Will Wright
Wikipedia
Will Wright, född den 20 januari 1960, är en amerikansk speldesigner uppvuxen i Atlanta, Georgia. 1987 grundande han det amerikanska spelutvecklingsföretaget Maxis, och han själv betraktas allmänt som ett av de mer kända namnen i branschen, mycket tack vare att han i likhet med Peter Molyneux vågar prova nya koncept och spelidéer. Wright har medverkat i designen av spel som Sim City, Sim Earth, The Sims och Spore och torde därmed kunna anses vara en av spelkulturens trendsättare, vilket även flertalet utmärkelser bekräftar; Wright fick 1999 ett erkännande av Entertainment Weekly som nämnde honom som en av underhållningsindustrins 100 viktigaste personer. Fyra år senare utsåg Game Informer Wright till en av årets mest framstående spelutvecklare.
Wrights signum - storskaliga sociala simulationer av allt från myrsamhällen (Sim Ant) till städer (Sim City) och civilisationer (Spore) bottnar i hans barndoms intresse i båt- och flygplansmodeller.
[redigera] Spelografi
- Raid on Bungeling Bay (1985)
- SimCity (1989)
- SimEarth (1990)
- Skychase (1990)
- SimAnt (1991)
- Robosport (1991)
- SimLife (1992)
- A-Train (1992)
- Unnatural Selection (1993)
- SimFarm (1993)
- SimCity 2000 (1993)
- SimCopter (1996)
- SimGolf (1996
- SimPark (1996)
- SimTunes (1996)
- Full Tilt Pinball (1996)
- Streets of SimCity (1997)
- SimCity 3000 (1999)
- The Sims (2000)
- The Sims: Livin' It Up (2000)
- The Sims: House Party (2001)
- The Sims: Hot Date (2001)
- The Sims: On Holiday (2002)
- The Sims: Unleashed (2002)
- SimCity 4 (2003)
- The Sims: Superstar (2003)
- The Sims: Makin' Magic (2003)
- The Sims 2 (2004)
- The Sims 2: Studentliv (2005)
- The Sims 2: Arbetsliv (2006)
- The Sims 2: Djurliv (2006)
- The Sims 2: Året Runt (2007)