Ендшпіль
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Ендшпіль (нім. Endspiel) — в шахах, ендшпіль, або завершення гри, відноситься до тієї частини гри, коли залишається на дошці декілька фігур.
Формально закінчення можна визначити так: закінчення – це такий позиція, оцінку якої (виграш, чи нічия) можна надати, підтвердивши її відповідними варіантами, де обидві сторони діють найкраще.
Межа між мітельшпілем та ендшпілем, часто не є чіткою, ендшпіль може починатись поступово, або після швидкого обміну фігурами. Ендшпіль, однак, має дещо інші характеристики у порівнянні із мітельшпілем, і перед гравцями стоять інші стратегічні задачі. Зокрема, пішаки стають важливішими; часто, ендшпілі відбуваються навколо спроб підвищити пішака пересуваючи його на восьмий рядок. Король, який має бути захищений в мітельшпілі під загрозою мата, стає сильною фігурою в ендшпілі. Він може бути переведений в центр дошки та використовуватись для атаки.
Багато людей займаються дослідженням комбінацій в ендшпілі, позиції ендшпіля, які розв'язуються пошуком переможних кроків для білих, за умови відсутності явної перемоги, та нічиєї, коли здається, що білі програли.
Ендшпілі може бути класифіковано у відповідності до фігур, що залишились.
[ред.] Джерела інформації
- Endgame — стаття в англомовній вікіпедії.
- Ю. Авербах "Что надо знать об эндшпиле" (djvu,zip)
- Б. Мусин "Теоретические окончания: практическое руководство шахматиста" (pdf,zip)
![]() |
Цю сторінку необхідно дописати чи вдосконалити. Саме Ви можете допомогти проекту, зробивши це! |