Aphalon
Z Wikipedii
Aphalon - jeden z pierwszych systemów RPG autorstwa Polaków.
Został wydany w 1995 i jak dotąd nie doczekał się kontynuacji. Gra ma bardzo skomplikowaną mechnikę oraz trudny i czasochłonny system rozliczania walk.
Aphalon to obszerna kraina zamieszkiwana przez elfy: źli Aquade - o czarnych lub rudych włosach, bladej cerze, czarnych lub czerwonych oczach. Aquade są rasistami, służą bogowi śmierci i obłędu Sarhanowi (w stolicy Edhelduru znajduje się jedyna świątynia poświęcona temu bogowi). Aquade są bardzo dobrymi tropicielami; Nerekai - neutralne elfy o szarych oczach i szarych włosach oraz dobre Avatari o złotych włosach i niebieskich oczach; krasnoludy, ludzi, półelfy, karły oraz barharów (babołaków) - futerkowe stworzenia o cienkim głosie, będące świetnymi wojownikami. Oprócz tego na Aphalonie można spotkać mnóstwo różnych stworów opisanych w całkiem sporym bestiariuszu.
Najważniejsze krainy to:
- Asmaghoria - cywilizowane królestwo zamieszkane głównie przez ludzi
- Bomborgia - prymitywna kraina czarnoskórych bomborgijczyków
- Edheldur - niebezpieczne królestwo elfów Aquade
- Edhelion - położony w górskiej dolinie pokrytej lasem, zamieszkują go elfy Avatari
- Gorhon - leżące na północnym zachodzie królestwo, zamieszkane przez wesołych i skorych do zabaw ludzi
- Gormia - zamieszkana w całości przez ludzi malownicza puszcza
- Glordon - ciepły, bogaty i piękny kraj zamieszkiwany głównie przez kupców i arystokrację wszelkich ras
- Grgx - wulkaniczna kraina orków
- Khanhanarak - zanjdujące się w głębi Dzikich Gór królestwo krasnoludów
- Morotan - niegdyś najpotężniejsze królestwo na Aphalonie, mroczny i tajemniczy, pełny zapomnianych baśni, ruin warowni i zamków oraz kurhanów
- Nondor - królestwo żeglarzy i szkutników
- Orgon - nieprzyjazny kraj składający się z małych, wiecznie walczących ze sobą księstewek
- Pelvan - kraina zamiszkana przez dziki i prymitywny naród słynące ze świetnych wojowników i piratów
- Rowons - największy i najpotężniejszy kraj na Aphalonie
- Simirion - stary kraj zaludniony przez ludzi słynących ze swej długowieczności, simiriończycy żyją nawet do 160 lat
- Tumal - zbuntowana prowincja Asmaghorii
- Vraran - wietrzny i zimny kraj zamieszkiwany przez pasterzy
Prócz tego system posiada sporą listę bogów (nazywanych w tym systemie Innymi), języków, religii, frakcji, gildii oraz bractw i stowarzyszeń do których mogą przynależeć gracze.
Dostępnych jest 10 profesji: awanturnik, barbarzyńca, bard, kupiec, mag, mnich, tropiciel, uzdrowiciel, wojownik i złodziej.
Na uwagę szczególnie zasługują profesje magiczne dla których przewidziano szeroki wybór czarów i ciekawe możliwości rozwoju postaci.