Intel GMA
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Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 是 Intel 現在的顯示核心產品線,用於在晶片組內內建顯示核心。這個「集成圖像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡,使整個平台的成本下降。GMA圖像晶片多數出現於低階或流動電腦,用以取代較早前的顯示核心——Extreme Graphics。
在2004年6月21日,隨著i915晶片組的发布,集成顯示核心亦被更名為GMA。GMA 900的核心频率是333MHz,顯示記憶體(亦即系統憶體)的频率是400MHz。它擁有4条象素流水线,每条流水线擁有1个纹理贴图单元。GMA 900使用了第三代的Dynamic Video Memory Technology。這個技術能自動分配系統記憶體作為顯示記憶體,最高可动态分配8MB。但是,GMA 900不支援硬體頂點著色引擎,需要利用处理器作軟體運算,這會耗用額外的处理器資源。
GMA 900最大的特点是支援DirectX 9.0b和Pixel Shader 2.0,更支援Zone Rendering 3。由於晶片組支援双通道記憶體,效能比Extreme Graphic 2強上不少。視频播放方面,透過ADD2+子卡,能支持TV-Out和DVI輸出。
GMA圖像系統會在運行時佔用電腦部分的主記憶體,令電腦的效能略為降低,這是由於中央處理器以及圖像處理器需要同時經同一匯流排來存取主記憶體所致。要減低效能折損的問題,GMA系列使用了「tile based rendering」的方案,以確定只有那些將會顯示在螢幕上的像素才能流經匯流排。
GMA 9XX系列是Intel的第三代整合型顯示核心,而GMA X3XXX系列則是第四代。
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[编辑] 型號列表
[编辑] GMA X3000
主要應用在G965晶片組的主機板上,較高端。它是首个Intel整合型晶片組支持Direct X 9.0c、Sharder Model 3.0和OpenGL 1.5。它硬件支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,而GMA 950只作出軟件支持。T&L方面,GMA X3000是硬件支持,GMA 950則是由显示卡驱动程式交给CPU处理。由於採用了可编程管线,將來升级驅動程式後,就可以支持Shader Model 4.0。
- 核心時脈: 667 MHz
- 支援DirectX 9.0c/10
- 支援OpenGL 1.5
- 支援硬體Vertex Shader 3.0
- 支援硬體Pixel Shader 3.0
- 16/32bit全精度浮點操作
- 最多8個渲染目標
- 遮面查詢(Occlusion Query)
- 128bit浮點紋理格式
- 雙線性、三線性、各向異性多紋理映射過濾
- 陰影貼圖、雙面材質貼圖
- 支援HDR
- Intel清晰視頻技術(CVT) (Intel Clear Video Technology)
[编辑] GMA 3000
主要應用在Q965和Q963晶片組的主機板上,針對中低端。
- 核心時脈: 667 MHz
- 支援DirectX 9.0c
- 支援OpenGL 1.4
- 支援軟體Vertex Shader 2.0/3.0
- 支援硬體Pixel Shader 2.0
- 16/32bit固定浮點操作
- 最多8個渲染目標
- 遮面查詢(Occlusion Query)
- 128bit浮點紋理格式
- 雙線性、三線性、各向異性多紋理映射過濾
- 陰影貼圖、雙面材質貼圖
[编辑] GMA 950
應用在945G晶片組的主機板上,是GMA 900的高頻率版。
採用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授權。
[编辑] GMA 900
應用在915G晶片組的主機板上。
採用 PowerVR 的Zone Rendering Technology,ST Microelectronics授權。