地球帝国 II:霸权的艺术
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Empire Earth II:The Art of Supremacy | |
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开发者 | Mad Doc Software |
出版商 | Vivendi Universal |
設計者 | Dr. Ian Lane Davis |
遊戲引擎 | Gamebryo |
發行日期 | 北美 2006年2月15日]] 欧洲2006年3月10日 |
類型 | 即时战略游戏 |
遊戲模式 | 单人, 多人在线 |
遊戲分級 | ESRB: Teen (T) |
平台 | Windows |
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; | 2 CDs |
系統需求 | 1.5 GHz CPU 256 MB RAM 1.5 GB 硬盘空间 64 MB 3D 图形卡[1] |
輸入裝置 | 键盘, 鼠标 |
地球帝国II: 霸权的艺术是地球帝国 II的资料片。2006年2月15日发布。增加了新内容。[2]
目录 |
[编辑] 内容
该作新增了四个文明:法国、俄罗斯、祖鲁、Maasai。在战役方面,该作增加了自定义战役编辑器,脚本编辑器等。新增的三个战役:拿破仑战争、 古埃及战争。以及一个发生在未来的战争。[1]
还有一些改进,包括战争范围,英雄单位,领导等。增加了一批新模型。[1]
[编辑] 战役
第一个战役发生在古埃及法老统治时期。第二个发生在处于拿破仑扩张战争时期的俄国。第三个发生在未来,是非洲和Maasai部落争取独立的战争。[3][4]
埃及战役的时间设定为公元前2183年到公元前2152年,玩家在该战役中将接受许多任务,诸如清剿强盗,清除异教徒,最后去消灭一支与埃及有不共戴天之仇的敌军。鉴于时代背景,玩家只能生产剑士,弓箭手和冲城车。
俄罗斯战役发生在1805年到1813年之间,游戏领导是沙皇亚历山大一世(Tsar Alexander I)。该战役的大部分任务都是给盟国提供资源,玩家可以建造军队来抵御拿破仑军队的入侵。而抵挡拿破仑入侵是该战役的倒数第二个任务。战役最后,玩家可以摧毁己方所有建筑,避免落入敌手。[來源請求]
Maasai战役发生在不久的将来(2037年夏--2039年春)。游戏的任务重心就是“自由”。玩家指挥军队摆脱肯尼亚各个部落被外国集团控制的局面。最后,玩家有足够的军事力量使肯尼亚获得独立,让肯尼亚成为世界舞台上重要的一员。
[编辑] 反应
该作的新内容获得了一些普通的评价。[5]一些评论员对他很不满意。GameSpot只给他5.4分(10分制),并说:“法国和俄罗斯文明已经在其他即时战略用充分开发了;一些内容应该作为地球帝国 II的补丁部分出现;一些新加的规则没有意义”。[5] Gamespy仅仅只给了2分(5分制),说他:“文明设计很普通,网战部分也没有精彩之处,战役配音拙劣,地图炫耀制作技术,华而不实” 。[6]
[编辑] 参考
- ^ 1.0 1.1 1.2 Empire Earth 2 overview empireearth.com2007年2月24日
- ↑ Empire Earth II expansion Overview Gamespy - 於2007-02-27zh-tw:造;zh-cn:采訪。
- ↑ Empire Earth II: The Art of Supremacy IGN - 於2007-04-28zh-tw:造;zh-cn:采訪。
- ↑ EEII: The Art of Supremacy Preview IGN - 於2007-04-28zh-tw:造;zh-cn:采訪。
- ^ 5.0 5.1 The Art of Supremacy at Gamespot March 1, 2006 2007年2月23日
- ↑ Gamespy review Gamespy - 於2007-02-27zh-tw:造;zh-cn:采訪。
[编辑] 外部链接
- 官方网站
- 地球帝国 II: 霸权的艺术 IGN