Cel shading
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Remova este aviso somente depois de todo o texto estar wikificado.
Cel Shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.
[editar] Jogos que usam a técnica
O primeiro jogo a utilizar este efeito foi o jogo da Sega chamado Jet Grind Radio, desenvolvido pelo estúdio Smilebit para o console Dreamcast em 2000 . Depois dele diversos jogos seguiram essa técnica, ou para aproximar o jogo das suas origens (desenhos animados, HQ) ou para criar um visual mais estilizado e uma roupagem mais jovem, entre eles:
- Jet Grind Radio e sua sequência Jet Grind Radio Future
- Fear Effect
- Auto Modellista
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- Okami
- Sonic Shuffle
- XIII
- Sly Cooper
- Killer7
- Gungrave
[editar] Outros usos da técnica
Vale lembrar que esse recurso não é usado apenas nos videogames. O cinema e a TV usam com muita freqüência. Filmes como Appleseed e o Gigante de Ferrro, são exemplos de uso dessas técnicas de modo bem visível. O robô do Gigante de Ferro não foi desenhado nem uma vez a mão (tirando os estudos pra criação, é claro). Todas as vezes que ele aparece é feito pelo computador "imitando" o desenho feito a mão.
Em outras produções, acontece de elementos mais distantes ou menos importantes na cena, serem feitos dessa forma.
Seriados como Futurama e Clone Wars, tem todas as naves feitas nessa técnica e elas aparecem junto com personagens que ainda são feitos a mão. Em princípio, o objetio nesses casos seria de ter uma integração entre o que foi feito a mão e o que foi feito no computador.
Mas, nem sempre funciona, pois a maioria os produtores não resistem e colocam sempre a animação das naves (3d) de modo muito fluido e suave (já que pra um computador é super fácil fazer isso), em oposição a animação dos personagens (a mão) que é sempre limitada (o custo e o prazo de uma animação fluida e suave feita a mão é sempre muito elevado ).
[editar] Veja também
Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução. |
- Animação
- Special effects animation
- Character animation
- Computer animation
- 3D computer graphics
- Skeletal animation
- Animation Styles and techniques of animation
- Styles and techniques of animation]]