高动态光照渲染
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高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令立體場景更加逼真,大幅提升遊戲的真實感。
現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。
而电脑是死物,唯有靠HDR技術模疑這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。
當HDR技術使用時,現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。
例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。
例三場景: 槍技的反射效果
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[编辑] 支援HDR的顯示卡
无法在开启HDR的情况下打开FSAA(全屏抗锯齿)的原因: 在初期,顯示卡技術不夠成熟,NVIDIA使用OpenEXR作为HDR运算的缓存格式,而GeForce 6和GeForce 7系列顯示卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图和存储支持。但在DirectX 9.0模式下运行FP16时,霸占了原本属于全屏抗锯齿的缓存区域,令开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这导致NVIDIA顯示卡在游戏中无法同时支援FSAA和HDR。
ATi则在其Radeon X1 Series中,使用指定另外缓冲区来解决这个问题,不过由于這是API的限制,程式设计者還是必须对游戏进行改做才能实现HDR+FSAA。
這是一个列表关於顯示卡可以或可能支援HDR。這是由於支援HDR的最低要求是支援Shader Model 2.0 (即DirectX 9),任何顯示卡支援Shader Model 2.0就可以支援HDR。但是,軟体使用HDR可能大幅度影響其效能,所以敬請使用者注意其硬件要求,以獲得較佳效能。
用於遊戲的顯示卡
Shader Model 2 (包括2.0, 2.0a和2.0b版本) | |
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ATI | R300 series: 9500, 9500 Pro, 9550, 9550 SE, 9600, 9600 SE, 9600 AIW, 9600 Pro, 9600 XT, 9650, 9700, 9700 AIW, 9700 Pro, 9800, 9800 SE, 9800 AIW, 9800 Pro, 9800XT, X300, X300 SE, X550, X600 AIW, X600 Pro, X600 XT
R420 series: X700, X700 Pro, X700 XT, X800, X800SE, X800 GT, X800 GTO, X800 Pro, X800 AIW, X800 XL, X800 XT, X800 XTPE, X850 Pro, X850 XT, X850 XTPE |
nVIDIA | GeForce FX (包括PCX版本): 5100, 5200, 5200 SE/XT, 5200 Ultra, 5300, 5500, 5600, 5600 SE/XT, 5600 Ultra, 5700, 5700 VE, 5700 LE, 5700 Ultra, 5750, 5800, 5800 Ultra, 5900 5900 ZT, 5900 SE/XT, 5900 Ultra, 5950, 5950 Ultra |
Intel | GMA: 900, 950 ,3000 |
S3 Graphics | Delta Chrome: S4, S4 Pro, S8, S8 Nitro, F1, F1 Pole
Gamma Chrome: S18 Pro, S18 Ultra, S25, S27 |
SiS | Xabre: Xabre II |
XGI | Volari: V3 XT, V5, V5, V8, V8 Ultra, V8 Duo, V5 Ultra, Duo V8 Ultra, 8300, 8600, 8600 XT |
Shader Model 3.0 | |
ATI | Radeon R520: X1300 HyperMemory Edition, X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, X1600 XT, X1800 GTO, X1800 XL AIW, X1800 XL, X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1900 XT, X1900 XTX |
nVIDIA | GeForce 6: 6100, 6150, 6200, 6200 TC, 6500, 6600, 6600 LE, 6600 DDR2, 6600 GT, 6610 XL, 6700 XL, 6800, 6800 LE, 6800 XT, 6800 GS, 6800 GTO, 6800 GT, 6800 Ultra, 6800 Ultra Extreme
GeForce 7: 7300 GS, 7600 GS, 7600 GT, 7800 GS, 7800 GT, 7800 GTX, 7800 GTX 512MB, 7900 GT, 7900 GTX, 7900 GX2, 7950 GX2 GeForce 8: 8800GTS, 8800GTX |
Intel | GMA: X3000 |
用於工作站的顯示卡
Shader Model 2 (包括2.0, 2.0a和2.0b版本) | |
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ATI | FireGL: Z1-128, T2-128, X1-128, X2-256, X2-256t, V3100, V3200, X3-256, V5000, V5100, V7100 |
nVIDIA | Quadro FX: 330, 500, 600, 700, 1000, 1100, 1300, 2000, 3000 |
Shader Model 3.0 | |
ATI | FireGL: V7300, V7350 |
nVIDIA | Quadro FX: 350, 540, 550, 560, 1400, 1500, 3400, 3450, 3500, 4000, 4400, 4500, 4500SDI, 4500 X2, 5500 |
3Dlabs | Wildcat Realizm: 100, 200, 500, 800 |
[编辑] 支援HDR的遊戲
以HDR為標準的遊戲流行只是时間問題,以下是支援HDR的遊戲列表。
Shader Model 3.0 HDR | Shader Model 2.0 HDR | 有限度HDR |
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[编辑] 連結
[编辑] 外部連結
- nVidia的HDR技術概括 (PDF)
- 微軟的SM3.0与SM2.0比較的技術性簡報
- Photoshop CS2的HDR - 數位攝影應用程式
- Horror Blog
- Tom's 硬體指南: 2006年的新3D繪圖卡功能
- The Contrast Ratio Number Game
- GPU清單由Chris Hare編輯
- techPowerUp! GPU資料庫
[编辑] 軟體開發者的網站
- Source Engine Licensing (請看Source引擎以取得更多資訊)
- 半條命2
- Unreal Engine 3
- Emergent's Gamebryo
- CryEngine立體引擎
- FarCry