OpenAL
จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
- บทความนี้มีชื่อเป็นภาษาอังกฤษ เนื่องจากยังไม่มีชื่อภาษาไทยที่กระชับ เหมาะสม หรือไม่รู้วิธีอ่านในภาษาไทย
OpenAL (โอ-เพน-เอ-แอล) (หรือ Open Audio Library) เป็นไลบรารี ที่ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักเขียนโปรแกรม เพื่อส่งคำสั่งควบคุมการวาดภาพไปยังอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ประมวลผลเสียง รุ่นปัจจุบันของ OpenAL คือ 1.0
สารบัญ |
[แก้] ประวัติ
เนื่องจาก OpenGL เป็นการจัดการที่เกี่ยวกับภาพเพียงอย่างเดียว ดังนั้น OpenAL จึงได้เกิดขึ้นมาเพื่อลดช่องว่างดังกล่าว และตัวชุดคำสั่งมีลักษณะรูปแบบเดียวกับ OpenGL ชุดคำสั่งใน OpenAL เป็นมาตรฐานเดียวกันที่สามารถใช้ได้ทั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และมุ่งเป้าหมายไปยัง cross-platform โดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขชุดคำสั่งอีก
หมายเหตุ: ถ้าต้องการใช้ OpenGL และระบบเสียง อาจเลือกใช้ DirectSound (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX) เป็นส่วนประกอบภายในโปรแกรมได้
[แก้] ซอฟต์แวร์ที่ใช้ OpenAL
เกมส์
- เกมที่ใช้ engine ของ ID Software เช่น Doom 3, Jedi Knight 2, Jedi Knight: Jedi Academy and Quake 4
- เกมที่ใช้ engine ของ Unreal เช่น Unreal 2, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Postal², America's Army and Hitman 2
- Battlefield 2, Freedom Fighters and Psychonauts.
- เกมที่เป็นซอฟต์แวร์เสรีจำนวนมาก
ซอฟต์แวร์อื่นๆ
- เบลนเดอร์ ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา 3 มิติ
[แก้] ดูเพิ่ม
- OpenGL
- DirectX
- เกมคอมพิวเตอร์
- EAX (Creative's Environmental Audio Extension)
[แก้] แหล่งข้อมูลอื่น
![]() |
OpenAL เป็นบทความเกี่ยวกับ ซอฟต์แวร์ หรือโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ยังไม่สมบูรณ์ ต้องการตรวจสอบ เพิ่มเนื้อหา หรือเพิ่มแหล่งอ้างอิง คุณสามารถช่วยเพิ่มเติมหรือแก้ไข เพื่อให้สมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับ OpenAL ในภาษาอื่น อาจสามารถหาอ่านได้จากเมนู ภาษาอื่น ด้านซ้ายมือ |