Normal mapping
Z Wikipedii
Normal Mapping jest to technika komputerowa bliska technikom Bump Mapping czy Displacement Mapping, jednak pozwala osiągnąć znacznie lepsze wyniki przy mniejszym zużyciu pamięci. Mapowanie Normalnych polega na zastępowaniu oryginalnych normalnych obiektu normalnymi zapisanymi na mapie. Mapy Normalnych, w przeciwieństwie do np. Map Wypukłości są tworzone w kolorach RGB, a nie w skali szarości. Technika wykorzystywana w większości najnowszych gier i animacji.