Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Mecha - Wikipedia, wolna encyklopedia

Mecha

Z Wikipedii

Ten artykuł wymaga dopracowania.
Należy w nim poprawić: Styl i język.
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz w dyskusji tego artykułu lub na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Robot bojowy
Robot bojowy

Mecha (z ang. mechanical robot) – humanoidalny robot bojowy, sterowany przez umieszczonego w jego wnętrzu pilota lub zdalnie (co jednak rzadko ma miejsce).

Spis treści

[edytuj] Etymologia

Słowo "mecha" pochodzi od japońskiego メカ meka, będącego skrótem angielskiego słowa "mechanical" (Mechaniczny). Choć w języku japońskim mówiąc "meka" można mieć na myśli cokolwiek zaawansowanego technologicznie (np. bronie, samochody, komputery lub jakieś inne urządzanie) to (głównie przez liczne seriale anime oraz mangi o mecha) poza Japonią jako mecha rozumie się humanoidalne wielkie roboty bojowe.

Uwaga: Nie należy mylić mecha z wszelkiej maści kombinezonami bojowymi bądź egzoszkieletami. Podstawowa różnica polega na tym, że kombinezony się nosi a do mecha się wsiada.

[edytuj] Informacje

Mecha przedstawiane w produkcjach zachodnich i wschodnich znacznie się różnią. Mecha z kraju kwitnącej wiśni są zazwyczaj bardzo zwinne i przerażająco szybkie przy tym będąc w stanie do precyzyjnych działań (np. delikatne podniesienie cywila ręką a następnie ucieszka z terytorium wroga). Mecha projektowane przez firmy np. amerykańskie mają prawie zawsze charakter czysto militarny a w wyglądzie i działaniu są realniejsze (patrz. MechWarrior).

Mecha, gdziekolwiek by nie wystąpiły, są zawsze bardzo potężne a posiadanie jednego (lub samo bycie pilotem) zazwyczaj jest związane z organizacjami wojskowymi bądź wysoką pozycją w strukturze państwa lub organizacji.

Istnieją jeszcze mecha cywilne, przystosowane na przykład do przenoszenia wielkich ciężarów bądź prac budowlanych, dostępność takich pojazdów jest zazwyczaj na podobnym poziomie jak w realnym świecie do na przykład buldożerów czy dźwigów.

[edytuj] Sterowanie

Można wymienić cztery główne sposoby sterowania mecha:

  1. zdalnie z centrum dowodzenia lub przy wykorzystaniu specjalnych SI
  2. za pomocą odpowiednich drążków, dźwigni itp.
  3. poprzez mechaniczne przełożenie ruchów kończyn operatora na ruchy robota
  4. poprzez mentalne połączenie pilota i mecha

Czwarty sposób pozwala na "zespolenie" się pilota z mecha, a tym samym pozwala mu poruszać się nim wyjątkowo płynnie i o wiele sprawniej, niżby to było możliwe przy użyciu jakiejkolwiek innej metody, niestety takie "zespolenie" oznacza również, że urazy mechaniczne sprawiane maszynie pilot będzie odczuwał na własnej skórze - ten element jest często wykorzystywany w mangach lub anime, aby zwiększyć dramaturgię powieści.

[edytuj] Mecha jako gatunek

Mecha jest gatunkiem mangi i anime. Co seria to inna wizja świata i samych mecha, zazwyczaj jednak w tego typu produkcjach cała fabuła kręci się wokół mecha i ich pilotów, często występują wątki miłosne i inne dramatyczne wydarzenia. Nazewnictwo też zazwyczaj jest zmieniane, na przykład mecha w popularnej serii Gundam są nazywane Mobile Suit'ami, natomiast w The Vision of Escaflowne są nazywane Guymelefami itp. Często występuje motyw transformacji mecha lub pojazdu głównego bohatera jest dość często wykorzystywany, po raz pierwszy transformację mecha pokazano w Getter Robo, choć bardziej znanym polskiej widowni przykładem byłby późniejszy Generał Daimos. W wyniku fascynacji transformującymi się mecha powstała cała seria komiksów, seriali animowanych oraz filmów (z czego najnowszy premierę będzie miał w lipcu 2007 roku) o Transformers. Istnieje pewien problem względem klasyfikacji transformerów jako mecha, gdyż nie posiadają one bowiem pilotów - są to w pewnym sensie mecha obdarzone własną wolą.

[edytuj] Początki

Pierwszą mangą traktującą o gigantycznych robotach był wydany w 1958 Gigantor (w 1963 wyemitowano anime na podstawie tej mangi). Gigantor zapoczątkował popularny do dziś gatunek mecha. Warto jednak zauważyć, że nie był on sterowany przez pilota siedzącego w jego środku, lecz był zdalnie sterowany dzięki małemu urządzeniu, ktokolwiek je posiadał, kontrolował go. W 1972 wyemitowano Mazinger Z, było to pierwsze anime, w którym Mech był rzeczywiście pilotowany przez pilota siedzącego w jego wnętrzu. Warto zauważyć, że Mazinger Z jest najdłuższym serialem anime w historii mecha-anime, liczył 92 odcinki. Ważnym, mającym do dziś odbicie w wielu serialach elementem jest wprowadzone przez Mazingera wykrzykiwanie nazw ciosów podczas ich wykonywania, co jest praktykowane do dziś. Kolejnym prekursorem gatunku był Getter Robo (wyemitowany w 1974), wprowadził on, kontynuowany potem przez wiele serii, motyw składania jednego wielkiego mecha z kilku pojazdów i transformacji.

[edytuj] Znane serie

Poniżej lista bardziej znanych serii anime mecha, większość z nich ma swoje mangi, lub zaczynało jako manga i ze względu na dużą popularność mecha zostały animowane. Tytuły pogrubione były emitowane w polskiej telewizji.

  • The Candidate for Goddess - (OAV, 12 odcinków, 2000)
  • Eureka seveN - (TV, 50 odcinków, 2005)
  • Full Metal Panic!
    • Full Metal Panic! - (TV, 24 odcinków, 2002)
    • Full Metal Panic! The Second Raid - (TV, 13 odcinków, 2005)
  • Geneshaft - (TV, 13 odcinków, 2001)
  • Macross
    • Macross Plus - (OAV, 4 odcinków, 1994)
    • The Super Dimension Fortress Macross - (TV, 36 odcinków, 1983)
    • The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love? - (MOV, 1 odcinków, 1984)
    • The Super Dimension Fortress Macross: Flash Back 2012 - (OAV, 1 odcinków, 1987)
    • The Super Dimension Fortress Macross II: Lovers, Again - (OAV, 6 odcinków, 1992)
    • Macross 7 - (TV, 52 odcinków, 1996)
    • Macross Dynamite 7 - (OAV, 4 odcinków, 1997)
    • Macross Zero - (OAV, 5 odcinków, 2002)
Reklama Gundam'a w Osace
Reklama Gundam'a w Osace

[edytuj] Mecha w grach

Choć w wszystkich tego typu grach pilotujemy mecha, to charakterystyka samych pojazdów jak i rozgrywki nie jest jednolita. Jest tutaj wyraźnie widoczny podział wizji twórców zachodnich i wschodnich. Istnieją zatem gry symulacyjne oraz akcji z mecha w rolach głównych. Te pierwsze mają charakter wojskowy i nie daleko im do bazujących na taktyce FPS, osadzonych w wojennych klimatach. W drugich natomiast przeciwnicy padają jak muchy, a w czasie projektowania dostępnych broni autorzy pozwolili sobie zaszaleć i można zazwyczaj powalczyć mieczami świetlnymi i wszelkiej maści laserami.

[edytuj] Symulacje

W grach symulacyjnych, w których główną rolę grają mechy, gracz ma oczywiście okazję wcielenia się w pilota mecha, ale samo pilotowanie go nie jest jedynym wyzwaniem stawianym przed nami, należy dobrze przestudiować zasady działania mecha i odpowiednio dobierać części i bronie tak aby osiągnąć optymalną wydajność swojej jednostki oraz przystosować ją do indywidualnych preferencji pilota. Dopracowanie gier tego typu rośnie z roku na rok i niektóre serie umierają śmiercią naturalną przez te lata, taką grą jest na przykład Heavy Gear. który niegdyś konkurował z MechWarriorem jednak "dożył" jedynie do 1999 roku, kiedy to wydano drugą część (Heavy Gear II został umieszczony wraz z lipcowym wydaniem magazynu Click! na płycie CD).

Jedną z najbardziej znanych symulacji mecha, na dodatek nadal żywą, jest MechWarrior, który doczekał się 12 części (choć w najnowszej części widnieje numer 4 - wytłumaczenie jest proste, wychodziły liczne gry w serii posiadające ten sam numer, ale inny podtytuł) oraz dwóch odsłon tej gry w formie MMO. W MechWarriora gra się jak w taktycznego FPS, liczy się dobra taktyka, przygotowanie i umiejętność zasoczenia przeciwnika. Kontrolowanie mecha w MW należy do zadań wyjątkowo trudnych i trzeba poświęcić stosunkowo dużo czasu, aby nauczyć się sprawnie walczyć swoim mechem - jak wielu uważa, jest to bardzo dobre podejście do gameplayu, jako, że podkreśla realistyczność i złożoność tych robotów. Warto zauważyć, że jednym z ważniejszych czynników w MW jak i innych grach symulacyjnych z mechami jest wydzielane ciepło, ciężar sprzętu oraz pobór energii.

Kolejną serią wartą uwagi jest Armored Core (która podobnie jak MechWarrior doczekała się 12 części, choć dopiero w najnowszej (której premiera została ustalona na marzec 2007) odsłonie w nazwie będzie widnieć numer 4). Należy podkreślić, że nie jest to czysta symulacja a raczej połączenie cech symulacji i gry akcji, ideą stojącą za Armored Core jest przedstawienie dynamicznych walk mechów w połączeniu z olbrzymimi możliwościami przebudowy i modyfikacji pilotowanego mecha. Dużą część czasu gry w AC spędza się właśnie na modyfikowaniu i wybieraniu części do złożenia mecha dokładnie według swoich preferencji. Widoczną na pierwszy rzut okiem różnicą między AC a innymi przedstawicielami tego gatunku (w tym MechWarriora) jest widok z perspektywy trzeciej a nie pierwszej osoby, jak to ma zazwyczaj miejsce przy konkurencyjnych produktach. Możliwa, a czasami wręcz zalecana, jest walka przy użyciu broni białej, co również jest typowym elementem AC, zazwyczaj znajdującym się jedynie w grach akcji. Armored Core w przeciągu dziesięciu lat (pierwsza część ukazała się, na PSX w 1997 roku) wykształcił nietypowy klimat łączący japońskie wizje super robotów, z zachodnimi wizjami urealnienia tego typu gier.

[edytuj] Gry akcji

Głównym przedstawicielem tego gatunku jest Zone of the Enders, znanego producenta gier Hideo Kojimy, tytuł średnio popularny, choć jego premiera zapowiadała wielki hit... Prawdopodobnie doszło do tego przez bardzo krótki i liniowy scenariusz i wydające się o wiele za wczesne zakończenie. Gameplay natomiast był czymś zupełnie nowym, nie widzianym dotychczas w grach z mechami - stawiono duży nacisk na dynamikę i płynność ruchów i trzeba przyznać, że to się udało. W durgiej części serii naprawiono błąd liniowego scenariusza i poprawiodo odrobinę mechanikę gry. ZOE jest pierwszą grą pokazującą walki mechów z takimi graficznymi wodotryskami i dynamiką, zupełnie nie dbając o realność technologii - które są całkowicie fikcyjne, podobnie jak źródło zasilania mechów, tutaj zwanych LEV'ami, metatron, pozwoliło to jednak pokazać twórcom iż symulacje mechów nie są jedyną drogą.

Warto zauważyć, że Armored Core 4 najwyraźniej, idzie odrobinę w kierunku ZOE, stawiając tym razem jeszcze bardziej na dynamikę gry.

[edytuj] Inne gry z mechami

  • Dostępne w Command & Conquer: Tiberian Sun jednostki "Wolverine" oraz "Titan" są typowymi mechami, wyposażonymi w karabiny i rakiety.
  • Terranie z słynnej gry strategicznej StarCraft Blizzarda mają jednostkę zwaną "Goliath" jest to typowy mech, wyposażony podobnie jak mechy w C&C:TS w karabiny i rakiety przeciwlotnicze
  • Serie Metal Gear, Metal Gear Solid jak i Metal Gear Acid, sławnego twórcy gier Hideo Kojima, w każej z odsłon stawiają przed bohaterem serii Solid Snake'iem prócz kilku pośrednich zadań zazwyczaj jeden ostateczny cel: zniszczenie mecha umożliwiającego odpalanie nuklearnych rakiet dalekiego zasięgu z praktycznie każdego miejsca na ziemi, Metal Gear'a.
  • Gundam Wing posiada swoją grę na platformę SNES, jest to bijatyka 2D z udziałem mechów i postaci z owego anime
  • Super Robot Wars jest wydawaną przez Banpresto (oddział BANDAI) turową grą strategiczną skupiającą wiele mechów z różnych anime i mang w jedną skomplikowaną fabułę... Seria liczy sobie 42 gry, sięgając historycznych czasów królowania Nintendo NESa, a kończąc na konsolach siódmej generacji (Xbox 360). Żadna z tych gier jednak nie została wydana poza Japonią.

[edytuj] Mechy a rzeczywistość

Budowa prawdziwego Mecha jest bardzo trudna i z praktycznego punktu widzenia zupełnie nieopłacalna, jako, że mobilność takich pojazdów w rzeczywistości była by, odwrotnie niż sugerują to wszelkie gry lub mangi, znikoma i samo chodzenie dla takiego kolosa było by nie małym wyzwaniem... Prawdopodobnie dałoby się osiągnąć stosunkowo sprawne mechy jednak "tradycyjne" czołgi oraz samoloty spełniają swoje zadania wystarczająco sprawnie, i nie istnieje wymierna potrzeba na prawdziwego Mecha (nie licząc marzeń wielu otaku).

Problemem często pomijanym przez twórców jest problem zasilania i chłodzenia podzespołów Mecha. Tak wielkie pojazdy (największe fikcyjne Mechy sięgają nawet powyżej 40metrów [1]) pobierają bardzo dużo energii utrzymanie jej na wystarczającym poziomie do operacji Mecha na dłuższy czas było by poważnym problemem. Ten problem rozpoznano i wykorzystano do zwiększenia napięcia w Neon Genesis Evangelionie, oraz w najnowszej odsłonie Gundama, Gundam SEED. W grach zazwyczaj problemy z zasilaniem i chłodzeniem są pomijane. Wyjątkiem jest seria Armored Core, starająca się połączyć japońską wizję Mechów z stosunkowo realnymi ich zachowaniami (przegrzewaniem, niedoborem mocy itp.)

[edytuj] Realne Mechy

Mimo wszystko istnieje kilka realnych maszyn które można by uznać za mechy:

  • Land Walker[2][3] - Z wyglądu i teorii działania jest to jak najprawdziwszy mech, wyglądem przypomina Mechy prezentowane w takich grach jak na przykład Mech Warrior. Niestety nie porusza się on "na prawdę" chodząc, posiada wbudowane w nogi kółka, na których się ślizga w czasie "chodu".
  • Plustech Forest Walking Machine[4] - choć nie jest to pojazd humanoidalny sposobem poruszania się i samym mechanizmem jak najbardziej przypomina Mecha.

[edytuj] Ciekawostki

[edytuj] Źródła

  1. Neon Genesis Evangelion FAQ - solidnie przygotowane FAQ o znanym anime o Mechach (ang)
  2. LandWalker – Strona domowa projektu tego robota (jap.)
  3. LandWalker (po angielsku) – Strona projektu tegoż robota przetłumaczona na angielski przez BabelFish
  4. Plustech Forest Walking Machine – Strona projektu tegoż robota
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu