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Normal mapping

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Normal mapping usado para detallar una malla poligonal.
Normal mapping usado para detallar una malla poligonal.

Normal mapping es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del bump mapping y se aplica en videojuegos a los que les dota un mayor realismo, así como en películas de animación para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.

Mientras que el bump mapping seria un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, normal mapping representa los tres ejes X,Y,Z. Luego la información por pixel no se aplica en tonos de grises el cual representaría la altura, sino en colores RGB dando más fidelidad al original que se quiere imitar.



[editar] Véase también

  • Texture mapping
  • Bump mapping
  • Parallax mapping
  • Displacement mapping
  • Linear algebra
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