The Sims
Wikipedia
- Denna artikel handlar om datorspelet The Sims som släpptes 2000. För spelet till konsol, se The Sims (konsol). För uppföljaren, se The Sims 2
- För spel som börjar med "Sim", se Lista över Simsspel
The Sims | |
Genre: | Relationsspel |
Spelare: | Singleplayer |
Utvecklare: | Maxis |
Utgivare: | Electronic Arts |
Utgivningsår: | 4 februari, 2000 |
Plattform(ar): | Windows och Mac |
Systemkrav: | 32MB RAM, 555 MB ledigt hårddiskutrymme ,2MB grafikkort med stöd för DirectX 7.0, 4x Cd/dvd, Intel Pentium II 233MHz, Ljudkort med stöd för DirectX 7.0, Windows 95/98/2000/XP |
Se även: | The Sims 2 och The Sims Historier |
The Sims är ett strategiskt relationsspel för PC skapat av Will Wright, utvecklat av Maxis och publicerat av Electronic Arts. Spelet är en simulation av de dagliga aktiviteter som en eller flera virtuella personer (Simmar) gör i en slags förort till SimCity.
Grundspelet som släpptes den 4 februari 2000 (mars i Sverige) har i dagsläget sålt över 6,3 miljoner kopior, vilket gör det tidernas mest sålda PC-spel.[1] Spelets första release har följts åt av sju expansionspaket och en uppföljare, The Sims 2 (med sina expansioner). The Sims har vunnit åtskilliga pris, inkluderat GameSpots 2000 års PC Game of the Year Award.
Sedan 2003 finns spelet även till Xbox, PlayStation 2, Gamecube och mobil (2005).
Innehåll |
[redigera] Överblick
Likt Maxis andra spel, så riktar inte The Sims in sig på något speciellt ändamål eller syfte. Istället fokuserar spelet helt på "livet" som det virtuella folket simmar upplever. Som spelare får man kontroll över simmarnas virtuella värld, och bestämmer över deras dagliga aktiviteter såsom att sova, äta, diska, gå på toaletten, ta ut soporna, och så vidare. Man har även makten över deras sociala liv och kan därför basa över vänskap och fiendeskap såväl som kärlek och sex. Spelets skapare Will Wright brukar kalla spelet för ett "elektroniskt dockskåp".
[redigera] Historia
Historien om det världsberömda spelet The Sims sträcker sig flera år tillbaka i tiden, ändå till 1960, då spelets urfader Will Wright föddes i Atlanta, Georgia. Hans födelse, uppväxt, vänner och upplevelser är orsaken till skapandet av ett av vår tids mest älskade spel.
[redigera] Idén
Will Wright fick idén till The Sims först efter flera år av spelande, skapande och egna livserfarenheter. Hans första spel, Raid on Bungeling Bay, gick ut på att flyga en helikopter över ett landområde och bomba sex olika fabriker. När Wright senare kom på att det var mycket roligare att skapa banorna är att spela dem, utvecklade han spelet SimCity som blev en succé världen över. SimCity gav upphov till en hel drös av olika Sims-spel, bland annat SimCopter som blev något mindre populärt.
Grundidén till The Sims har troligtvis en viss koppling till brandstormen i Oakland 1991, då Will Wrights hus brann ner till aska.[2][3] Till följd blev han tvungen att flytta sin familj någon annanstans och bygga upp sitt liv på nytt; dessa händelser gav upphov till Wrights inspiration om att skapa ett spel om livet.
[redigera] Utveckling
Will Wright föreslog idén om ett virtuellt "dockskåp" för Maxis 1993 medan idén fortfarande var i utvecklingsstadium. Förslaget blev dock mött av skeptis från personalens sida eftersom den tidens hårdvara inte var kapabel till en sådan avancerad simulation.[4] När Maxis blev uppköpta av Electronic Arts 1995 blev det lättare att övertyga personalen, och Wright fick möjligheten att börja utveckla spelet så att EA kunde ge ut det. Utformningen av spelet (dåvarande namn Project X) startade strax efter det.
Efter att produktionen tillslut tagit sin början blev Will Wright intervjuad av PC Magazine om sin idé 1995, där han berättade om möjlighetenerna att kunna kontrollera en datagjord karaktär i sin egna miljö. 1997 fick spelet ett nytt namn; istället för "Project X" skulle det heta "The Sims" som en kul referens till de tidigare Sims-spelen som haft relativt stora framgångar under mitten av 1990-talet. Innan spelets release den 4 februari 2000 var EA nästan helt säkra på att The Sims skulle bli en flopp.
[redigera] Framgång och tillväxt
Istället för flopp blev The Sims ovedersägligeen spelvärldens dåtills mest kommersiellt framgångsrika spel, och översattes så småningom till totalt 17 olika språk. Spelet hade så många bottnar och ett så fritt upplägg att två spelare som satte sig ner med det omöjligen kom att få samma upplevelse. Maxis såg möjligheterna för expandering och satte, mot Will Wrights vilja, ihop ett team som skulle ägna sig åt att skapa expansioner till The Sims. Wright ansåg att det vore smartare att använda företagets resurser åt att producera något nytt istället för att fortsätta på något gammalt. Men när försäljningssiffrorna började trilla in insåg han att det skulle skapa bättre ekonomiska förutsättningar för Maxis, som i sin tur skulle kunna bidra till nyskapande. Så istället för att inte ha några expansioner alls, fick The Sims totalt sju expansionspaket i slutändan.
Att inskaffa expansioner blev snart inte den enda möjligheten för en simsspelare att kunna utöka sitt spel. Kort efter spelets succé uppstod en stor flora av webbsidor från privatpersoner på Internet, där spelare visade sina simmars liv i form av skärmbilder och egenhändigt gjorda filmer (jämför machinima), och sidor där kläder, möbler och figurer att använda i spelet fanns tillgängligt för nedladdning. Svärmen fortsätter än idag, dock är det till största delen koncentrerat på uppföljaren The Sims 2.
Tack vare att The Sims blev mycket populärt bland kvinnliga konsumenter, och i kombination med en lång rad expansionspaket (se nedan), har spelet uppnått den högsta omsättningen i datorspelens korta historia, omkring 2,1 miljarder USA-dollar (Närmaste titlarna i volym och omsättning är Myst och Diablo II).
[redigera] The Sims Online
En mindre lyckad variant av spelet gjordes 2002 (release december 2002), i form av The Sims Online, ett försök att överföra världens mest inkomstbringande spelkoncept till den kraftigt växande MMOG-marknaden (jämför MMORPG). Spelet förutspåddes enorm framgång men blev en flopp. Det är fortfarande aktivt men för en tynande tillvaro. Intressantast är fenomen som för första gången uppträder här, nämligen franchising inne i spelet (spelare kan mot avgift till exempel öppna en McDonald's-restaurang eller utnyttja andra varumärken, men i spelet uppträdde också för första gången proteströrelser mot företeelser i den verkliga världen, inne i spelet, när spelare samlades utanför restauranger för att demonstrera. Kritiken mot The Sims Online har i första hand inriktats mot bristen på spelinnehåll. Värt att notera är också att idén att flytta The Sims till MMOG-nischen ansågs så tilltalande att två försök gjordes att släppa en sådan produkt innan EA hann ut på marknaden, Second Life och There varav Second Life är det enda som växer stadigt bland i den genre av MMOG-spel.
[redigera] Simspråket
Simmarna talar ett påhittat språk som kallas simlish, eller simska. Det mesta som sägs är bara rent nonsens, och är improviserat röstskådespeleri från komikerna Gerri Lawlor, Marc Gimbel, Stephen Kearin, och många flers sida.
Eftersom det inte finns någon direkt översättning till simlish har många fans försökt spela in och skapa ordlistor för ord som ofta återkommer. Många spekulerar om att simlish är nära besläktat med latin eller italienska, medan andra tycker det låter mer likt japanska.
Om man installerar expansionen Makin' Magic före något annat expansionspaket, så blir simmarnas språk och tal en smula annorlundare. Även i konsolspelet The Sims: Bustin' Out använder simmarna ett annat simlexikon, där exempelvis ordet "babyar" används istället för det traditionella "nooboo" som representerar termen "bebis".
[redigera] The Sims i Sverige
The Sims uppnådde stor framgång i USA, men frågan är om det nådde ännu större popularitet och fänglsade ännu fler spelare i vårat Sverige. Den 18 mars 2002 skapades den svenska officiella simssajten TheSims.se [2] och har idag cirka 400 000 medlemmar, mer än någon annan simssajt. För att bli medlem och kunna skriva i forumet och spela spel m.m. så måste man registrera sig. Man kan även skriva dagböcker, en slags bilddagbok där man berättar om sina simmars liv i text och bild.
Vad som gör den den svenska hemsidan så unik är att den senare fick stå modell för de norska, danska, brittiska, franska, brasiljanska, holländska, belgiska respektive portugisiska simssajterna.
[redigera] Utgåvor
[redigera] Expansionspaket
- Livin' It Up (2000) - Uppgradera dina simmars hus!
- House Party (2001) - Ordna fest med dina simmar!
- Hot Date (2001) - Ta med dina simmar på heta utekvällar i stan!
- On Holiday (2002) - Ta med dina simmar på semester!
- Unleashed (2002) - Dina simmar får husdjur!
- Superstar (2003) - Dina simmar blir kändisar!
- Makin' Magic (2003) - Dina simmar börjar använda magi!
[redigera] Konsol
- The Sims (konsol) (2003) - Skaffa ett liv!
- The Sims: Bustin' Out (2003) - Ta dina simmar ur huset!
- The Urbz: Sims in the City (2004) - Simmarna slår sig ner i stan!
[redigera] Samlingsutgåvor
- The Sims: Deluxe Edition - Innehåller The Sims och Livin' it Up.
- The Sims: Double Deluxe - Innehåller The Sims, Livin' it Up och House Party.
- The Sims: Triple Deluxe - Innehåller The Sims, Livin' it Up, House Party och On Holiday. Heter Mega Deluxe i original.
- The Sims: Party Pack - Innehåller The Sims och House Party
- The Sims: Complete Collection - Innehåller The Sims, Livin' it Up, House Party, Hot Date, On Holiday, Unleashed, Superstar och Makin' Magic
[redigera] Fortsättningar på The Sims
[redigera] The Sims 2
Den 17 september 2004 släpptes The Sims 2, uppföljaren till tidernas mest sålda PC-spel. Liksom dess storebror The Sims blev även tvåan en säljsuccé världen över. Den första expansionen, The Sims 2: Studentliv släpptes 10 mars 2005, den andra expansionen, The Sims 2: Nattliv släpptes 15 september 2005, den tredje, The Sims 2: Arbetsliv släpptes den 2 mars 2006, den fjärde The Sims 2: Djurliv släpptes den 19 oktober 2006 och den femte The Sims 2: Året runt släpptes den 1 mars 2007.
[redigera] The Sims 3
The Sims 3 är en inofficiell uppkommande fortsättning på The Sims 2. Det är fortfarande i sitt utvecklingsstadium och kommer troligen att distribueras av Electronic Arts. Det sägs komma ut i April 2009.
[redigera] MySims
MySims är ett japanskt spel skapat av EA exklusivt för Wii och Nintendo DS. Karaktärerna kommer att vara chibi-inspirerade små gubbar (likt de i Animal Crossing), helt olika de simmar vi sett hittills. Spelets release förväntas vara 2007 i Japan, Nordamerika och Europa.
[redigera] The Sims Historier
The Sims Historier är en serie datorspel från The Sims-serien utvecklat för laptopdatorer, men som även är spelbara på vanliga datorer. För tillfället har ett spel i serien släpps, och två andra är påväg.
- The Sims Livets Historier
- The Sims Historier om husdjur (kommer sommaren 2007)
- The Sims Historier från en öde ö (kommer vintern 2008)
[redigera] Referenser
- ^ The Sims tar över Myst. GameSpot. Återkallat den 26 september, 2006
- ^ Sim-ply a genius. TheSun.co.uk. Återkallat den 26 september, 2006
- ^ PC-spelsrecension - The Sims Makin' Magic. Worthplaying.com. Återkallat den 26 september, 2006
- ^ Thompson, Bob (2002-04-14), "Guys and Digital Dolls". The Washington Post, pW.08 [1]
[redigera] Externa länkar
The Sims-spelen | ||
The Sims Livin' It Up • House Party • Hot Date • On Holiday • Unleashed • Superstar • Makin' Magic |
||
The Sims 2 Studentliv • Nattliv • Arbetsliv • Djurliv • Året runt |
||
The Sims Historier Livets Historier • Historier om husdjur • Historier från en öde ö |
||
Konsol/Onlineversioner The Sims Online • The Sims (konsol) • The Sims Bustin' Out • The Urbz • The Sims 2 (konsol) • MySims |
||
Simmar • Simlish • Simdaler |