最终幻想VIII
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zh-cn:最終幻想Ⅷ;zh-tw:太空戰士Ⅷ
太空戰士Ⅷ | |
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开发者 | 史克威爾 |
出版商 | 史克威爾 |
遊戲引擎 | 自研引擎 |
發行日期 | 1999年2月11日 |
類型 | 角色扮演類游戏 |
遊戲模式 | 单人游戏 |
平台 | Windows, Playstation |
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; | CD |
輸入裝置 | 键盘以及搖杆 |
最终幻想Ⅷ(日語名:ファイナルファンタジーVIII,英語名:Final Fantasy VIII)為史克威爾公司所推出的角色扮演遊戲最終幻想系列第八作。
目录 |
[编辑] 发售
虽然最终幻想Ⅷ是整个FF系列中最具争议的一部作品,但其销售量却空前高涨,达到了在日本380万份,全世界815万份的销量。如此惊人的销量使史克威尔公司再次达到了黄金时期。
[编辑] 概述
游戏花了整整一张光碟来描述故事的开端,这是一个非常完整的政变刺杀行动,而且可以作为一个独立的故事而存在。而这只是一个开始。 与前作不同的是,整个故事以“爱”这个主题唯一贯穿,男女主角之间那难以割舍的感情,其他女主角对 Squall 的恋情,Seifer 及其死党们间的手足之情,魔女 Edea 对孩子们的养育之情。 与主线情节平行发展的是另一个发生在过去的冒险情节,士兵 Laguna 和他的伙伴 Kiros、Ward 一起在世界旅行。这个故事发生在 Squall 的梦中,他们的经历与人生其实也反作用于 Squall 他们的冒险过程。更为奇特的是游戏最终还暗示 Squall 是 Laguna 的后人。
[编辑] 製作成員
- 坂口博信 执行制作
- 橋本真司 制作
- 野村哲也 人物设计、戰鬥畫面視角導演
- 北瀨佳範 導演
- 千葉廣樹 剧情导演
- 野岛一成 剧情
- 植松伸夫 音乐
- 天野喜孝 原画
- 伊藤裕之 戰鬥設計
- 成田賢 主程式設計師
- 直良有祐 艺术导演
- 榊原幹典 動畫導演
[编辑] 主要人物
- 斯科尔(Squall Leonhart)年齡17歲
- 遊戲中的主角,屬於Balamb學園的seed後補生。以Gunblade為武器。沉默寡言,經常與別人保持距離的孤高的人。但是,在Garden中成績極為優秀,受人矚目。被Seifer單方面的視為競爭對手,臉上的傷是與Seifer決勝負時所造成的。與Rinoa相遇,使得他自身,慢慢的轉變成行動派的男子。與席法尔、塞鲁、索菲亚、艾文尼、奎斯提斯同為孤兒。
- 莉诺雅(Rinoa Heartilly)年齡17歲
- 遊戲中的女主角。在城鎮TIMBER從事反政府運動,為反抗組織「森之梟」的成員。其父卡維卻是政府將領。
- 席法尔(Seifer Almasy)年齡18歲
- 主角的死對頭,以Gunblade為武器。後來與風神雷神結伴為魔女伊黛亞效力。
- 奎斯提斯(Quistis Trepe)年齡18歲
- BALAMB學園的年輕教師,以名為Queen Whip的鞭子為武器,才色兼備的女性,在學園中有著她的fun俱樂部,是很有人氣的教師。主角等人的業師與夥伴。
- 拉古那(Laguna Loire)年齡44~45歲(在Squall的夢中為27歳)
- 是Squall時常作的夢的主角。是個常將別人的名字搞錯,緊張時腳會抽筋,是個迷糊的人物。GALBADIA士兵,在妻子RAINE去世后赴ESTHAR擔任總統一職。
- 伊黛亞(Edea)
- 突然出現在Galbadia的妖艷魔女,與以Squall為首的主角們關係斐淺。實際上被未知的魔女操縱。在往Esthar的旅途中,成為一時的夥伴。
- 塞鲁(Zell Dincht)年齡17歲
- 與席法尔、斯科尔、索菲亚、艾文尼同為孤兒。後來被居住在BALAMB的夫婦收養。
- 索菲亚(Selphie Tilmitt)年齡17歲
- 曾為TRABIA學園所屬之seed後補生,後來轉到BALAMB學園就讀。與席法尔、塞鲁、斯科尔、艾文尼、奎斯提斯同為孤兒。
- 艾文尼(Irvine Kinneas)年齡17歲
- 神射手,壇使槍械。在刺殺魔女時擔任狙擊手。與席法尔、塞鲁、索菲亚、斯科尔、奎斯提斯同為孤兒。
- 艾露(Ellione)年齡21~22歲(在Squall的夢中為4歳)
- LAGUNA和其妻RAINE的養女,主角的姐姐,具有轉換時空的超能力。與席法尔、塞鲁、索菲亚、斯科尔、奎斯提斯、艾文尼同為孤兒。
[编辑] 特点
[编辑] 變革
- 游戏中取消了所有防具。
- 金钱不再由与怪物搏鬥获得,而是靠定期的雇佣金。
- 敌人的等级会根据玩家等级变化,这就打破了传统RPG游戏中“练级”的概念。
[编辑] 音乐
史克威尔公司不惜花费100万美金让亚洲天后王菲歌喉一展,一首动人的eyes on me成为最终幻想Ⅷ的主题曲,也成为了游戏音乐销售的奇迹。
[编辑] 突破RPG
这是整个系列中第一次直接地展现一个成人化、电影化的游戏世界,它的世界观也是最接近现实的。 以现实为线,将幻想和回忆、过去与未来都有机地穿插在一起,并大量使用电影和动画的表现手法。
[编辑] 影响
- 史克威尔公司
奇迹般的销售量让史克威尔公司重新回到了颠峰时代。
在电影化方面取得的成效使坂口博信有点头脑发热,他错误地认为电影艺术也不过这样而已。
因此,在后来的最终幻想:灵魂深处中,巨大的失败使阪口博信以及他的公司跌入万劫不复的深渊。
- 游戏界
电影化的巨大成功使游戏设计者们纷纷效仿,CG和电影手法蒙太奇便常出现于各大游戏。
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合集 | I-II - Collection - Anthology - Chronicles - Origins - I & II: Dawn of Souls - Compilation of VII - Fabula Nova Crystallis |
直系前传和后传 | Before Crisis - Crisis Core - Dirge of Cerberus - Dirge of Cerberus: Lost Episode - X-2 - XII RW - Agito XIII - Versus XIII |
外传 | Adventure - Crystal Chronicles - The Crystal Bearers - Ring of Fates - Mystic Quest - 战略版 - 战略版 GBA |
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影视 | FFVII AC - Last Order - Legend of the Crystals - zh-tw:電影版; zh-cn:灵魂深处; zh-hk:滅絕光年 - zh-hk:疾風境界;zh-tw:無限;zh-cn:无限 |
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