Dune II
Z Wikipedii
Dune II | |
Producent | Westwood Studios |
Wydawca | Virgin Interactive |
Projektant | Joseph Bostic, Aaron E. Powell |
Data wydania | 1992 (Amiga, DOS) |
Gatunek | RTS |
Tryb gry | singleplayer |
Platforma | Amiga, DOS, RISC OS, Mega Drive/Genesis |
Nośniki | dyskietka, CD, kartridż |
Dune II (pełna nazwa – Dune II: The Building of a Dynasty) – strategiczna gra komputerowa wydana w 1992 roku, będąca sequelem gry strategiczno-przygodowej Dune. Gra osadzona jest w fikcyjnym świecie stworzonym przez Franka Herberta w cyklu powieści, otwieranym przez Diunę (ang. Dune).
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Osią gry jest pustynna planeta Diuna (z ang. Dune) w odległym czasie 24. stulecia. Jest ona celem trzech rodów: Atrydów (Atreides), Harkonnenów (Harkonnen) i Ordosów (Ordos). Walczą one o panowanie nad Dune, gdyż jest ona jedynym źródłem najcenniejszego surowca we wszechświecie – tzw. "przyprawy" czy "melanżu" (spice). Władca wszechświata, Imperator Padyszach IV, oferuje oddanie jej temu rodowi, który będzie dostarczał najwięcej "przyprawy". W rezultacie wybucha wojna pomiędzy zwaśnonymi już wcześniej rodami, zwłaszcza między rodami Atrydów a Harkonnenów, tocząca się wyłącznie na tej planecie.
[edytuj] Charakterystyka gry
Gra zaczyna się od wyboru rodu, którym kieruje gracz. Wtedy rozpoczyna się kampania misji w ilości dziewięciu. Każda z nich ma typowy dla większości gier strategicznych przebieg. Zadaniem gracza jest rozbudowa własnej bazy, wybudowanie odpowiedniej ilości jednostek i przeprowadzenie ataku na przeciwnika bądź przeciwników. W międzyczasie gracz musi bronić swoją bazę przed zniszczeniem ze strony wroga. W ósmej misji gracz ma do pokonania dwóch przeciwników (dwa pozostałe rody), a w ostatniej trzech (razem z wojskami Imperatora – Sardaukarami). Dzieje się tak ze względu na ujawnienie spisku pomiędzy tymi trzema rodami. Taki przebieg kampanii występuje niezależnie od początkowo wybranego rodu.
Poszczególne rody różnią się nieznacznie pomiędzy sobą w grze. Trzon jednostek i budynków jest identyczny dla wszystkich, ale występowują unikatowe:
- dla Atrydów (kolor niebieski): Sonic Tank, Ornithopter
- dla Harkonnenów (kolor czerwony): Devastator, Heavy Troopers
- dla Ordosów (kolor zielony): Raider Trike, Deviator, Ornithopter, Heavy Troopers
Dodatkowo każdy z rodów ma możliwość wybudowania w trzech ostatnich misjach budynku Palace, który produkuje bezpłatnie, pojawiające się w określonych odstępach czasu jednostki:
- dla Atrydów: Fremen (odpowiednik Heavy Troopers, będący poza kontrolą gracza)
- dla Harkonnenów: Death Hand (rakieta naprowadzana nieskończonego zasięgu)
- dla Ordosów: Saboteur (wykonuje sabotaże pojedynczych budynków lub jednostek)
W grze występują także jednostki Imperatora – Sardaukarzy. Pojawiają się one epizodycznie w poszczególnych misjach – Sardaukar Troopers oraz w ostatniej misji, gdzie w rozbudowanej bazie razem z trzonem jednostek stanowią dodatkową, wrogą w stosunku do gracza stronę konfliktu. Ich budynek Palace produkuje jednostkę Death Hand.
Walutą umożliwiającą konstrukcję nowych jednostek i budynków są credits (ang. kredyty), którą uzyskuje się ze zbiorów i sprzedaży melanżu, przechowywanego w silosach.
[edytuj] Sztuczna inteligencja
Dune II zawiera jedne z pierwszych algorytmów sztucznej inteligencji, czyli mechanizmów kierujących wrogimi dla gracza siłami. Zawiera ona błędy, poprawiane w następnych grach w mniejszym lub większym stopniu:
- atak punktowy w linii prostej między swoją bazą a bazą gracza
- atak małą ilością jednostek w niedalekich odstępach czasu, jak tylko zostaną wybudowane (brak skomasowanych ataków)
- brak rozbudowy bazy czy tworzenia nowych baz
- brak pełnej odbudowy bazy po zniszczeniu istotnych budynków
- podczas obrony bazy jednostki nie zważają na to czy atakują własne budynki, będące na linii ognia
- nieograniczone zasoby pieniężne
[edytuj] Wpływ na rozwój gier RTS
Dune II miała istotny wpływ na charakter i interfejs później powstałych komputerowych gier strategicznych, często nawet nazywana ich prekursorem. Jest jedną z pierwszych gier tego typu i wiele jej cech pozostało w najnowszych produkcjach, takich jak:
- kontrola nad jednostkami i budynkami przy użyciu myszki
- zbieranie surowców, umożliwiających rozbudowę
- drzewo technologiczne (hierarchiczna rozbudowa bazy)
- mapa terenu zawierająca tylko odwiedzone regiony (później zmodyfikowane przy użyciu fog of war)
- różne rody/frakcje posiadające unikatowe jednostki
- strategia gry oparta na zajmowaniu terenów wybieranych z mapy całej krainy/planety
Szczególny wpływ gra wywarła na serię gier Westwood Studios z cyklu Command & Conquer.
Kontynuacjami gry są:
- Dune 2000 – remake Westwood Studios z 1998 r.
- Emperor: Battle for Dune – kolejny remake Westwood Studios z 2001 r.
Istnieje też parę wersji nieautoryzowanych przez producenta (patrz: linki zewnętrzne).