Thief
Z Wikipedii
Thief - seria gier typu FPP/FPSneaker zwana inaczej skradanką. Jak dotąd ukazały się Thief: The Dark Project w wersji podstawowej oraz Gold z dodatkowymi trzema misjami, Thief II: The Metal Age oraz Thief: Deadly Shadows. Oprócz tego istnieje także zrobiony przez grupę fanów Thief2X: Shadows of the Metal Age.
Ogromnymi zaletami serii gier Thief są: wciągająca fabuła z licznymi zwrotami akcji, świetnie skonstruowane tło oddające realia świata i sprawiające, że wszystko w grze toczy się własnym życiem, wyjątkowa, realistyczna oprawa dźwiękowa, ponura atmosfera otoczona aurą tajemnicy udzielająca się w trakcie gry, a ponad wszystko rewolucyjny pomysł, który zapoczątkował nowy typ gier, w których nie chodzi o to, by anihilować wszystko co się rusza, lecz by realizować stawiane przed graczem cele stosując podstęp, skradanie się, kradzież i unikając otwartej konfrontacji.
W grze, która już osiągnęła tytuł kultowej, wcielamy się w Garretta, młodego złodzieja i skrytobójce, który za młodu trafił pod opiekę "The Keepers" ("Dzierżących"), tajemniczej gildii zrzeszającej mistrzów złodziejskiego fachu, skrytobójców oraz znawców ksiąg i mitów stojących na straży ogólnie pojętej równowagi pomiędzy siłami rządzącymi światem.
Spis treści |
[edytuj] Thief: The Dark Project
Jako, że Garrett jest wyjątkową indywidualnością, odłącza się od gildii i po ukończeniu treningów zaczyna pracować na własną rękę kierując się swoim kodeksem moralnym. Jako nieprzeciętny włamywacz i utalentowany złodziej wplątuje się w intrygę, która może zaważyć nad losem świata. Nieświadom swej roli zakłóca balans sił, w wyniku czego musi stawić czoła miejscowym rzezimieszkom, gildiom złodziejskim, możnym Miasta, zapalczywym Hammeritom, nieumarłym, ale nader wszystko Tricksterowi - demonicznemu bóstwu.
W grze będziemy mieli możność pomyszkowania w ponurych zamczyskach, posiadłościach szlacheckich, mrocznych uliczkach Miasta, kanałach, opuszczonych dzielnicach, katakumbach, nieczynnych sztolniach, miejskim więzieniu, siedzibie magów, Zaginionym Mieście itd.
[edytuj] Thief: Gold
To samo co Thief: The Dark Projekt tyle że z dodatkowymi misjami.
[edytuj] Thief II: The Metal Age
Akcja gry dzieje się kilka lat po zniszczeniu Trickstera. Wydawało się że wszystko jest w porządku, że balans sił i równowaga zostały przywrócone... Niestety okazało się wręcz przeciwnie, gdyż śmierć Trickstera - pana Chaosu - dała wolną rękę ludziom, którzy zachłysnęli się wolnością i nie dostrzegli rosnącego zagrożenia.
Wraz ze zmarginalizowaniem znaczenia kultu Pogan Młotodzierżcy skoncentrowali się na technice i pracy w metalu. Technologia osiągnęła wyższy poziom - nastąpiła przewidziana przez gildię Opiekunów Era Metalu. Charyzmatyczny przywódca Karras przekładający osiągnięcia techniczne nad dawne cnoty zakonu Hammeritów doprowadza do jego rozłamu i tworzy zakon Mechanistów, który szybko staje się głównym ośrodkiem wiary w Mieście. Karras, opętany szaleńczą wizją naprawy świata wraz z nowym szeryfem Miasta Gormanem Truartem uderzają w przestępczy światek. Nikt nie wie, że jest to preludium wielkich, katastrofalnych zmian dla miasta.
Nikt... prócz tych, którzy potrafią czytać glify. Opiekunowie zwracają się do Garretta, który choć nie chce, znów wplątany zostaje w intrygę gdzie dawni wrogowie okażą się jedynymi sojusznikami... Tym razem Garrett odwiedzi magazyny portowe, główny posterunek policji miejskiej, sanktuarium Mechanistów, bank miejski, posiadłość szeryfa, dziwne miejsce niemal spoza tej rzeczywistości gdzie Trickster wciąż jest czczony, by w końcu trafić do wielkiego dworu mecenasa sztuki, oraz olbrzymiej zmechanizowanej katedry mechanistów - wszystko by pokrzyżować plany Karrasa.
Engine graficzny zbytnio nie zmienił się od czasu pierwszej części, choć szereg elementów został wygładzony i dopieszczony. Doszło parę nowinek, takich jak szpiegujące kule czy flary, a po stronie przeciwnika - roboty i mechaniczne oczy.
[edytuj] Thief: Deadly Shadows
Trzecia część serii Thief została tak gruntownie przebudowana, że twórcy nie postawili numeru trzy w tytule. Bardzo poprawiono grafikę, pomiędzy misjami jest możliwość chodzenia po mieście, sprzedawania paserom łupów ukradzionych mieszkańcom miasta i podczas misji, a także (dwa razy wciągu gry) wyboru kolejności misji.
Garret kradnie "Opal Rodowy" i zanosi go do paserki Berty, przekazującej mu list od "Keeperów" oczekujących spotkania. Ich propozycja brzmi: jeśli Garrett ukradnie dla nich dwa artefakty oni, będzie mógł wysłuchać przepowiedni czytanych przez Interpretatorkę Cadukę. Umowa zostaje dotrzymana i Garrett wysłuchuje przepowiedni, zapowiadających Wiek Ciemności. Od tej pory Garrett, by zapobiec nadejściu Wieku Ciemności, postępując zgodnie z przepowiedniami, obnaża prawdziwą naturę Caduki, okazującej się być Szarą Wiedźmą, mającą rozpocząć Wiek. Jedyną rzeczą, która może ją powstrzymać jest Ostateczny Glif, wymagający aktywacji, czego może dokonać tylko Jedyny Prawdziwy Strażnik, opisany w Przepowiedniach.
[edytuj] Thief: Antologia
Zbiór wszystkich części serii "Thief" w polskiej wersji językowej:
- Thief: Gold
- Thief II: The Metal Age
- Thief: Deadly Shadows
[edytuj] Oficjalne strony
Informacje co należy poprawić, możesz znaleźć na specjalnej stronie i w dyskusji tego artykułu.
Artykuł powinien zostać poprawiony tak, by był zgodny z zaleceniami edycyjnymi, standardami ustalonymi w WikiProjekcie Gier Komputerowych oraz/lub prezentował ogólnie wyższy poziom. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron do dopracowania.
Prawdopodobnie ten artykuł można znaleźć również tutaj, w anglojęzycznej Wikipedii. Jeśli czujesz się na siłach, przetłumacz go.