戰國風雲
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戰國風雲 | |
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玩家數目 | 2–6 |
年齡 | 10+ |
準備時間 | 5–10分鐘 |
遊戲時間 | 1–8小時(視乎人數) |
規則複雜程度 | 中等 |
策略成份 | 高 |
運氣成份 | 中等 |
所需技巧 | 戰術、策略、談判 |
戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行的戰棋,是一種图版游戏。
雖然戰國風雲相比起其他戰棋玩法較簡單,參賽者卻能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。
目录 |
[编辑] 遊戲簡介
戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了世界地圖;地圖被分為6大洲42地區。
首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。首先玩家根據所佔的地區數目增加兵源。
加兵後可選擇戰鬥;戰爭勝負用骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。
玩家可於每一個回合開始之時增兵,數目視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。每回合增兵數目是佔領地區總數除以3,零頭不作計算;如佔據了14塊地,則可增加 14÷3 = 4 單位。
當失去所有領地時參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要十分長的時間才能完局。所以有時會降低要求,如只雖佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲或殲滅某一顏色的參賽者等。
[编辑] 遊戲策略
洲名 | 每局加兵數 |
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非洲 |
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澳洲 |
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亞洲 |
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歐洲 |
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北美洲 |
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南美洲 |
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最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。
一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,屯積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。
[编辑] 勝負機率
機率及 期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵) |
攻擊方骰子數目 | ||||
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1 | 2 | 3 | |||
防守方骰子數目 | 1 | 攻擊方獲勝 | 15/36 (41.67 %) |
125/216 (57.87 %) |
855/1296 (65.97 %) |
防守方獲勝 | 21/36 (58.33 %) |
91/216 (42.13 %) |
441/1296 (34.03 %) |
||
防守方期望值 | 6/36 (0.1667) |
-34/216 (-0.1574) |
-855/1296 (-0.3426) |
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2 | 攻擊方獲勝 | 55/216 (25.46 %) |
295/1296 (22.76 %) |
2890/7776 (37.17 %) |
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防守方獲勝 | 161/216 (74.54 %) |
581/1296 (44.83 %) |
2275/7776 (29.26 %) |
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雙方各有勝負 | 420/1296 (32.41 %) |
2611/7776 (33.58 %) |
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防守方期望值 | 105/216 (0.4861) |
2*286/1296 (0.4414) |
-2*615/7776 (-0.1582) |
[编辑] 對外鏈結
- Grand Strategy
- Hasbro's Risk Page (英文)
- TEG game (英文)
- Final Conquest (英文)
- 戰國風雲的其他網址 (英文)
- 戰國風雲問與答 (英文)