Cyberkultura
Z Wikipedii
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Cyberkultura - to kultura która powstała, lub powstaje, w wyniku używania komputerów do komunikacji, rozrywki i biznesu.
Do podstawowych cech cyberkultury należą:
- Zarabianie przez sieć Internet
- Komunikowanie się przez sieć Internet przy użyciu komunikatorów internetowych
- Używanie poczty elektronicznej
- Granie w gry MMORPG
- Branie udziału w wideokonferencjach
- Uprawianie cyberseksu
Spis treści |
[edytuj] Kultura materialna w cyberkulturze
Wszelkie wytwory człowieka, technika, umiejętności praktyczne dotyczące komputerów i sieci Internet.
[edytuj] Kultura duchowa w cyberkulturze
Wiedza, literatura i wszelkiego rodzaju piśmiennictwo, sztuka, w tym: sztuki plastyczne, teatr, muzyka, film, a także wszystko co należy do wytworów umysłu, np. filozofia, a ma związek z komputerami i siecią Internet.
[edytuj] Społeczeństwo w cyberkulturze
Wierzenia, normy moralne, ideologia, uczestnictwo w życiu kulturalnym za pośrednictwem sieci Internet i komputera.
[edytuj] Język cyberkultury
Porozumiewanie się zgodnie z obowiązującą (w społeczeństwie cyberkulturowym) normą językową.
[edytuj] Zdrowie w cyberkulturze
Wpływ cyberkultury na zdrowie człowieka.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Strona na Uniwersytecie Warszawskim poświęcona Cyberkulturze