New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Doom — Википедия

Doom

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Doom
Разработчик id Software
Издатель GT Interactive
Дата выпуска 10 декабря 1993
Жанр шутер от первого лица
Платформы PC (DOS, GNU/Linux, FreeBSD, другие UNIX-подобные), Macintosh, AmigaOS. Спортирован энтузиастами и на другие платформы.
Системные
требования
Intel 486, 8 Мб RAM, 40 Мб HDD

Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.

В этой серии вышла также игра «Doom II: Hell on Earth»1994 году), а также дополнения «The Ultimate Doom» (1995 г.), «Master Levels for Doom II» (1995 г.) и «Final Doom» (1996 г.). Игра была разработана для PC/DOS, затем портирована на различные платформы, включая девять видеоприставок. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.

По мнению интернет-портала AG.ru, именно Doom является лучшей игрой XX века.

Содержание

[править] Сюжет

Название игры переводится как «гибель», «судьба», «рок». Одним из отечественных игровых изданий (это упоминание нуждается в проверке и уточнении) было высказано также мнение, что оно восходит к древнескандинавскому слову dom, означающему боевой путь воина, то есть полную летопись его воинских подвигов.

Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов. Сюжет незамысловат. Он раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.

Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Объединённую аэрокосмическую корпорацию (Union Aerospace Corporation, UAC), военно-промышленный конгломерат, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Внезапно эксперимент даёт сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Одновременно с орбиты полностью исчезает Деймос. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остаётся в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым.

[править] Игровой процесс

Цель игрока — проходить уровни, уничтожая монстров и преодолевая препятствия, и найти выход, отмеченный знаком Exit. Уровни довольно запутанные, и на помощь игроку приходит автокарта: места, в которых побывал игрок, автоматически наносятся на карту.

В игре есть девять видов оружия.

  1. Кулак с кастетом. Оружие ближнего боя, не убивает никого с первого удара. Бонус Berserk делает кулак намного более мощным до конца уровня.
  2. Пистолет. По мощности аналогичен кулаку.
  3. Дробовик. Выпускает семь картечин; мощность каждой из них такая же, как у пистолета.
  4. Многоствольный пулемёт. Выпускает пули такой же мощности, как у пистолета, с большей скоростью.
  5. Гранатомёт. Выпускает ракеты, убивающие большинство монстров с первого-второго попадания.
  6. Плазмоган — стреляет очередью из синих плазменных снарядов.
  7. BFG9000 — выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие.
  8. Бензопила — мощное оружие ближнего боя, эффективное против не имеющих дистанционного оружия противников, таких, как Демоны и Пропащие Души.
  9. Двустволка (только Doom II) — выстреливает двадцатью картечинами с большим разбросом, после этого достаточно долго перезаряжается (несмотря на это, за счёт двух стволов имеет большую скорострельность, нежели дробовик).

В лабиринте игрок может найти аптечки, патроны, оружие и различное призы: рюкзак вдвое увеличивает количество патронов, переносимое игроком; суперзаряд повышает жизнь игрока на 100 % (максимум до 200), бронежилет уменьшает ущерб от монстров, и т. д.

Разнообразие монстров в Doom широкое: зомби, выдерживающие лишь два-три попадания из пистолета, импы, стреляющие огненными снарядами, летающие в воздухе какодемоны и т. д. Однако, монстры ведут себя шаблонно: двигаются в сторону игрока, стреляя в него. Геймплей основывается не на сложном, и этим интересном, поведении противников (в отличие от более старого Wolfenstein 3-D, где программирование поведения облегчалось бедностью архитектуры), а просто на большом количестве монстров, размещенных на уровне сложного устройства и достаточно интерактивном (лифты, прессы, прочее оборудование), то есть против игрока играет, по сути, сам уровень.

В лабиринте есть большое количество секретных мест; в каждом из эпизодов есть секретный уровень.

[править] Многопользовательская игра

В Doom были два многопользовательских режима: кооперативная игра и deathmatch. Кооперативная — модификация обычной одиночной игры, когда несколько игроков вместе проходят уровни, сражаясь против монстров. В режиме deathmatch игроки перестреливаются друг с другом, набирая фраги (очки). Начиная с версии 1.5, в Doom появился режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 и стали классическими правилами deathmatch’а (недостаток Deathmatch 1.0 состоит в том, что подобранные аптечки/патроны не возобновляются, что весьма нелогично — с одной стороны, они есть на уровне, с другой — довольно быстро кончаются и более не появляются.).

Эти правила таковы. Игроки появляются в лабиринте со слабыми пистолетами. В лабиринте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно воскресает в другом месте с пистолетом. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Doom поддерживал до 4 игроков по локальной сети (протокол IPX), модему и последовательному кабелю.

[править] Версии Doom

Underhalls — второй уровень Doom 2
Underhalls — второй уровень Doom 2
  1. Doom: The Operating System. Изначальная версия Doom. Имеет три эпизода (Knee Deep in the Dead, The Shores of Hell, Inferno). Выпускалась в версиях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодовое название registered.
  2. Незарегистрированная версия Doom (распространяющаяся бесплатно). Имеет лишь первый эпизод Knee Deep in the Dead, из восьми видов оружия есть только шесть. Кодовое название shareware.
  3. Doom II: Hell on Earth. Выпущена через год после выхода первого Doom. Благодаря новым монстрам и сбалансированной сложности игра стала «стандартной» версией Doom. Выпускалась в версиях 1.666, 1.7, 1.8 и 1.9. Кодовое название commercial.
  4. Ultimate Doom. К первым трём эпизодам добавлен четвёртый: Thy Flesh Consumed. Этот эпизод очень сложен; сложнее даже, чем Doom II. Кодовое название retail. Версия EXE-файла — 1.9.
  5. Final Doom: Evilution. Аддон, выпущенный Team TNT на основе Doom 2. EXE-файлы Evilution имеют только версию 1.9. Игра несколько сложнее Doom II, однако она доступна для игроков средней руки. В момент выхода игры на 31 уровне... забыли поместить ключи, из-за чего игра оказалась непроходимой. Чуть позже вышел патч TNT31.wad, исправляющий эту фатальную ошибку [1].
  6. Final Doom: Plutonia Experiment. Также выпущен Team TNT. Сложность этой игры чрезвычайно высока, и очень немногие проходили её.
  7. Doom RPG. Специальная версия для мобильных телефонов, содержит в себе элементы ролевой игры. Сопоставима с модификацией Dungeon Doom для Doom 3

[править] Насилие, сатанизм, нацизм

Игра содержала много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому она вызвала оживлённые дебаты. В ряде стран Doom был запрещён. В Германии Doom 2 вышел без бонусных секретных уровней в стиле Wolfenstein 3D из-за присутствия запрещённой нацистской символики.

На одном из уровней Doom в первых версиях было препятствие в виде свастики. В последующих версиях свастику исказили.

[править] Технология

[править] От «Библии Doom» к игре

Том Холл, геймдизайнер, в начале разработки написал документ, известный под названием «Библия Doom». В документе были:

  • выбор из пяти персонажей (когда Ад разверзся, эти пятеро играли в карты);
  • проработанный сюжет, включавший путешествие с военной базы в ад и обратно;
  • военная база располагалась на спутнике некоей планеты, называвшемся Tei Tenga.

Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он совершенно не важен». В итоге документ Холла был перечёркнут, но часть его идей вошли в игру в другом виде. Например, планета Tei Tenga превратилась в Фобос, Деймос и Марс («по совместительству» Ад); определенную часть образовавшегося «вакуума» заполнил Джон Ромеро по уже ходу работ. Следует отметить, что, по отзывам многих игроков (как правило, игроки знакомились с «Библией Doom» намного позже самой игры), оригинальный дизайн-документ, при всей проработанности, не отличается высокой художественностью.

Холл изучил строение различных военных объектов (складов, казарм и других). Однако тестовые уровни, построенные им, были оценены как «банальные и неинтересные», ориентированные больше на реализм, чем на игру. Более абстрактными, но и более пригодными для игры оказались уровни Джона Ромеро.

За полгода до выпуска игры в результате этого творческого конфликта Том Холл уволился.

[править] Движок

Писался движок на Си на рабочих станциях NeXT на операционной системе NEXTSTEP. Изначально использовался компилятор Intel C, но в дальнейшем перешли на Watcom C. Утилиты были написаны под NeXT на Objective-C. Движок Doom был прогрессивным для своего времени.

Doom иногда называют 2,5-мерной игрой, так как использовалась там псевдотрёхмерность. Другие примеры 2,5-мерных игр — Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D.

Улучшения движка (по сравнению с Wolfenstein 3D):

  • Пол и потолок могут иметь любую высоту.
  • Стены не обязательно ориентированы в направлении «север-юг» или «запад-восток».
  • Варьирующаяся освещённость, повышавшая реалистичность графики.
  • Лифты, дистанционно открывающиеся двери, опускающиеся и придавливающие потолки, поднимающиеся ступеньки и другие движущиеся элементы.
  • Появление противников, обладающих способностями к полёту (пробежать под которыми, либо пролететь сверху в прыжке всё равно не представлялось возможным).
  • Звуковая подсистема поддерживала стереозвук и микширование до 8 эффектов одновременно.
  • Персонаж при движении покачивался вверх-вниз, что создало бо́льшую иллюзию ходьбы (в Wolfenstein точка обзора находилась на постоянной высоте примерно на уровне живота, игрок словно ехал в инвалидной коляске).
  • Разрешалось (хоть и не поощрялось) подключение дополнительных модулей (WAD-файлов) с уровнями, графикой и звуками. Идея расширяемости пошла от Джона Кармака, который сам модифицировал игры и хотел, чтобы другие это делали.

Однако у движка были ограничения (в скобках — игра, в которой эта проблема была хотя бы частично решена):

  • Лабиринт имеет горизонтальный пол с потолком и вертикальные стены (Duke Nukem 3D).
  • Две комнаты не могут находиться одна над другой. Таким образом, карта уровня является совершенно двумерной (частично Duke Nukem 3D, полностью — Quake).
  • Во всей игре масштаб спрайтов и текстур постоянный. Поэтому, например, невозможно установить высокодетализированный плакат на менее детальной стене (Duke Nukem 3D).
  • Лишь зачаточное взаимодействие игрока с игровыми предметами: невозможно выбить окно, сломать стену, толкнуть ящик и т. д. (частично Rise of the Triad, далее Half-Life 1 и 2, решение продолжается до сих пор)
  • На персонажей не влияла разница в высоте этажей — рыскающий в подвале имп вполне мог нанести повреждения игроку, находящемуся в паре сотен метров выше, на чердаке (Duke Nukem 3D).
  • Лифты и платформы могут двигаться вверх-вниз, но не в горизонтальной плоскости (Duke Nukem 3D).

Для ускорения отображения используется BSP-дерево (в отличие от порталов в Duke Nukem 3D). Объекты изображаются в виде спрайтов, в отличие от Quake.

[править] Сетевой код

Doom основан на модели «равный с равным». По сети передаётся состояние органов управления игроков; синхронность игры на всех машинах обеспечивается тем фактом, что один и тот же код с одними и теми же данными возвращает один и тот же результат. Каждый такт проверяется синхронность игры, при рассинхронизации игра прекращает работу с сообщением об ошибке. Никаких средств противостояния задержкам передачи нет. Входа в начатую игру нет.

Поддержка того или иного сетевого протокола не включена в Doom. Для того, чтобы запустить игру по сети, игроки вызывают внешнюю программу — сетевой драйвер, который налаживает связь между машинами и вызывает EXE-файл Doom’а. Такая конструкция позволяет писать внешние драйверы для других сетевых протоколов — или программы запуска Doom’а по сети, более удобные, чем имеющиеся.

Каждый из игроков имеет свой цвет: первый — зелёный, второй — серый, третий — коричневый, четвёртый — красный. Номера игроков (и, соответственно, цвета) раздаются сетевым драйвером, а не игрой. В игре по IPX через программу IPXSETUP отдаваемые игрокам цвета зависят от MAC-адресов сетевых плат, в игре по модему или кабелю через SERSETUP — от случайных факторов.

[править] Спрайты

Макет босса-паука
Макет босса-паука

Простейшие монстры были нарисованы вручную. Некоторые (игрок, Arch-Vile, босс-паук) были созданы из металла, латекса и глины, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графическом редакторе.

Пистолет, ружьё и пулемёт — фотографии игрушечного оружия. Бензопила — настоящая бензопила, одолженная Томом Холлом у девушки. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику.

Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.

[править] Звук

Композитор — Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Впрочем, стало понятно, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».

Некоторые из мелодий сильно похожи на известные песни различных групп (например, по неофициальным данным Doomworld, «E1M1: At Doom’s gate» списан с песни группы Metallica «No Remorse»). Однако бывший юрист Принс чувствовал грань между заимствованием и плагиатом, поэтому никто не подал на Id в суд.

Озвучка была частично смикширована из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.

[править] Игры на движке Doom’а

Мод Ghostbusters для Doom
Мод Ghostbusters для Doom

Движок Doom’а продавался другим компаниям. На нём был сделан ряд игр. Среди них:

  • Heretic (добавлен обзор вверх-вниз);
  • HeXen (добавлены прыжки, элементы нелинейности; три разных главных персонажа, некоторые монстры могут появляться также из воды или из-под земли; новые визуальные эффекты (брызги воды, искры, туман)), возможность свободно перемещаться между уровнями в рамках одного эпизода;
  • Strife.

Также фанами игры создавались пользовательские моды, полностью преображавшие игру. Первый из таких модов — Alien Doom — был сделан по фильму «Чужой». Впоследствии появились моды и по другим фильмам: «Охотники за привидениями», «Бэтмен» и «Секретные материалы». См. #Моддинг Doom’a.

Общими силами Id Software и Microsoft Doom был спортирован под Windows.

[править] Моддинг Doom’a

Doom — одна из первых игр, в которой разрешалась модификация. В частности, через командную строку можно было добавлять новые WAD-файлы с уровнями, графикой, звуками и т. д. Хотя редакторы с игрой не предлагались, игровые данные не были зашифрованы, и любители быстро распознали их формат и написали редакторы. Doom удачно сочетал простоту редактирования и мощность движка, и писать уровни для него мог практически любой.

Впоследствии id Software выпустила несколько дисков Masters of Doom, заполненных лучшими самодельными WAD’ами.

Также были выпущены исходные тексты сетевых драйверов (IPXSETUP и SERSETUP), что давало возможность писать свои сетевые драйверы. В частности, любителями были написаны драйверы для таких экзотических способов связи, как параллельный порт (PARSETUP), и даже для игры нескольким (трём и более) игрокам по цепочке из COM-кабелей (HX8).

Правила игры в Doom жёстко зашиты в EXE-файл. Однако, была разработана программа Dehacked, которая позволяла менять свойства объектов (а также изменяла некоторые параметры игры). Без этой программы многие моды были бы просто невозможны. В частности, Dehacked позволил ввести в игру часовые бомбы, летящие по параболе гранаты, огнемёт, замаскированных под бочки монстров-камикадзе и другие экзотические функции.

Оказалось, что спрайты объектов можно заменять лишь по принципу «всё или ничего». Если требовалось, чтобы мод имел как оригинальные спрайты из Doom, так и новые, поступали так: пользователь запускал специальную утилиту, и она собирала WAD-файл. А в небольшие WAD’ы, состоящие из одного-двух уровней, пользовательским спрайтам путь заказан: копировать несколько мегабайт спрайтов ради одного объекта нецелесообразно. Это не относится к звукам, текстурам и т. д. — их можно свободно заменять.

Обратной строной открытости стало читерство. Поведение мыши сильно зависит от драйвера, и у каждого из сильных игроков под DOS есть любимый игровой драйвер. Когда на одном из чемпионатов было разрешено приносить свои драйверы, мероприятие оказалось практически сорванным: многие под видом драйверов мыши приносили «наводчики».

[править] Переход Doom в open source

В декабре 1997 года исходный текст Doom для Linux был опубликован на условиях GPL (файлы данных Doom по сей день остаются платными!) Чи Хоан (Chi Hoang) был первым, кто сумел в январе 1998 года выпустить порт Doom для DOS — DosDoom.

Пионерами расширения Doom были Ли Киллоу (Boom — расширенная версия Doom, в которой были исправлены все ошибки оригинальной игры, а также серьёзно, почти в 1,5 раза, был ускорен движок), Денис Фабрис и Борис Перейра (Doom Legacy — версия Doom с качественным пользовательским интерфейсом и поддержкой высоких разрешений).

Сейчас существует несколько десятков расширенных версий Doom — от простейших до чрезвычано мощных. Они позволяют играть с более высоким разрешением, чем оригинальный Doom, имеют дополнительные возможности (обзор вверх-вниз, перекрестие прицела), а также расширенную сетевую игру. Наиболее известные из этих версий:

  • Производные Boom, например, Smack My Marine Up. Имеют мощные средства разработчика: скриптовый язык FraggleScript, дополнительные типы объектов, язык редактирования свойств объектов (BEX) и т. д. Как правило, у производных Boom совместимость с исходной игрой предельная — вплоть до того, что демо-ролики, записанные в Doom, никогда не рассинхронизируются.
  • Doom Legacy — имеет качественный пользовательский интерфейс, спортирован на Dos, Windows и Linux. Последние версии ограниченно поддерживают многоэтажные лабиринты. Есть игра вдвоём на одной машине двумя мышами (для второй, подключаемой по COM-порту, в игре есть встроенный драйвер!). Многое что взято из ныне замороженного Smack My Marine Up. Согласно описанию проекта, в нём ставится задача максимально глубокой обратной совместимости всех нововведений, то есть возможности возвращения к оригиналу путём выбора соответствующих настроек.
  • ZDoom — в отличие от большинства расширений Doom, которые написаны на чистом Си, игра полностью переписана на C++. Фокусируется на мультиплеерных возможностях, реализован даже захват флага. В проекте не ставится цель глубокой обратной совместимости, опытный игрок ощущает значительную разницу с оригиналом в геймплее буквально сразу же, но зато многие баги, использовавшиеся авторами модификаций как источники недокументированных эффектов, можно включить при необходимости из меню.
  • jDOOM — переводит Doom на полностью трёхмерный движок: графика под управлением OpenGL, трёхмерные модели монстров, оружия и предметов, присутствуют эффекты освещения и обзор мышью вверх-вниз, не приводящий к «эффекту Ельцина» или «эффекту портрета». Одним словом, jDOOM преображает старый 2,5-мерный Doom, превращая его в полноценную современную 3D-игру. Основной недостаток jDOOM на настоящий момент — низкое качество любительских полигональных моделей.

В Doom Legacy и ZDoom присутствует возможность игры с ботами.

[править] Наследие Doom’а

Благодаря относительной простоте «движка», было написано несколько простых в освоении редакторов уровней для этой игры. Многие разработчики игр начинали именно с конструирования уровней для Doom’а.

Использование бензопилы в игре
Использование бензопилы в игре

Набор оружия из Doom, содержащий пистолет, дробовик, пулемёт и гранатомёт, стал эталонным для шутеров от первого лица, а встречаемая в игре бензопила стала неотъемлемым символом всей серии игр Doom.

Как сказано выше, Doom стал основоположником deathmatch'а.

Благодаря тому, что исходные тексты Doom'а были опубликованы на правах GPL, были созданы многочисленные любительские моды игры, а также версии Doom’а для новых платформ: AmigaOS, MacOS, Windows, Symbian OS, Palm OS и др. Была добавлена поддержка OpenGL, введена консоль, усовершенствован сетевой код и т. д. Кроме того, именно с опубликования Doom’а началась традиция отдавать opensource-сообществу исходные тексты игры или её важнейших частей.

Всё ещё есть довольно активное сообщество поклонников Doom’а (именующих себя «думерами», хотя некоторые из них отрицают название как неблагозвучное), которые продолжают дорабатывать моды, конструировать уровни и соревноваться в скоростном прохождении уровня.

[править] Интересные факты

  • Главный герой Doom — левша. Это видно по хвату пистолета, дробовика при перезарядке и плазменного ружья во время его охлаждения.
  • Главный герой держит оружие в перчатках, однако, на спрайтах кулака с кастетом руки голые.
  • На некоторых мониторах написано Tei Tenga — отголоски «Библии Doom».
  • По заверениям Id Software, расширение WAD означает «Where’s all the data» («Где все данные?»)
  • На уровнях с боссами двери, открывающиеся после убийства боссов, имеют тэги 666 и 667.
  • Если какой-то программой извечь звук, который говорит «образ греха» (Icon of Sin) в Doom II, и проиграть его в обратном направлении, получится «To win the game, you must kill me, John Romero» («Чтобы пройти игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро»). В отверстии в голове «образа греха», в которое надо запустить ракеты, действительно есть спрайт головы Ромеро на колу (его можно увидеть, набрав код хождения сквозь стены).

[править] Ссылки

OpenGL-порты:

 

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu