Post Mortem
Z Wikipedii
Post Mortem | |
Producent | Microïds |
Wydawca | Cenega Poland |
Projektant | Jean-François Peletier |
Silnik | Post Mortem |
Data wydania | 30 listopada 2002 (Świat); 18 czerwca 2003 (Polska) |
Gatunek | przygodowa |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (17+) |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | Intel Pentium II 350MHz, 64MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D, 500 MB wolnego miejsca na dysku twardym |
Kontrolery | mysz |
Post Mortem (łac. po śmierci) jest to gra przygodowa firmy Microïds. Postaci w grze są trójwymiarowe, zaś tła są dwuwymiarowe. Prowadzimy w niej śledztwo w sprawie tajemniczej śmierci dwojga amerykańskich turystów. W Polsce grę wydaje Cenega Poland. Gra Microïds - Still Life nawiązuje fabułą do "Post Mortem".
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu. |
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
[edytuj] Bohaterowie
Głównym bohaterem gry jest Gustav MacPherson, amerykański detektyw, który przeniósł się do Paryża i zajął malarstwem. W grze występują także takie osoby, jak np. Sophia Blake, Gregoire de Allepin i Frank Kaufner.
[edytuj] Główne wątki
Gracz ma za zadanie odnaleźć mordercę, który w bestialski sposób zabił parę turystów nazwiskiem Whyte w renomowanym paryskim hotelu Orphée. Zadanie Gustavowi zleca piękna Sophia Blake, podająca się za siostrę zabitej. Jak się później okaże, sprawa wygląda zupełnie inaczej, niż się wydaje na początku i zaczyna wybiegać poza ramy życia i śmierci.
[edytuj] Technikalia
Postaci w grze są trójwymiarowe, ale co do teł autorzy zastosowali rzadko spotykane rozwiązanie. Otoczenie sprawia wrażenie trójwymiarowego, ale tak naprawdę bohater znajduje się w środku "kuli" zewsząd wytapetowanej płaskimi teksturami. Dzięki temu karta graficzna nie musi renderować skomplikowanej grafiki 3D, a mimo to możemy rozglądać się w dowolnym kierunku w pionie i poziomie.
Świat obserwujemy z oczu bohatera, ale widzimy go w czasie rozmów, skryptowanych animacji i prerenderowanych filmów.
Gra jest dość brutalna, ponieważ MacPherson ma nadnaturalne zdolności i miewa wizje morderstwa. Poziom przemocy w filmach przedstawiających wizje został obniżony przez to, że właściwie cały krwawy fragment to pokaz slajdów.