Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Web Analytics
Cookie Policy Terms and Conditions Terminologia brydżowa - Wikipedia, wolna encyklopedia

Terminologia brydżowa

Z Wikipedii

Ten artykuł wymaga dodania linków wewnętrznych.

Jeśli możesz, dodaj je teraz.

Linki do innych haseł: hasło, hasłowy, hasłami zapisujemy jako [[hasło]], ''[[hasło]]wy'', '''[[hasło|hasłami]]'''.


To nie jest spis systemów licytacyjnych ani konwencji, jeżeli szukasz informacji na temat jakiejś konwencji lub systemu, poszukaj ich na stronie Systemy licytacyjne lub Konwencje licytacyjne.

Poniżej przedstawiono terminologię specyficzną dla brydża:

Acol 
Popularne określenie na otwarcie 2♣ pokazujące silną, najczęściej forsująca do końcówki, wywodzi się z angielskiego systemu licytacyjnego o tej samej nazwie.
Alert 
Zwrócenie uwagi przeciwników na odzywkę mającą inne znaczenie niż spodziewana. W grze bez zasłon robi to partner osoby dającej odzywkę, w grze z zasłonami obaj zawodnicy (niezależnie od siebie, nie widzą się oni nawzajem). Możliwe jest także alertowanie za pomocą puknięcia w stolik albo pokazania specjalnej tabliczki. Wg obowiązującego w Polsce prawa PZBS, odzywki na poziomie 4 i wyższym nie wymagają alertowania, z wyjątkiem otwarć 4♣ i 4 - "namyats". W grze z zasłonami alertuje się na każdej wysokości.
Bez atu 
Odzywka oznaczająca chęć gry bez koloru atutowego.
Bilans 
Sposób obliczania najbardziej prawdopodobnej ilości możliwych do wzięcia lew w rozdaniu na podstawie siły honorowej oraz wartości układowych.
Blef 
Odzywka, której celem jest wprowadzenie przeciwnka w błąd (np. zalicytowanie koloru, w którym posiada się mało kart).
Blok (wejście blokujące
Wejście jednego z graczy do licytacji na wysokim szczeblu, dzięki czemu zmniejszona zostaje przestrzeń licytacyjna przeciwników (np. w celu uniemożliwienia przeciwnikom wylicytowania optymalnego kontraktu).
Blotka 
Karta o niskiej wartości od 2 do 9. Rozróżnić dodatkowo można wysokie (8,9) i niskie blotki (pozostałe).
Demarka 
Przeciwieństwo "marki". Dołożenie do lewy karty, która będzie zniechęcała partnera do zagrania w dany kolor.
Dubleton (dubel
Posiadanie w danym kolorze dokładnie dwóch kart.
Dwukolorówka (ręka dwukolorowa
ręka, zawierająca dwa longery. W praktyce o dwukolorówce mówi się przy układzie co najmniej 5-4; tak samo mówi się o konwencjach licytacyjnych, za pomocą których wskazywane są ręce dwukolorowe.
Dziadek 
Partner rozgrywającego, osoba ta kładzie po wiście karty na stół i od tego czasu są one rozgrywane przez partnera dziadka. Dziadek nie ma prawa komentowania gry ani sugerowania zagrań partnerowi. Dziadek wg prawa brydżowego może jednak starać się zapobiec popełnieniu nieprawidłowości przez rozgrywającego (np. fałszywy renons).
En passant 
Odzywka wtrącona, zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie zatrzymanie w kolorze licytowanym.
Fałszywy renons 
Dołożenie karty w innym kolorze pomimo posiadania karty w kolorze wyjścia. Zagranie to jest niedozwolone.
Fit 
Uzupełnienie w kolorze licytowanym partnera. Najczęściej przez fit rozumie się kolor takiej długości, że suma kart licytującego i partnera w tym kolorze wynosi minimum osiem.
Forsing 
Odzywka na którą nie wolno spasować.
Forta 
Karta, pozostająca po zgraniu starszych kart danego koloru, która zagrana, weźmie lewę.
Groźba 
Karta, bądź kilka kart, w kolorze, w którym zatrzymanie posiada przeciwnik, która, po doprowadzeniu do przymusu może stać się lewą jeżeli przeciwnik zostanie zmuszony od odrzucenia zatrzymania.
Ilościówka 
Sygnał wistowy, zrzutka ilościowa, wskazująca liczbę kart w danym kolorze.
IMP (International Match Points
Jeden ze sposobów obliczania wyników w brydżu porównawczym, zobacz brydż sportowy.
Impas 
Manewr w trakcie rozgrywki polegający na założeniu wysokiej karty u jednego z przeciwników i taki sposób rozegrania aby karta ta została zabita przez wyższą posiadaną przez nas.
Inwit 
Odzywka mająca na celu zachęcenie partnera do wyższej licytacji (np. do szlemika, lub szlema).
Journalist 
Alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez zespół redakcyjny "Bridge Journal".
Karny pas 
Pas po kontrze wywoławczej lub negatywnej partnera, wskazujący na długość w kolorze kontrowanym.
Karta prowadząca 
Karta, której zagranie doprowadza do przymusu.
Kolor lukowy 
Kolor, w którym potrzebne jest uzupełnienie w ręce partnera; najczęściej jest to kolor trzy- lub czterokartowy z jedną figurą lub bez figury.
Kolor pełny 
Kolor, w którym możemy oczekiwać, że nie oddamy lewy nawet przy renonsie w ręce partnera; zazwyczaj nie powinien być słabszy niż AKDWxx.
Kolor samodzielny 
kolor, w który można grać nawet przy renonsie w ręce partnera, może to być np. KDW10xx.
Kolor młodszy 
Trefl lub karo.
Kolor starszy 
Kier lub pik.
Kolor wyjścia 
Kolor karty, która w danej lewie została położona jako pierwsza.
Kombajn 
Alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez Łukasza Sławińskiego.
Kontra atakująco-obronna 
Kontra, najczęściej na końcówkę zalicytowaną przez przeciwników w licytacji dwustronnej, o znaczeniu: "partnerze, pasuj z wartościami, dobrymi przy grze przeciwników, a licytuj dalej z wartościami dobrymi do gry własnej".
Kontra do wyboru 
kontra o znaczeniu "pasuj lub licytuj dalej", taka, którą part-ner powinien przyjąć, o ile jego ręka zawiera wartości defensywne, obiecane dotychczasową licytacją i nie zawiera wyraźnych wskazań do gry własnej, np. krótkości w kolorze skontrowanym.
Kontra karna 
Kontra o znaczeniu "zawsze pasuj", taka, której partner nie może znieść z żadną kartą.
Kontra Lightnera 
Kontra, najczęściej dawana na kontrakt szlemowy, żądająca od wychodzącego nietypowego wistu, najczęściej sygnalizująca przebitkę, bądź żądająca wistu w pierwszy kolor dziadka.
Kontra negatywna 
Kontra, licytowana przez odpowiadającego po wejściu pierwszego broniącego kolorem, nie niosąca informacji o wartościach w kolorze wejścia, nie mająca przez to charakteru karnego, a przekazująca informacje o innych kolorach.
Kontra propozycyjna 
Kontra o znaczeniu "raczej pasuj", wskazująca, że ręka skontrowanego jest wyraźnie ukierunkowana defensywnie i zawiera wartości przydatne przy grze przeciwników.
Kontra sputnik 
odmiana kontry negatywnej - dana przez partnera otwierającego 1♣/♦ i wejściu przeciwnika 1♠, oznacza 4 ♥
Kontra wistowa 
Kontra która sugeruje wist w dany kolor, może to być kolor kontrowany lub w pewnych przypadkach (np. kontra na Splintera) sugerująca wist w kolor boczny (kontra Rosenkrantza). Odmianą kontry wistowej jest także Kontra Lightnera.
Kontra wywoławcza 
Kontra wskazująca pewną siłę honorową i możliwość gry w nie licytowanych kolorach, nie przekazująca żadnych informacji o kolorze skontrowanym.
Kontrakt 
Ostatnia odzywka kolorowa/bezatutowa w licytacji. Oznacza wysokość gry, którą trzeba rozegrać.
Kontrakt naciągnięty 
Kontrakt, do którego wygrania brakuje pokrycia bilansowego i do jego realizacji potrzebne jest zastanie sprzyjających układów bądź popełnienie błędu przez przeciwnika.
Kontrakt nadwyżkowy 
Kontrakt, przy którym strona licytująca posiada więcej punktów honorowych, bądź lepszy układ, niż potrzeba z bilansu na realizację wylicytowanego kontraktu.
Koronka 
Posiadanie w danym kolorze, czterech honorów (z pięciu: A,K,D,W,10).
Korona 
Posiadanie w danym kolorze, pięciu honorów.
Krótki kolor 
Najczęściej dubel albo singiel.
Książka 
Wzięcie przez przeciwników (obrońców) takiej liczby lew, że oddanie kolejnej lewy oznaczałoby wpadkę.
Lavinthal 
Sygnał wistowy, wskazujący w jakim kolorze znajdują się wartości w ręce obrońcy, bądź w jaki kolor chce on zagrania od partnera.
Lavinthal odwrotny 
Sygnał wistowy, wskazujący partnerowi kolor dojścia do dającego sygnał, bądź kolor zagrania w następnej lewie.
Lewa (albo Wziątka
Cztery karty zebrane podczas rozgrywki.
Lewy wygrywające 
Lewy, których wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany kolor - np. kolor KDW10xxx to sześć lew wygrywających.
LHO 
(ang.) Left Hand Opponent, przeciwnik po lewej stronie rozgrywającego.
Licytacja dwustronna 
Licytacja, w której biorą aktywny udział (odzywkami, różnymi od pasa) obie strony.
Licytacja jednokierunkowa (relayowa
Licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a drugi, zwany prowadzącym licytację - pyta, po czym wybiera kontrakt końcowy.
Licytacja jednostronna 
Licytacja, w której bierze aktywny udział tylko jedna strona, a druga cały czas pasuje.
Longer 
Kolor co najmniej czterokartowy.
Marka 
Zrzutka jakościowa, zachęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest dawana.
Marka zastępcza 
Zrzutka jakościowa, dawana w kolorze innym, niż kolor, którego informacja nią przekazywana dotyczy.
Nadróbka 
Wzięcie większej liczby lew niż wynikałoby to z wylicytowanego kontraktu.
Negat 
odzywka, niejednokrotnie sztuczna, wskazująca najsłabszą rękę, mieszczącą się w ramach dotychczasowej licytacji; stosowana najczęściej na pozycji sforsowanej.
Niebezpieczny przeciwnik 
Ten z obrońców, z którego pozycji zagranie w jeden z kolorów będzie niebezpieczne dla rozgrywającego.
Odzywka forsująca 
Odzywka, po której partner nie może spasować, nawet jeśli nie ma dostatecznej liczby punktów. Przykładem jest pytanie o asy.
Odzywka operacyjna 
Odzywka, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji, nie niosąca żadnych informacji dla partnera, bądź informację o charakterze ogólnym.
Odzywka nieoperacyjna 
Odzywka, nie przekazująca partnerowi żadnych informacji, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji (np. relay) lub wynikająca z przyjętych ustaleń licytacyjnych (np. 3♣ po lebensohlu).
Odzywka wznawiająca 
Odzywka zapobiegająca zbyt wczesnemu wygaśnięciu licytacji (po kolejnych 2 lub 3 pasach).
Parada 
Rozgrywka, polegająca na wyimpasowaniu honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym.
Partia 
Uzyskanie 100 punktów "pod kreską".
Pas forsujący 
Pas, zobowiązujący partnera do wyższej licytacji lub skontrowania przeciwników, najczęściej stosowany jako zachęta do dalszej licytacji.
Pozycja sforsowana 
sytuacja w licytacji, w której gracz, mający licytować, zgodnie z przyjętymi ustaleniami licytacyjnymi, bądź logika brydżową, nie może spasować.
Półpreferencja kolorów starszych
Ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi zapewniającą bilans na końcówkę i z układem 5+-4 (młodszy-starszy) licytujemy kolor młodszy a z siłą półpozytywną kolor starszy.
Półzatrzymanie 
Układ kart w ręce, który w połączeniu z drugim półzatrzymaniem daje zatrzymanie, np. są to Wxx i Dx; Dx i K.
Prawo 2 i 3 
Opracowana przez Culbertsona reguła, określająca wysokość otwarć zaporowych; według niej, otwierając na wysokości trzech lub czterech, posiadamy taka rękę, że bez pomocy partnera, przy przeciętnych układach, wpadniemy po partii nie więcej niż bez dwóch, a przed partią bez trzech.
Prawo 11 
Reguła, pozwalająca, po wyjściu z czwartej najlepszej, obliczyć, ile kart wyższych od karty wyjścia znajduje się poza ręką wychodzącego
Preferencja kolorów starszych 
Ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi co najmniej półpozytywnej, z układem czwórka starsza i dłuższy kolor młodszy, odpowiada się 1 w kolor starszy bez względu na posiadaną siłę.
Przebitka 
Zabicie karty przeciwnika, kartą koloru atutowego, dozwolone tylko w przypadku braku karty w kolorze wyjścia.
Przepuszczenie 
Podłożenie niższej karty do lewy w sytuacji posiadania wyższej, potencjalnie biorącej karty.
Przeskok 
Zgłoszenie w licytacji odzywki o co najmniej poziom wyżej niż dozwolony w licytacji w danym momencie (np. przeskokiem jest 1trefl - 2kier, gdyż licytujący mógłby równie dobrze zgłosić 1kier). Przeskok ma na celu przekazanie informacji o długim kolorze, posiadanych punktach lub też ma znaczenie sztuczne (podwójny przeskok jest najczęściej Splinterem i uzgadnia licytowany kolor).
Rebid 
Druga odzywka. Jeśli nie zaznaczono inaczej inaczej, przez rebid rozumie się drugą odzywkę otwierającego.
Redukcja lew 
Oddanie lewy, bądź lew, mające na celu umożliwienie przeprowadzenia rozgrywki na przymus, do czego niezbędne jest posiadanie do wzięcia o jednej lewy mniej niż ilość kart w ręce.
Reguła ograniczonego wyboru 
Reguła, mówiąca, że wykonanie określonego zagrania przez obrońcę sugeruje, że nie miał on do wyboru równocennego zagrania alternatywnego.
Renons 
Brak karty w danym kolorze.
Rewers 
Odzywka nieekonomiczna, dana w drugim okrążeniu licytacji w sytuacji, gdy licytujący wcześniej zgłosił kolor, przekraczająca kolor wcześniej zgłoszony na najniższym szczeblu, na jakim można go jeszcze powtórzyć.
Ręka 
Karty trzymane w ręce, w przeciwieństwie do kart leżących na stole w trakcie rozgrywki.
RHO 
(ang.) Right Hand Opponent, przeciwnik po prawej stronie rozgrywającego.
Rober 
Inaczej wygranie 2 partii przez jedną z par co kończy rozgrywkę.
Rozkład 
Sposób dystrybucji kart danego koloru na ręce.
Rozgrywka wywiadowcza 
Odłożenie rozegrania kluczowego koloru, do momentu, kiedy uzyskamy jak najwięcej informacji do odtworzenia układu rąk obrońców, co niejednokrotnie pozwala na znalezienie dodatkowych przesłanek co do sposobu rozegrania tego koloru.
Sec 
Określenie oznaczające brak blotek w danym kolorze przy parze (bądź, rzadko używane, trzech) określonych kart, np. AK sec to as z królem bez blotki, DW10 sec - trzy karty w kolorze - dama, walet i dziesiątka.
Sign off 
odzywka nieforsująca, informująca partnera o braku jakichkolwiek nadwyżek, brak chęci dalszego podtrzymywania licytacji.
Singiel 
Posiadanie dokładnie jednej karty w danym kolorze.
Stół 
Karty dziadka leżące na stole.
Sygnał krakowski 
Ustalenie wistowe, odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do koloru, zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość sugeruje wartości w pozostałych kolorach - wysoka karta - w wyższym, niska - w niższym.
Szlem 
Kontrakt na poziomie 7.
Szlemik 
Kontrakt na poziomie 6.
Sztuczna odzywka 
Odzywka mająca inne znaczenie niż w naturalnym systemie licytacji (gdzie kolor i poziom odzywki oznacza wyłącznie chęć wzięcia określonej liczby lew w grze o wybranym kolorze atutowym).
Trapping pas 
"Pas pułapka" - pas, licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby kontrą karną, a miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.
Trzecia ręka 
Dołożenie trzeciej karty do lewy lub też zalicytowanie odzywki po dwóch pasach (czyli partner otwierającego licytację(rozdającego), lub wistującego w danej lewie).
Two over one 
"Dwa na jeden" - odpowiedź nowym kolorem na wysokości dwóch po otwarciu 1 w kolor, także nazwa popularnego w Ameryce systemu licytacyjnego 2/1.
Wist naturalny 
Alfabet sygnałów wistowych, jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z sekwensów najstarszą kartą, a z blotek - najstarszą.
Wist odmienny 
Alfabet sygnałów wistowych, zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane według zasad wistu naturalnego, a w blotkę - odwrotnego.
Wist odwrotny 
Alfabet sygnałów wistowych, według którego z sekwensów honorowych wychodzi się drugą karta od góry, a z blotek drugą, bądź czwartą najlepszą.
Wpadka 
Wzięcie mniejszej liczby lew niż zadeklarowana w licytacji.
Wpustka 
Sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.
Wygaśnięcie licytacji 
Zgłoszenie trzech kolejnych odzywek pas w licytacji, po dowolnej odzywce, (co też kończy tą licytację).
Wypuszczenie 
Umożliwienie przeciwnikom realizacji kontraktu, najczęściej poprzez nieuważne zagranie.
Wywiad bezatutowy 
Konwencja, według której, w pewnych sytuacjach licytacyjnych, najczęściej po uzgodnieniu koloru młodszego, zgłoszenie nowego koloru lub koloru, licytowanego przez przeciwnika, jest pytaniem o zatrzymanie do bez atu w kolorze licytowanym.
Wziątka 
Zobacz: lewa.
Zagranie z góry 
Zagranie wysokiej karty w danym kolorze (najczęściej asa lub króla), powodujące wzięcie lewy.
Zapis nad kreską 
Punkty przyznawane za wzięcie nadmiarowych lew lub za wpadkę przeciwników oraz wszelkie premie.
Zapis pod kreską 
Punkty przyznawane za wylicytowane i wzięte lewy.
Zasada antycypacji 
Zasada, nakazująca przy wyborze odzywki branie pod uwagę możliwego dalszego przebiegu licytacji, na przykład z ręką w układzie 1=4=4=4 w sile 12-14 PC należy otworzyć 1 a nie 1♣, gdyż po odpowiedzi 1♠ będziemy mogli zalicytować 2♣, a po otwarciu 1♣ nie mamy sensownego rebidu.
Zatrzymanie 
Posiadanie takiego układu kart, który w danym kolorze powinien pozwolić na wzięcie lewy. Zatrzymaniem jest również nie posiadanie żadnej karty w kolorze dzięki czemu można wziąć lewę na przebitkę. Rozróżniamy zatrzymania I klasy (as lub brak kart w danym kolorze innym niż atutowy), II klasy (król z blotką lub singel w danym kolorze) oraz III klasy (dama z dwoma blotkami). Także, karta lub karty trzymane przez obrońcę (lub obrońców) w sytuacji przymusowej.
Zrzutka 
Karta zrzucana przez partnera obrońcy. Często może to być sygnał dla partnera (ale też dla rozgrywającego) - wartość karty oraz kolor może być informacją o posiadanych atutach, ich rozłożeniu, liczbie kart (ilościówka) w danym kolorze czy informacji o chęci zmiany wistu (zależnie od ustaleń).
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu