StarCraft: Brood War
Z Wikipedii
StarCraft: Brood War | |
Producent | Blizzard Entertainment |
Wydawca | ![]() ![]() |
Data wydania | ![]() ![]() |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | Singleplayer / Multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | Nintendo 64, Macintosh, PC (Windows) |
Nośniki | CD (1) |
Wymagania | Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, napęd CD/DVD 4x, karta dźwiękowa i graficzna zgodne z DirectX, Windows 95/NT 4.0/98/Me/2000/XP. |
StarCraft: Brood War – dodatek do StarCrafta wydany przez Blizzard Entertainment w grudniu 1998 roku. Zawiera trzy nowe kampanie (razem 26 nowych misji), po jednej dla każdej rasy znanej z poprzedniej części. Każda z ras ma również do dyspozycji nowe jednostki i możliwości, co wiąże się z uatrakcyjnieniem i jeszcze większym zbalansowaniem gry. Blizzard dodał także mnóstwo nowych map i 3 dodatkowe tereny: mroczny - twilight, zimowy - ice i pustynny - desert.
Pierwszą wersją dodatku była wersja 1.04, od tego czasu Blizzard wydał liczne poprawki do gry, obecnie obowiązującą wersją jest 1.14. Jedną z najistotniejszych opcji dodanych w poprawkach jest możliwość nagrywania i odtwarzania powtórek (ang. replays) z gry.Oprócz tych zmian, wprowadzono również szereg innych, dzięki którym gra stała się jeszcze płynniejsza i wybalansowana (pozmieniano nieznacznie obrażenia, pancerze bazowe, czas budowania jednostek, budynków i badań oraz ich koszta). Z najważniejszych wymienić należy zmniejszenie zaplecza magazynowego tzw. "supply" na najpotężniejsze jednostki wszystkich trzech ras tzn. Battlecruiserów, Carrierów i Ultralisków z odpowiednio 8, 8, 6 na 6, 6, 4 - dzięki czemu można bez obaw budować ich więcej lub korzystając z nich równolegle posiadać sporą armię innych jednostek.
Nowe jednostki pojawiające się w dodatku to:
- Medyk – leczy wszystkie jednostki organiczne i tym samym zwiększa skuteczność piechoty Terran umożliwiając skuteczniejszą taktykę "M&M" (Marines & Medics) oraz częstsze stosowanie Stimpacków. Każda Medyczka (wszak na polu walki w StarCrafcie wreszcie znalazly się kobiety ;x) ma oprócz standardowej opcji leczenia, które wykonuje automatycznie, możliwość korzystania z dwóch właściwości, które rozwinąć można w Akademii. Są to odpowiednio: "Optical Flare" i "Restoration" - pierwsza "oślepia" jednostkę zmniejszając jej pole widzenia (czasem przydatne przeciwko jednostkom artyleryjskim o dużym zasięgu) oraz co ważniejsze uniemożliwia jedonstkom detekcji wykrywanie wszelkich niewidzialnych jednostek. Druga właściwość pozwala usuwać wszelkie utrzymujące się czasowo lub permanentnie negatywne skutki działania wrogich czarów (Parasite, Plague, Ensnare, Blind, Acid Spore itp.).
- Valkiria – latający statek przeciwpowietrzny wyposażony w mocny pancerz i tzw. "splash damage" (zadający obrażenia wszystkim jednostkom w obszarze, który ostrzeliwuje), idealnie nadający się do starć z hordami zergowskich Mutalisków.
- Lurker – alternatywna forma Hydraliska typu ziemia-ziemia. Dostępna po wynalezieniu "Lureker Aspect" w Hydralisk Den. Lepiej opancerzona i żywotniejsza, może atakować tylko gdy jest zakopana w ziemi, wystrzeliwując w kierunku wroga serię kolców w lini prostej, króre również cechują się obrażeniami typu "splash" rażąc wszytsko na swojej drodze, ale co najważniejsze nie raniąc jednostek własnych. Przeznaczony generalnie do defensywy i zabezpieczania strategicznych punktów na mapie, przy odpowiednim zastosowaniu sprawdza się rówież jako jednostka wsparcia bezpośredniego (po wymieszaniu z np. Zerglingami). Idealny do zastawiania pułapek charakteryzuje się bardzo dużą siłą rażenia.
- Devourer – ciężka przeciwpowietrzna forma Mutaliska (podobnie jak Guardian także ewoluuje z Mutaliska po rozwinięciu Spire w Greater Spire). Jego specjalny atak stopniowo spowalnia szybkość ataku jednostek przeciwnika po każdej salwie (efekt ten działa na pewien obszar objęty atakiem), a także zwiększa podatność na obrażenia od wrogich jednostek.
- Dark Templar – stale niewidzialny, zadający bardzo wysokie obrażenia, dopóki niewykryty, jest idealny praktycznie przeciwko każdej jednostce naziemnej. Wykryty ginie szybko z powodu małej ilości punktów życia i słabemu pancerzowi. Dobry do działań zaczepnych, bezpośredniego wsparcia (w wymieszaniu z innymi jednostkami), zrzutów na tyły wroga, pułapek i defensywy.
- Dark Archon – tak jak zwykły Archon, powstaje z połączenia dwóch Templarów (w tym wypadku Dark Templarów), typowy "spellcaster" (jednostka, która nie posiada możliwości ataku a jedynie czary) potrafi przejąć wrogą jednostkę, obrócić energię posiadających ją jednostek wroga w obrażenia przeciwko nim oraz ogłuszać w pewnym obszarze wszystkie jednostki organiczne, na którki okres czasu. Przydatny w eliminowaniu wrogich "spellcasterów" i jednostek dysponujących atakami specjalnymi oraz w szczególności w starciach z każdym rodzajem jednostek zergowskich (z uwagi na fakt iż każda jednostka Zergów jest organiczna i może być ogłuszana)
- Corsair – lekka jednostka czysto przeciwpowietrzna, posiada bardzo przydatną zdolność zwaną "Disruption Web", pozwalającą, na krótki czas "wyłączać" w pewnym obszarze wszelkie struktury defensywne wroga jak i jednostki naziemne (te jednak mają możliwość wysunąć się z pod działania zaklęcia). Dzięki swojemu bardzo szybkiemu atakowi zdecydowanie dominuje wśród wszystkich lekkich jednostek powietrznych w grze, jednakowoż niski próg obrażeń, ktore zadaje eliminuje go z walki z jednostakmi mocniej opancerzonymi (np. Scout, Carrier, Battlecruiser).
Usprawniono też kilka jednostek znanych z pierwowzoru StarCrafta:
U Terran po wybudowaniu Akademii w dostawce do Fabryki pojawia się upgrade zwany "Charon Boosters" - zwiększa on trzykrotnie zasięg przeciwpowietrznych rakiet Goliatha, dzięki czemu strzela on do jednostek powietrznych przeważnie jako pierwszy, co znacznie usprawnia jego skuteczność. Warty zauważenia jest fatk iż powiększony zasięg Goliatha równa się zasięgowi zergowskiego Guardiana - teraz Terranie mogą bronić się przed nimi dużo skuteczniej. Doceni to każdy, kto w standardowym StarCrafcie borykał się z problemami potykających się o siebie i przepychających się do celu Goliathów - zwłaszcza w walce z Carrierami Protossów.
U Zergów modyfikacji uległy Ultraliski - teraz po wybudowaniu (a raczej wymutowaniu Xd) Ultralisk Cavern - pojawiają się dwa nowe badania - "Anabolic Synthesis" i "Chitinous Plating". Pierwszy z nich przypiesza poruszanie się Ultralisków - spokojnie dorównują one wówczas Hydraliskom a nawet przyspieszonym Zerglingom - dzięki czemu są w stanie zareagować i znaleźć się wszędzie szybciej otrzymując mniej obrażeń po drodze. Drugi zaś zwiększa pancerz naszych "dzików" Xd o kolejne 2 punkty co w sumie z opancerzeniem podstawowym i standardowymi ulepszeniami zergowskich pancerzy naziemnych daje w sumie 6. Ultraliski z tak wysokim pancerzem stają się praktycznie niewrażliwe na ataki wszelkich mniejszych jednostek wroga dysponujących niewielką siłą ognia (tj. Zerglingi, Marinsi, Firebaty, a nawet Zealoty o niewzmocnionym ataku, ze względu na ich specyficzny styl zadawania obrażeń).
Dodatek do gry jeszcze bardziej przyczynił się do niezwykłej grywalności StarCrafta, o czym świadczą choćby statystki serwerów Battle.net – dziennie ponad 150 tysięcy graczy z całego świata toczy boje w sieci.
Oprócz rozgrywek na Battle.necie, istnieją także zorganizowane rozgrywki w StarCraft:Brood War, między innymi profesjonalne ligi takie jak OnGameNet w Korei Południowej. StarCraft od początku istnienia tej imprezy jest także obecny na cyberigrzyskach gier komputerowych World Cyber Games. W Polsce kilkukrotnie były także rozgrywane Mistrzostwa Polski w StarCraft:Brood War, organizowane przez serwis NetWars.