New Immissions/Updates:
boundless - educate - edutalab - empatico - es-ebooks - es16 - fr16 - fsfiles - hesperian - solidaria - wikipediaforschools
- wikipediaforschoolses - wikipediaforschoolsfr - wikipediaforschoolspt - worldmap -

See also: Liber Liber - Libro Parlato - Liber Musica  - Manuzio -  Liber Liber ISO Files - Alphabetical Order - Multivolume ZIP Complete Archive - PDF Files - OGG Music Files -

PROJECT GUTENBERG HTML: Volume I - Volume II - Volume III - Volume IV - Volume V - Volume VI - Volume VII - Volume VIII - Volume IX

Ascolta ""Volevo solo fare un audiolibro"" su Spreaker.
CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Användare:Sollentuna - Wikipedia, den fria encyklopedin

Användare:Sollentuna

Wikipedia

Artikelns titel kan av tekniska skäl inte återges korrekt. Den korrekta titeln är sollentuna.


Observera, användaren kanske inte är så aktiv, detta är för att användaren är lat.

Säg nej

Innehåll

[redigera] Allmänt

Observera! Denna användarsida är LÅNG då den används för översättning.

[redigera] Personligt

Jag är en 18-årig (ersätt * med a) sollentunabo (jag bor i norrviken för att vara mer exakt), jag går i 3:e ring på Danderyds gymnasium i höst och är ett AS, vilket betyder att jag har Asperger syndrom, alltså Asperger syndrom och inte "Aspergers syndrom" som några tokstollar på wikipedia tror, än en gång, DET HETER ASPERGER SYNDROM! DET FINNS INGET "S"!

Jag anser mig vara socialist och är med i Ung Vänster, jag har gått i två förstamaj-tåg och kollar man noga på bliden så ser man mig i bakgrunden...

Min politiska åskådning har inte påverkat Wikimedia negativt och kommer inte att göra det heller.

[redigera] Vad jag gör

Diverse, kategorier (Wikipedia:Okategoriserade sidor) och bilder (Användare:Boivie#Bilder på svwiki) bland annat.

[redigera] Projekt

Det finns vissa intressanta projekt på svenskspråkiga Wikipedia, bland annat:

[redigera] Undersidor

Undersidor till min namnrymd som jag kanske gör något med...

[redigera] Användarrutor

sv Den här användaren talar svenska som modersmål.

en-2

This user is able to contribute with an intermediate level of English.




es-1

Este usuario puede contribuir con un nivel básico de español.
λ
Den här användaren spelar för mycket Half-Life.




Den här användaren är född, uppvuxen och bor i Sollentuna.
Den här användaren har aldrig varit i Eslöv.




Den här användaren är socialist.
Den här användaren är galen





Tack till Kalleo för Half-Lifemallen, Tooga för Sollentunamallen, Den fjättrade ankan för rökfrimallen, Farejobaldo för aldrig i Eslövmallen och Oskau för grunden till socialistmallen. (OBS! Det är INTE jag på "galen"-bilden!)

[redigera] AREA 51 (min egna sandlåda)

(till artikeln "Norrortsleden")

Trafikplatser
Trafikplats Häggvik Image:AB-Kreuz-blau.svg E4, Stockholm, Uppsala
     Häggviksrondellen Häggvik
Häggvikstunneln 400 meter
Trafikplats Tunberget Edsberg
Törnskogstunneln 2100 meter
Trafikplats Hagbylund Hagby
Trafikplats Täby kyrkby
Löttingetunneln 1200 meter
Trafikplats Rosenkälla E 18

[redigera] Gordon Freeman

Till artikeln Gordon Freeman: OBS! texten skall först grovöversättas, sen wikifieras och anpassas för svenska wikipedia, så om du hjälper till att översätta, översätt bara, inget annat. OOBBSS!! delen om HEVsuit ska infogas i dels hl, dels hl2, obbbs! en del fakta kan ha raderats då jag tog bort bilder och dy.l. dubbelkolla med en, OoBbSs! kolla gamla översättningar om något blivit fel. OOoBbbss! Vid !(ord)! kan det vara svåröversatt eller felöversatt.

[redigera] HEV suit

I större delen av Half-Life serien, bär Freeman en speciell kroppstäckande hazard suit, känd som The HEV suit, "HEV" står för Hazardous EnVironment. Den kallas oftast bara för HEV suit. HEV dräkten var designad av Dr Gina Cross, en av huvudkaraktärerna i Half-Life: Decay. Freeman bär en Mark IV H.E.V. dräkt i Half-Life, sedan en uppgraderad version, Mark V, i Half-Life 2. Cross testade tydligen en Mark V prototyp innan The Resonance Cascade, men det är okänt om detta är relaterat till Mark V-dräkten som Gordon bär i Half-Life 2.

Den är designad för att skydda användaren, från radioaktiv strålning, högspänning och kraftiga slag, under hantering av farliga material. Denna HEV-dräkt är det som tillåter Gordon, en vanlig människa, att överleva de faror och skador som han råkar ut för under hans kamp.

Mark IV (Half-Life)

HEV Mark IV dräkten bärs av Gordon Freeman i Half-Life. Den har inbyggd ficklampa, Geigermätare, morfin- injicerare (vilket låter användaren fortsätta att arbeta normalt efter en allvarlig skada), motgiftssystem, en valfri long-jumping-modul som möjliggör hopp över långa avstånd, en radio och Head-Up Display (HUD). Denna ger användaren information om kroppspansar, hälsa, ammunition och farliga material i omgivningen och annat som den inbyggda datorn håller reda på. Kroppspansaret kan laddas upp vid speciella laddningsstationer, som ofta finns i närheten av första-hjälpen stationer. När dräktens pansar är uppladdat, kan den ta upp en större del av den eventuella skada som användaren utsätts för. Dräkten kommer också med en valfri hjälm. Men denna använder inte Gordon. Freeman får dräkten i början av Half-Life, men förlorar den sedan innan Half-Life 2 börjar. Dock får han den uppgraderade versionen (Mark V) av Dr. Kleiner när han kommer till City 17.

Det är inte bara Gordon som använder HEV dräkten. Många av dom forskarna man hittar döda på Xen bär dem. Där Gordon hämtar sin finns det plats för två till. Dessa två sägs tillhöra huvudpersonerna i Half-Life: Decay, Gina Cross och Colette Green. De finns även i fler färger än orange, då Gina bär en brun och Colette bär en röd/lila dräkt.

Mark V (Half-Life 2)

I Half-Life 2 får Freeman starta utan sin dräkt, även fast han fick behålla sin gamla från förra spelet. Han får dock en ny dräkt (Mark V) av Dr. Kleiner. Denna har nya funktioner som sprintfunktion, zoom och motgift mot Poison Headcrabs samt möjligheten att ladda upp den med The Combines uppladdnigssystem. Till skillnad från Mark IV, så använder Mark V samma energikälla till ficklampa, sprint och syreförråd. Det finns inte heller någon Long-jumping Module längre. Detta kan dock förklaras av att de enda som fanns, fanns i Black Mesa, vilket förstördes av en kärnvapenladdning i Half-Life: Opposing Force.

I Citadellet blir dräkten uppladdad med "Dark Energy" från en vapenförstörare (som Gordon råkar hamna i). Detta gör att den kan ladda upp kroppspansaret till den dubbla vanliga mängden.

PCV (Half-Life: Opposing Force)

Det har spekulats om att HEV suit, trots dess namn, inte bara var menad för skydd i farliga miljöer, utan var också menad att användas i strid. Black Mesa har ju varit en gammal militär installation. The Hazardous Environment Combat Unit använder en variant av denna teknologi, i form av en kraftig skottsäker väst, kallad Powered Combat Vest (PCV). Den kan laddas upp i samma laddningsstationer som HEV-dräkterna. Denna är, till skillnad från HEV-dräkterna, utrustad med mörkerglasögon istället för ficklampa. För övrigt så är HEV dräktens kapacitet att motstå skada från eldvapen mer användbar i strid än i områden med t.ex. hög radioaktivitet. Dräkten kan också hålla koll på ammunitionen i olika vapen, men detta kan förklaras igenom att forskare i Xen behövde försvara sig i den farliga miljön. Trots det så visar detta på att teknologin passar militären, vilket bevisades då PCV introducerades.

Övrigt

Symbolen på Gordon's HEV dräkt är den lilla Grekiska bokstaven Lambda, λ. Denna symbol används av forskare för att ange sönderfallskonstanten för radioaktiva element. (Relaterat till halveringstiden (half-life) för ett element. Lambda-symbolen ersätter även bokstaven a i Hλlf-Life och används som symbol för motståndsrörelsen i Half-Life 2. Det fanns även ett komplex i Black Mesa, kallat The Lambda Complex, där teleporteringsexperimenten utfördes.

Man bör lägga märke till att det, på HEV-uppladdarna i Half-Life, efter HEV bokstäverna finns en trademark-symbol (tm). Detta kan betyda att HEV-dräkterna tillverkas av ett utomstående företag. Detta är dock inte säkert, men man vet dock att Gina Cross konstruerade den första dräkten. I Half-Life 2 kan man hitta en frontpanel till en gammal HEV-uppladdare utan trademark-symbolen [1].

Referenser

  • Okänd. Half-Life instruktionsmanual. Valve Software, 1998.
  • Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. Prima Games, 2004. ISBN 0761543627.
  • Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games, 2004. ISBN 0761543643.

Externa Länkar

[redigera] G-Man

Till artikeln G-Man, noteringar, se Gordon Freeman

The G-Man, röst av Michael Shapiro, är en återkommande karaktär i Half-Life-serien av first-person shooters. Syns alltid i en blå kostym med en slips och har alltid en svart portfälj med sig. han är känd för sitt lite besynnerliga beteende och övermänskliga egenskaper, såsom egenskapen att kunna gå runt ett hörn in i en återvänsgränd och sedan vara försvunnen. Hans motiv är ännu inte helt klara. I Half-Life upptäcker G-Man Gordon Freeman, när han lyckas överleva i Black Mesa efter olyckan. Han fortsätter att observera Gordon och i slutet av spelet "anställer" han honom. I Half-Life 2 fortsätter G-Man att övervaka Gordon på avstånd.

Översikt

Fysiskt tycks G-Man vara en kaukasisk medelålders man. Han är lång och smal, väldigt blek, har mörkbrunt hår och gröna ögon. Han liknar den cigarettrökande mannen från X-files både dramaturgiskt och utseendemässigt. Han bär alltid en blå kostym och bär på en portfölj (med undantag av inledningen i Half-Life 2: Episode One). Trots hans mänskliga uppträdande, så beter han sig underligt. Det som märks tydligast är hans märkliga röst. Han pratar långsamt med en raspig ton och betonar ibland fel stavelser i orden. Dessa symptom liknar de hos människor med vissa typer av talfel. Det är vanligt att G-Man drar ut på "S"-ljuden. På grund av det märkliga sättet han pratar på, är det svårt att fastställa någon dialekt.

G-Man utstrålar ett noterbart lugn, och verkar nästan ointresserad, speciellt i Black Mesa, där alla andra drabbades av panik, kan G-man ses rätta till sin slips och borsta av kostymen med ena handen. Man ser honom ofta i Half-Life-spelen, men man ser sällan mer än en glimt av honom innan han försvinner mystiskt. Han kan använda många olika typer av maskiner och teknologi, allt från mobiltelefoner och förseglade ståldörrar till kärnvapenstridsspetsar och teleporteringsutrustning.

Det borde noteras att "G-Man" är med största sannolikhet inte hans riktiga titel eller namn. Han är aldrig identifierad, refererad till eller ens erkänd av andra karaktärer i något av spelen, även då han pratar med dem. "G-man" är helt enkelt namnet på modellen i Half-Life-spelen (möjligtvis en referens till slangen G-Man, för Government Man eller agent). Då hans riktiga namn inte är känt, kallas han helt enkelt för "G-Man". Många trodde, innan Half-Life 2, att G-Man var den beryktade administratorn för Black Mesa. Men det visade sig sedan vara en helt annan karaktär; Dr. Wallace Breen.

G-Mans kontakt med karaktärer i Half-Life är gåtfulla. Han kan ses prata med flera olika människor, men oftast verkar det som om bara spelaren kan se honom.

Framträdanden i spelen

Half-Life

G-Man syns för första gången resande i motsatta riktningen under den tågtur som fungerar som Half-Lifes intro. Men På något sätt lyckas han ändå komma till Sektor C före Gordon. Innan experimentet börjar kan man se honom stå och diskutera med en forskare i ett låst rum i Sektor C. Efter den katastrofala olyckan, kan G-Man ses flera gånger då han tyst observerar Gordon från olika, ouppnåeliga ställen. Ofta dyker Gordon upp i rum där G-Man har setts tidigare, fast människorna där verkar inte ha sett honom.

Efter att Gordon besegrat Nihilanth, härskaren över Xen och den sista "bossen" i Half-Life, tar G-Man spelaren till "säkerhet" och efter att ha tagit hans vapen, visar Gordon olika platser i Xen. Snart förändras omgivningen till vad som verkar vara en spårvagn (som den i början av spelet) som far genom rymden i en otrolig hastighet. G-Man berättar för Gordon att han har observerat honom mycket noggrant och gratulerar han för hans insats i Xen, vilket efter en invasion av The Hazardous Environment Combat Unit, nu står under hans arbetsgivares kontroll. G-Man berättar sedan att han har rekommenderat Gordon till hans arbetsgivare och erbjuder honom ett jobb. Men om han tackar nej till jobbet, kommer han att skickas in obeväpnad i en fabrik på Xen och tvingas att möta horder av fientliga utomjordingar. Gordon accepterar erbjudandet och stiger in i en portal. G-Man säger att han gjort ett bra val och att de snart ses igen. Skärmen tonar ut och blir svart. Sluttexten säger att Gordon accepterade erbjudandet och nu väntar på ett uppdrag. I Half-Life 2 pratar G-Man om "illusionen om ett fritt val", för att om Gordon hade tackat nej till erbjudandet (vilket han också kunde ha gjort) hade det inte blivit någon uppföljare. Därför bygger resten av Half-Life storyn på att han tackade ja. Notera att det på den officiella Half-Life 2: Episode One sidan står: "In Half-Life, the G-Man made you."

Opposing Force

I expansionspaketet Half-Life: Opposing Force, spelar G-Man en viltigare roll i handlingen. Ibland hjälper han eller hindrar spelaren, Korpral Adrian Shephard, men han observerar också honom från avstånd.

Under Boot Camp-träningsbanan kan man se G-Man talandes med en officier. Då och då kan man se hur han sneglar ner på spelaren. Då Shephards befäl berättar om hur han plötsligt fått delta i den avancerade träningen, verkar det som om G-Man visade intresse för Shephard redan innan incidenten i Black Mesa av okänd anledning. Vid ett tillfälle är Shephard fångad på en catwalk ovanför ett ständigt stigande hav av radioaktiv vätska. Då öppnar G-Man en dörr som låter honom komma bort därifrån precis i tid och räddar därmed hans liv. Ett kapitel senare, då Shephard försöker ta sig till en evakueringsplats, dyker G-Man upp och stänger hangardörren som leder dit, vilket tvingar honom att stanna i Black Mesa. Senare kan man se hur G-Man återaktiverar den kärnvapenladdning som senare förstör Black Mesa, vilken Shephard avaktiverat bara ett par minuter tidigare.

I slutet av Opposing Force, visar sig G-Man för Adrian Shephard en sista gång. Då befinner sig Shephard öga mot öga med G-Man i en av HECUs Ospreys, vilken för dem bort från Black Mesa strax innan en ljusblixt från en kärnvapenexplosion blixtrar till utifrån. Plötsligt flyger de över Xen istället och till sist flyger de i samma tomhet som i slutet av Half-Life. G-Man säger till Shephard att han kommer att placeras på en plats där han inte kan komma till skada och avvänta en grundligare utvärdering. Detta kan tyda på att han, liksom Gordon Freeman, placerats i stasis. Detta gör att många fans hoppas att han kommer att återvända. Då G-Man sagt detta, öppnas en portal i ingången till cockpiten och G-Man går in i den och försvinner.

Man bör notera att Shephard fängslades efter att G-Man övertalat sina överordnade att gå med på det. G-Man säger till Shephard att han, då han blivit imponerad över hans insatser i Black Mesa, övertalat sina överordnade att skona Shephards liv och förvara honom på en okänd plats där han inte kan komma till skada. G-Man refererar på ett kryptiskt sätt till en rapport som han skrivit till sina arbetsgivare och att många olika händelser i Black Mesa krävde hans uppmärksamhet innan han kunde färdigställa utvärderingen. Exakt vad rapporten innehåller och vem den är skriven till är ännu oklart. G-Man säger även att han är impnerad över Shephards förmåga att "anpassa sig och överleva mot alla odds" i Black Mesa, vilket enligt G-Man påminner honom om sig själv. Fler frågeställningar dyker upp då han säger att han besparar honom den "oemotståeliga mänskliga frestelsen" att tala om incidenten i Black Mesa, vilket fått vissa att föreslå att G-Man var ivrig att tysta ner händelsen och att händelserna inte var en föregångare till Half-Life 2, utan de båda var helt orelaterade. Dessutom så verkar inte G-Man bry sig om att Barney Calhoun och tre forskare flyr från Black Mesa, vilket föreslår att G-Man inte bryr sig om vittnen, men använder det ändå som en ursäkt att försätta Shephard i stasis. Det har också föreslagits att Shephard sett något som de andra inte sett, nämligen Race X-utomjordingarna, vilket kan förklara varför Shephard blev försatt i stasis då de andra vittnena inte blev det. Allt detta fortsätter dock vara några av de många obesvarade frågor som rör G-Man.

Blue Shift och Decay

I både Half-Life: Blue Shift och Half-Life: Decay, ser huvudkaraktärerna i vardera spelen, Barney Calhoun och Doktorerna Gina Cross och Colette Green, G-Man vid ett tillfälle i början av spelen. Dock verkar han inte märka av någon av dem och hna glöms snabbt bort under kaoset i Black Mesa. Man kan anta att G-Man inte bryr sig om dessa personers öden, speciellt då Ginas och Colettes öden är okända. Dock kan en kropp som liknar Ginas ses i Half-Life: Opposing Force, om man teleporterar sig till Xen från kraftverksdammen, vilket föreslår att Gina dött i en teleporterolycka. Detta är dock inte officiellt bekräftat. Det är dock märkligt eller ironiskt att Barney överlever och blir en av ledarna i motståndsrörelsen i Half-Life 2, fastän G-Man inte tyckte att han var speciell. Det kan också betyda att han anser att hur mäktig Barney än är, så är han inte "allsmäktig".

Half-Life 2

I uppföljaren, Half-Life 2, antas det att Gordon Freeman accepterade jobberbjudandet. I introt hälsar G-Man på Gordon i en konstig, drömlik miljö och visar scener från testlabbet i Black Mesa och från Citadellet i City 17. Efter ett kort samtal med G-Man vaknar Gordon upp i ett tåg som precis anländer till stationen i en Östeuropeisk stad, kallad City 17, som är en av de få kvarvarande beboeliga städerna efter att händelserna i Half-Life 1 ledde till en invasion av The Combine. G-Man berättar också att han försatte Gordon i stasis för att skydda honom, han försäkrar honom att han inte är besviken över hans tjänster, men att han var tvungen att förvara Gordon någonstans där det var säkert, då det inte gick att försvara Jorden. G-Man säger att ett tillfälle har dykt upp, som kommer att låta Gordon inleda kampen mot The Combines styrkor på Jorden. Praktiskt nog, placerar G-Man Gordon på tågstationen medan Barney Calhoun är i tjänst, vilket låter honom föra Gordon i säkerhet.

Märkligt nog så refererar G-Man till Gordon Freeman som "Mr. Freeman", i hela introduktionen och struntar i hans rätta titel som doktor. Men under slutscenen kallar han Gordon för "Dr. Freeman".

Man kan se G-Man på flera platser under spelets gång, men bara på avstånd eller på TV-skärmar. Efter att Gordon har tagit sig upp till toppen av Citadellet och skadat dess Dark Energy-reaktor (vilken är nödvändig för The Combines teleporteringsteknologi) vilket resulterar i en kraftig explosion som kunnat döda honom. Men då tycks tiden sakta ner och G-Man dyker upp och för Gordon i säkerhet i väntan på andra "jobberbjudanden". Spelet slutar med att man färdas genom samma tomhet som sågs i Half-Life och efter ett tag öppnas en dörr i tomheten, igenom vilken G-Man går ut, men inte förrän han rättat till sin slips.

G-Man gör det klart för Gordon att han kommer att placera honom i Stasis som tidigare medan han ska lyssna på några "intressanta erbjudanden" för Gordons tjänster, denna gång utan att nämna sina arbetsgivare som han gjorde i Half-Life. Men i Half-Life 2: Episode One tar en grupp Vortigaunts över kontrollen av Gordon och gör att G-Mans planer (för tillfället) går i stöpet.

Innan deras slutgiltiga uppgörelse frågar Doctor Breen Gordon; "Did you realize your contract was open to the highest bidder?" Detta skulle kunna visa att G-Man och möjligen hans tidigare nämnda "arbetsgivare", hyr ut Gordon till de som betalar mest, men det kan också bara vara något som Dr. Breen sa för att demoralisera Gordon. En tredje möjlighet är att Dr. Breen och vilka hans medarbetare än är kan ha tävlat med G-Man om Gordons tjänster (samtidigt som Half-Life ägde rum). Isåfall kan det vara så att Dr. Breen retar Gordon för att han saknar kontroll över sitt eget öde och/eller för att han misslyckades med sin plan att ta kontroll över Gordon och använda honom för att få Motståndsrörelsen att ge upp.

Half-Life 2: Episode One

G-Man har bara setts en gång i Half-Life 2: Episode One sen det släpptes. I början av spelet, vilket är just vid slutet av Half-Life 2, kommer G-Man tillbaka in i det svarta tomrum där han lämnade Gordon och öppnar sin mun för att säga någonting, men då upptäcker han en mässande Vortigaunt som lyser lila på hans vänstra sida. Han verkar tycka att det är underhållande, men leendet försvinner då han upptäcker en till på hans högra sida. Fler och fler Vortigaunts dyker upp och han börjar se irriterad ut. Plötsligt är man tillbaka på toppen av Citadellet i explosionsögonblicket. Två Vortigaunts tar tag i Alyx och teleporterar iväg henne, sedan när de vänder sig mot Gordon, inser G-Man vad som kommer att hända. Irritationen blir till ilska. När två av dem tar tag i Gordon, rättar G-Man till sin slips och säger en mening som svar på deras mässande; "We'll See... About That!". Gordon teleporteras då iväg och och hittas av Alyx och D0g i en hög med bråte precis utanför Citadellet en stund senare.

Denna incident visar att Vortigaunts kan ta sig in i G-Mans "Tomrum" och att de i grupp kan utmana hans kraft. Detta är också den första gången spelaren får se någonting gå fel i G-Mans plan och med tanke på hans ilska, händer detta inte så ofta. Men man bör notera att han inte verkar rädd för sin egen säkerhet när han konfronteras med Vortigaunterna. Huruvida detta bara är övermod eller en indikation på att han är alltför kraftfull för att känna sig hotad, återstår att se.

Lista över framträdanden i spelen (nödvändigt i artikeln?)

G-Man gör flera framträdanden i spelet, dock är detta ofta på platser som man normalt inte går eller lägger märke till så det kan vara svårt för en förstagångsspelare att se honom. Det är nästan omöjligt att gå direkt dit han står –innan han får en möjlighet att försvinna från platsen. Han försvinner aldrig ut i tomma intet, utan går alltid runt ett hörn, ut igenom en dörr eller in i en portal. Om man skjuter på honom på de platser där det är möjligt, skadas han inte och ett ljud av en rikoschett hörs.

Då varje spel har släppts har det blivit en liten tävling bland fansen för att se vem som kan hitta honom alla gånger först av alla. Listan nedan innehåller inte de intro- och slutscener då G-Man pratar direkt till spelaren.

Half-Life

  • Black Mesa Inbound (map: c0a0d): When the tram Gordon is riding pauses briefly, the G-Man can be seen standing with a scientist in another tram heading in the opposite direction.
  • Anomalous Materials (map: c1a0): The G-Man can be seen standing in an inaccessible room arguing with a scientist.
  • Unforeseen Consequences (map: c1a1b): In his first appearance following the resonance cascade, he can be seen watching Gordon from a catwalk. When Gordon arrives at the same spot, it is revealed that the G-Man disappeared from an apparent dead end. A hiding scientist does not seem to have seen him.
  • Office Complex (map: c1a2b): As Gordon battles his way out of the administrative suite, the G-Man can be seen behind a locked door watching Gordon. He straightens his tie, brushes his suit with his hand, and walks off along a balcony over a corpse-filled cafeteria.
  • We've Got Hostiles (map: c1a3d): Immediately before Gordon's first encounter with the marines, the G-Man is seen on a high catwalk. He apparently leaves in a direction heading towards the marines. However, when Gordon arrives in the same spot, the marines have only just arrived, whilst a nearby scientist does not mention having seen him.
  • Power Up (map: c2a1): When Gordon arrives at the terminus of the rail network, he sees the G-Man watching him from a control room. By the time Gordon gets there, though, the control room is boarded up from the outside, and a wounded security guard there indicates no sign of having seen him.
  • Apprehension (map: c2a3b): In a large room filled with industrial pistons, the G-Man can be seen at the far end of the room. He leaves in a direction which leads to several hostile aliens and soldiers. It is in fact possible to catch up with him here as seen in the "Half-Life done quick" video. He disappears before he turns the next corner. However, it has been observed that the G-Man won't disappear if the player approaches him and hits the "use" key. The G-Man will turn around and simply remain in the same position.
  • Lambda Core (map: c3a2c): In the deserted Lambda Complex, Gordon watches through a window into a deserted room filled with headcrabs. The G-Man, standing on a raised floor, briefly looks at Gordon before stepping into a glowing portal. This is the first time the player sees the G-Man using the glowing portals, and it may explain how the G-Man has been able to so quickly get around the complex and disappear (especially into the aforementioned dead ends) before the player was ever able to reach him. He uses another glowing portal during the final sequence of Opposing Force.

Half-Life: Uplink

  • Uplink (map: hldemo1): At the very end of the demo, Gordon arrives in a large room filled with computers. A Gargantua breaks in and begins killing the hiding personnel. As the monster wreaks havoc, the G-Man calmly watches from a corridor, straightens his tie, and as the Gargantua approaches Gordon, slowly strolls away.

Half-Life: Opposing Force

  • Boot Camp (map: ofboot1): As Shephard walks through the camp towards his training area, he sees the G-Man and an officer watching him through a window.
  • Welcome to Black Mesa (map: of1a1): In a relatively undamaged area of Black Mesa, Shephard sees the G-Man talking to a security guard before walking away.
  • Welcome to Black Mesa (map: of1a3): In a puzzling scene, Shephard finds himself trapped in a room which is rapidly filling up with toxic waste. The G-Man can be seen through a window, opening a door which allows Shephard to escape. Even though Shephard is only meters behind him, the G-Man is nowhere to be found in the next room, which is filled with toxic waste and aliens.
  • We're Pulling Out (map: of1a6): Shephard races towards a transport aircraft as the marines evacuate Black Mesa. As he is sprinting down a corridor towards the plane, the G-Man calmly appears at the end of the corridor and closes a heavy door, trapping Shephard inside. He brushes his suit and strolls away as the evacuation plane takes off.
  • Pit Worm's Nest (map: of4a4): Shephard is deposited into a garbage compactor resembling the one from Star Wars. The G-Man can be seen quietly observing him from an observation window. After a short time he opens the door leaving the compactor.
  • Foxtrot Uniform (map: of5a4): After a battle with Race X aliens, Shephard arrives at the damaged Black Mesa hydroelectric dam. Standing on the inaccessible (except through use of the barnacle gun, this may be considered a glitch) control tower is the G-Man, who finishes a conversation on a cell phone and steps into a portal.
  • The Package (map: of6a4): Shephard arrives in an underground car park and deactivates a nuclear bomb. After a security guard lets him through a locked door, Shephard sees the G-Man re-arming the bomb. If the player attempts to backtrack to the bomb in order to deactivate it again, he will discover that the previously open chainlink fence leading there is now locked, making it impossible.

Half-Life: Blue Shift

  • Insecurity (map: ba_maint): Travelling through a maintenance area before the resonance cascade, Barney Calhoun sees the G-Man riding a tram. He does not seem to notice Barney, and is not seen later in the game.

Half-Life: Decay

  • Dual Access (Mission 1): Riding up in a glass-walled elevator after participating in a security registration scan, Gina Cross and Colette Green can see the G-Man pass, riding downward in an adjacent elevator. As with Barney's encounter, the G-Man is not seen for the remainder of the game.

Half-Life 2

  • "A Red Letter Day" (map: d1_trainstation_05): If Gordon flips through the main monitor in Kleiner's Lab a few times, eventually it will come across the G-Man staring at the other side of a fence.
  • Route Kanal (map: d1_canals_01): In a resistance member's boxcar, a TV temporarily shows the G-Man, with a Vortigaunt watching and supplying television power. Curiously, the G-Man appears to be in the same "studio" where Dr. Breen delivers his televised messages to City 17, complete with the Combine's logo.
  • Water Hazard (map: d1_canals_06): He is seen standing on a pier in front of the headcrab infested Station 7. As Gordon approaches, he disappears inside.
  • Water Hazard (map: d1_canals_06): Vaguely seen in a large rectangular monitor that flickers his image along with other broadcasts.
  • Water Hazard (map: d1_canals_12): Seen overlooking a ledge as Gordon's airboat passes under.
  • Water Hazard (map: d1_canals_13): Before Black Mesa East, the G-Man can be spotted on a concrete ledge near the gate controls.
  • "We Don't Go to Ravenholm" (map: d1_town_05): After leaving Ravenholm, he can barely be seen walking off into a tunnel behind a few train cars.
  • Highway 17 (map: d2_coast_03): Looking through the Combine binoculars at the second house the player comes to on Highway 17, Gordon can spot the G-Man conversing with Colonel Odessa Cubbage at New Little Odessa.
  • Nova Prospekt (map: d2_prison_02): Seen peering through a door window as Gordon flips through the monitors near the beginning of the prison.
  • Anticitizen One (map: d3_c17_02): In a ruined tenement building in City 17, an image of the G-Man standing in a wooden boat with a crow on his shoulder is seen briefly on a television along with some very discordant music. Strangely, the TV is unplugged, and if the player approaches the TV it will explode.
  • Anticitizen One (map: d3_c17_03): Similar to the giant rectangular monitor seen in the canals, the G-Man's image flickers on and off with Doctor Breen's, before the monitor is toppled by resistance members.

Half-Life 2: Episode One

  • Barring the intro, there are no G-Man sightings in Episode One.

Bakgrund

Spelens fans har kommit fram till ett flertal teorier om G-Mans ursprung. Dessa innefattar att G-Man är Gud, en övernaturlig varelse som jobbar för en intergalaktisk allians, eller att han är Gordon Freeman själv, resandes i tiden. Dock så är det omöjligt att säkert avgöra vem eller vad han egentligen är och det är osannorlikt att Valve skulle avslöja något inom den senaste framtiden.

Dialog

Vissa av G-Mans ljudfiler som kan tas fram från filerna i Half-Life 1 har visat sig vara intressanta för många fans. Dessa filer kan höras när G-Man talar med en forskare i ett oåtkomligt rum i Sector C i Black Mesa, dock är det mycket svårt att höra vad han säger. Notera dock att dessa transkriptioner är gissningar som gjorts efter upprepade uppspelningar, då filerna är avsiktligt dämpade.

  • We should not let the system commence.
    • G-Man kan ha känt till att något dåligt skulle hända om experimentet genomfördes och försökte stoppa forskarna från att genomföra det.
  • I want to give you an offer you won't regret.
    • Detta föreslår att G-Man kan ha erbjudit forskaren något, men vad erbjudandet var är okänt. Samme forskare återfinns sedan död i samma rum efter olyckan.
  • If I had wondered why I'd chosen him, I would certainly...
    • Slutet av denna mening tonar bort till ohörbarhet. Vissa spekulerar i att G-Man är Gordons "Administrative Sponsor" (då denne står skriven som "Hemligstämplad"). Forskaren kanske ifrågasatte någonting rörande Gordon Freemans position inom forskarlaget.
  • My employers don't agree!
    • Meningen med detta är svårtolkad. Forskaren måste ha sagt något som går emot G-Mans "arbetsgivares" planer, vilka de nu än är.
  • You're a scientist, and a fraud.
    • G-Man är antagligen arg, då han misslyckats mde att få forskaren att hålla med honom.

Portföljens innehåll

Med undantag av öppningssekvensen i Half-Life 2: Episode One, syns alltid G-Man bärandes på en portfölj och fans har oftat diskuterat dess innehåll. Genom att använda ett fusk kallat "noclip" eller med hjälp av en "model viewer" är det möjligt att se innehållet i portföljen. [2][3]. Notera att detta endast gäller i Half-Life 1, insidan i hans väska in Half-Life 2 är blank. Innehållet tycks vara följande:

  • 3 Pennor
  • 2 Papper med anteckningar
  • En 9mm pistol i ett hölster
  • Ett indentitetskort
  • En bärbar dator

Övrigt

I kommentaren till "npc_gman.cpp"-filen i Source SDK skriver Valve följande: "// Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people."

Det är möjligt att utvecklarna hos Valve inspirerades av "Den cigarettrökande mannen" i serien The X-Files när de skapade G-Man, då dessa karaktärer är mycket lika varandra.

Se även

Extern länk

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu