The Elder Scrolls III: Morrowind
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
![]() |
Нейтральность этой статьи поставлена под сомнение как минимум одним из участников Википедии. Подробности — на странице обсуждения. |
The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
Разработчик | Bethesda Softworks |
Издатель | Ubi Soft Entertainment / 1С |
Дата выпуска | май 2002 |
Жанр | CRPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox |
Режим игры | одиночная игра |
Версия | 1.2.0722 22 июля 2002 |
Носитель | компакт-диск |
Рейтинг | ESRB: Teens ![]() |
Системные требования |
Рекомендуемые: процессор 800 MHz Intel Pentium III; 256 MB RAM; NVIDIA GeForce2 GTS или ATI Radeon 7500 |
Управление | клавиатура и мышь (PC), геймпад (XBox) |
Предыдущая игра в серии |
TES2: Daggerfall |
Следующая игра в серии |
TES4: Oblivion |
Официальный сайт |
«Morrowind» — третья игра из серии игр The Elder Scrolls от компании Bethesda Softworks, была выпущена 2 мая 2002 года (издатель — Ubi Soft Entertainment). 4 октября 2002 года вышла версия игры локализованная компанией Акелла (издатель на территории России — 1С). Предыдущие игры серии — «Arena» и «Daggerfall». Игра была выпущена в двух версиях — для пользователей ОС «Windows», а также для игровой приставки Xbox.
Содержание |
[править] Особенности и геймплей
Поклонники игры отмечают потрясающую «атмосферность» Морровинда. Разработана полностью оригинальная флора и фауна, культура, история, религии мира Нирн вообще и провинции Морровинд в частности. В игре, например, можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные. Также разработано несколько стилей архитектуры. Также, «Morrowind» отличается большим размером игрового мира и его открытостью.
Игрок может вступить практически во все игровые организации одновременно (кроме Великих Домов — можно вступить только в один из них).
Одним из недостатков игры является отсутствие возможности пройти главный квест (основную сюжетную линию) «за плохих», хотя линейным он не является (два основных варианта прохождения со множеством мелких).
Поставляемый с игрой редактор позволяет практически полностью переработать игру, и достаточно прост в использовании. Поклонниками Morrownd было создано множество плагинов для игры, среди которых есть как бесполезные, так и множество действительно полезных и интересных модификаций. Благодаря им интерес к игре не угасает очень долго.
Многие интересных плагинов существуют только на английском языке, многие из них размещены на сайтах Thelys.org (с определенной фильтрацией) и Morrowind Summit (без фильтрации).
[править] Сюжет
Вас, узника, рождённого под определённым знаком от неизвестных родителей, отсылают в провинцию Морровинд, освобождают и вербуют в качестве агента Императора в Клинки. Ваша миссия — узнать как можно больше о пробуждении Шестого Дома Дагот и пророчествах о Нереварине. В ходе расследования выясняется, что вы и есть Нереварин и по пророчеству вы должны покончить с Шестым Домом и его предводителем, безумным богом Дагот Уром. После долгих странствий вам удаётся убедить большинство в том, что вы Нереварин и заручиться поддержкой Лорда Вивека, одного из трёх бессмертных королей-богов Морровинда. С его помощью вам удаётся лишить источника силы Дагот Ура, но и сам Вивек лишается своей божественной силы, так как он черпал её из того же источника, из освобождённого вами сердца мёртвого бога Лорхана.
[править] Критика
- Недостаточная проработка «физики» мира, как то: невозможность передвигать предметы в реальном времени, исчезновение выпущенных в пустоту стрел и другого метательного оружия.
- Слабое AI NPC, которые, за редким исключением, статичны и не взаимодействуют ни с кем, кроме игрока. NPC сам выбирает себе подходящую аммуницию, может решить, атаковать ему или бежать, способен ходить по простым маршрутам на ровной местности.
- Большинство квестов, хоть и не линейны полностью, очень просты по своей структуре.
- Присутствуют «дыры» в балансе, как то: возможность, используя навык алхимия, «раскачать» персонажа до немыслимо высокого уровня.
- Слабый «реализм», например, у игрока нет необходимости есть и спать. Вернее, для повышения уровня сон нужен, для восстановления здоровья и маны — полезен, но от отсутствия сна игрок никак не страдает. Есть игрок также способен, но может и не есть вообще.
[править] Прочее
Среди многих поклонников жанра РПГ игра считается культовой. Ей посвещены критические статьи, исследования, а так же многочисленный фан-арт: рисунки, рассказы, стихи.
[править] Официальные дополнения
Существует два официальных дополнения к игре — The Elder Scrolls: Tribunal и The Elder Scrolls: Bloodmoon.
В 2003 году игра была переиздана. Новое издание получило название «Morrowind Game of the Year Edition» (GotY) и кроме самого Morrowind’а содержало так же оба дополнения.
[править] Об игре в цифрах
- Общее количество NPC в игре: 3 244
- Количество различных типов монстров: 217
- Количество вручную расположенных предметов: 316 042
- Количество подземелий: более 300
- Количество полигонов у среднего монстра или NPC: от 3 500 до 5 000
- Количество слов в диалогах и книгах: более 700 000
[править] Ссылки
- Официальный сайт
- ElderScrolls.Net
- Elder Scrolls Legends
- Летописи Тамриэля\
- The Elder Scrolls Modding
- FullresT - Плагины
- Russian Morrowind Web Ring
- Плагины для игр серии TES