Uno (jogo de cartas)
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Uno é um jogo de cartas da Mattel. Recomenda-se jogá-lo com dois a dez jogadores.
O objetivo do jogo é livrar-se depressa de todas as suas cartas e usar as cartas especiais de ação para tentar impedir que os adversários façam o mesmo. Ao ter apenas uma carta na mão, o jogador deve falar UNO. Ganha o jogo quem se livrar primeiro de todas as cartas da mão.
O tradicional jogo Mau-mau tem uma mecânica muito semelhante à do Uno, mas usa baralhos regulares de 52 cartas (e opcionalmente os curingas).
Índice |
[editar] Baralho
O baralho de Uno é específico para esse jogo e em sua versão padrão tem exatamente 108 cartas, a saber:
- Quatro conjuntos de 25 cartas em cores distintas (geralmente azul, vermelho, verde e amarelo). Cada um desses 4 conjuntos contém:
- Uma carta do número 0 (zero).
- Duas cartas para cada um dos números inteiros de 1 a 9, inclusive.
- Duas cartas "Comprar duas cartas"
- Duas cartas "Inverter"
- Duas cartas "Saltar"
- Oito cartas especiais (sem cor específica mas geralmente pretas), sendo estas
- Quatro cartas "muda de cor"
- Quatro cartas "muda de cor e compre quatro cartas"
[editar] Regras
[editar] Dando as cartas
No início do jogo, cada jogador recebe 7 cartas. O restante das cartas é deixado sobre um monte no centro da mesa, com a face virada para baixo. A carta do topo do monte é desvirada e colocada sobre a mesa com a face virada para cima.
[editar] Jogando
O jogo começa no sentido horário. Aquele que fica à esquerda de quem distribuiu as cartas é o primeiro a jogar. Para isso, deve colocar sobre a carta desvirada uma que seja da mesma cor ou contenha o mesmo símbolo/número. Por exemplo: se a carta desvirada é um 2 vermelho, você só pode colocar uma carta vermelha ou um outro 2.
Quando um jogador coloca uma carta "compre duas cartas", o jogador seguinte apanha duas cartas e passa a vez ao jogador que se lhe segue. Se um jogador coloca a carta "salta", o jogador seguinte perde a vez.
No caso de ser jogada uma carta com setas, o sentido de jogo inverte-se (começa-se a jogar, como foi dito, no sentido horário. Se for colocada uma carta com setas, jogar-se-á em sentido inverso).
Pode-se ainda jogar uma carta que muda a cor; essas podem ser colocadas a qualquer momento do jogo, independentemente da carta que se encontra no topo do monte de cartas desviradas.
Em último recurso, pode ser usada uma carta que muda a cor+4. Esta carta só deve ser usada se não se puder jogar nenhuma outra. Neste caso, o jogador que se segue apanha 4 cartas e perde a vez. Mas, se o jogador prejudicado desconfiar que você está fazendo "bluff" (blefando), você terá que apanhar a sua carta, apanhar mais duas e perder a vez.O jogo continua assim até que um jogador não tenha mais nenhuma carta. Neste ponto, existem duas vertentes:
- O jogador que terminou sai do jogo, e os que ficam, terminam a partida até ficar um só com cartas.
- Contam-se os pontos de cada jogador segundo a descrição seguinte:
- Cartas de 1 a 9: valor facial da carta
- Cartas com setas, compra duas ou salta: 20 pontos
- Cartas de mudança de cor: 50 pontos
- Apontam-se os pontos a cada jogador e o primeiro a atingir os 500 pontos perde o jogo, sendo que, como é claro, o jogador com menos pontos é o vencedor.