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War - Wikipédia

War

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


Peças colocadas sobre o tabuleiro do War
Nome: War - O jogo da estratégia
Versões: 4
Participantes: de 3 a 6
Fabricante: Grow
1º remessa produzida: 5000 unidades, que logo se estocaram
Chegou ao mercado em: 1972
Baseado em: Risk Game - O War Internacional
Manual e Ligações Externas
Manual em PDF: War Clássico
Site da Grow: [1]
Página do Produto: [2]

War é um jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow. O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões (Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada jogador recebe uma carta com um determinado objetivo e quem completar primeiro o seu e declará-lo cumprido é o vencedor.

É disputado em rodadas, nas quais os participantes colocam exércitos e atacam outros oponentes. Os quais seriam as bolinhas menores, vistas nas imagens abaixo;

O jogo, popular há décadas, é baseado no Risk da Parker Brothers. Em 2005 havia quatro versões (com três conjuntos de regras diferentes) à venda no mercado brasileiro - War, War Júnior, War II e uma edição especial com as mesmas regras e funcionalidade do War clássico, mas uma apresentação mais refinada. No exterior há muitas outras versões temáticas, tanto no Brasil como em outros países - por exemplo, há uma versão Guerra nas Estrelas, outra ambientada apenas na Europa, uma versão ambientada em 2210, etc. Uma partida pode durar 1 hora ou até mais.


Índice

[editar] Territórios

Mapa do War
Mapa do War
 Outro mapa do War, bem distinto do acima
Outro mapa do War, bem distinto do acima
As Cartas Objetivo do War
As Cartas Objetivo do War
As Cartas dos Continentes Americano, Europeu e Oceânico
As Cartas dos Continentes Americano, Europeu e Oceânico
 As cartas dos Continentes Asiático e Africano
As cartas dos Continentes Asiático e Africano

Já houve diversas versões do mapa-mundi no WAR/WAR II com diferenças sutis, mas um mapa muito curioso que foi lançado no final dos anos 80, início dos 90, foi um mapa visualizado apartir do Círculo Polar Ártico (Pólo Norte), dando a impressão de um mundo arredondado e achatado. Outra curiosidade sobre o tabuleiro dessa época, é que ele era composto por quatro grandes peças que se encaixavam e não dobrado como os atuais.

[editar] América do Sul

Continente de cor verde. Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.

[editar] Territórios

[editar] Curiosidades

[editar] América do Norte

Continente de cor alaranjada, ou amarelada, dependendo da versão.. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.

[editar] Curiosidades

  • Apesar de a América do Norte ser o continente com menos países, no jogo é o 2º Continente com mais territórios.
  • É marcado pelo território da América Central e da América do Norte, apesar de não ter nenhum país da primeira no Jogo.
  • O Território estadunidense foi dividido em 3:
  • O Território canadense foi dividido em 4:
  • O território Mexicano abrange, além do México, o continente centro-americano

[editar] Europa

Continente de cor azul. Manter sua conquista significa ganhar 5 exércitos extras.

[editar] África

Continente de cor rosada. Manter sua conquista significa ganhar 3 exércitos extras.

[editar] Ásia

Continente de cor amarela. Manter sua conquista significa ganhar 7 exércitos extras.

[editar] Oceania

Continente de cor vermelha. Manter sua conquista significa ganhar 2 exércitos extras.

[editar] Probabilidades nos dados

O número de dados lançados varia de acordo com o número de exércitos atacando e defendendo. Dessa forma pode-se separar em três categorias, de acordo com o número de exércitos defendendo o território alvo do ataque.

[editar] Territórios com um exército

Imagem:Risk Dice 1.gif

[editar] Territórios com dois exércitos

Imagem:Risk Dice 2.gif

[editar] Territórios com três exércitos

Imagem:Risk Dice 3.gif

[editar] Outras versões

[editar] War (e War Edição Especial)

Recomendado pelo fabricante para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos de idade.

[editar] War Júnior

No War Júnior, desenhado para 2 a 4 jogadores, não há cartas (e portanto não há trocas); não há nenhuma vantagem específica em ter o controle de um continente (exceto para cumprir objetivos); a cada rodada os jogadores recebem exatamente três novos exércitos, independentemente de quantos territórios tenham; e há um sistema alternativo de ataque a territórios ("mísseis") que independe da existência de exércitos atacantes, e é limitado pela distância geométrica (definida com a ajuda de uma espécie de compasso de cartolina) em vez de por fronteiras geográficas. As mudanças de regras tornam o jogo mais rápido e mais fácil de aprender do que a versão clássica, oferecem algumas novas estratégias e novas táticas, mas ainda deixam o jogo profundamente dependente da sorte.

[editar] War II

Com regras um pouco mais complexas do que o jogo clássico, o War II introduz novos elementos, como combate aéreo, centros estratégicos, espionagem, mais objetivos, dando mais alternativas estratégicas e nova dinâmica ao jogo. É recomendado para jogadores a partir de 14 anos.

O ataque aéreo surgiu da necessidade de diminuir um pouco as pilhas enormes que inevitavelmente se formam quando jogadores experientes jogam entre si tornando o jogo infindável.

O War II apresenta um território a mais que a versão anterior, Cuba

[editar] Galeria

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

Commons
O Wikimedia Commons possui multimedia sobre War

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