avbrytelsen av musikk, insettelsen av korte overganger og kontinuasjon av musikken skjer ved hjelp av en rekker sofistikerte algoritmer som gjør at avbrytelsen skjer sømløst. Dette gjør at man vil høre et unikt stykke basert på hva man gjør i spillet.