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America's Army - Wikipedia

America's Army

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America's Army
Americas Army's CD cover
Special Forces
开发者 美國陸軍 (PC & Consoles)、Secret Level (Consoles)
出版商 美國陸軍 (PC)、Ubisoft (Consoles)
發行商 美國陸軍
遊戲引擎 v1.0-2.3 (Unreal Engine 2.0)
v2.4-2.x (Unreal Engine 2.5)
v3.0- (Unreal Engine 3.0)~
Rise of Soldier (Xbox, PlayStation 2): Unreal Engine 2.0;
Real Heroes (Xbox 360, PlayStation 3) to use Unreal Engine 3.0;
Next Gen console use to Unreal Engine 4.0
最新版本 2.8
發行日期
類型 Tactical first-person shooter
遊戲模式 單人遊戲(訓練模式)、多人遊戲、團隊遊戲
遊戲分級 ESRB:青少年 Teen (T)
平台
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; 線上下載、DVD (2.7 或以後版本)、CD (2.6 或先前版本)
系統需求 目前的 PC 版本:Windows2000XP英語版本;Internet區域網路;2.4 GHz 以上或是同等級的 CPU; 512 MB 以上的 RAMDirectX 9.0 或更新的版本;128 MB 以上的 3D 顯示卡必須支援 TnL;3.5 GB 以上的硬碟空間
輸入裝置 鍵盤滑鼠

America's Army (此款遊戲無任何官方的中文名稱,僅有部分玩家譯為 美國陸軍遊戲,簡稱 AAArmy Game Project 美軍遊戲計畫)是一款多人戰術的第一人稱射擊遊戲,隸屬於美國聯邦政府,為了協助美國陸軍徵募新兵而發行這款遊戲。

在電腦 PC 版本的遊戲方面,官方於2002年7月4日發行 Recon2002年7月12日發行 Operations。而目前最新的版本 Coalition 首次在2006年12月21日現身,這個版本有很多升級的部分皆來自 Recon。研發的資金皆來自美國的納稅人,以免費方式來提供遊戲軟體。最初的發展單位是海軍研究學校附屬的 MOVES 機構(MOdeling, Virtual Environments, and Simulation 模組化、虛擬環境與模擬)延續魔域幻境的繪圖引擎來做研發。

Rise of a Soldier 是 XboxPlayStation 2 版本,由美國陸軍Ubisoft 和 Secret Level 三個單位合力研發。原本要發行 PlayStation 2 版本,最後是確定被取消 。[1]

Gameloft 已發行的 行動電話版本 遊戲軟體目前可供下載使用。

目录

[编辑] 概要說明

這個遊戲是屬於遊戲式廣告、嚴肅遊戲和軍事遊戲類型。America's Army 自 2000 年研發到現在還是以附加套件和更新程式在持續發展中。可以在 Internet 下載 Windows 版本的遊戲軟體主程式或是從美國陸軍募兵部門免費取得遊戲 DVD 光碟。官方網站在 MacintoshLinux 遊戲版本上已有很長一段時間未提供更新程式。

海軍研究學校的 MOVES 機構主持暨創始人 Michael Zyda 教授,將 CS 遊戲模式使用在美國陸軍上。

相對而言,America's Army 不管在視覺和聽覺上,尤其在武器表現方面顯得較有真實感,但是有評論者指出它的武器在對戰時期準確性很差。

America's Army 是第一個以招募新兵為明確目標、也是第一個以美國國家政策方針為導向的電腦電玩遊戲。這個遊戲習慣做為徵募新兵的工具,也有批評家對於這款遊戲做為宣傳工具而提出了激烈反應。這個遊戲時常被指為很像 80 與 90 年代流行的兩部科幻小說,電影 The Last Starfighter[2] 和小說《安德的遊戲》。

到 2006 年為止,官方網頁上已註冊的帳號超過 7 百萬位玩家。統計資料顯示,從 2002 年到 2005 年為止,平均每次上線就有大約 3 千到 6 千位玩家,資料是由 GameSpy 所調查的 10 種最常玩的線上遊戲排名。用相同的計數條件來與 CS 相比較,CS 則有 7 萬到 10 萬位玩家。[3]

[编辑] 歷史

[编辑] 背景

自 1980 年代早期,美國國防部高等研究計劃局 (Defense Advanced Research Projects Agency,簡稱 DARPA) 開始利用電視遊樂器研究相關的計畫。直到 1996 年結束此項計畫,美國海軍陸戰隊立刻被允許用政府的電腦研究以電腦為基礎的戰爭遊戲,美國海軍陸戰隊的電腦模擬專家將商業遊戲毀滅戰士II修改成另一款遊戲 Marine Doom 來作為戰術的訓練工具。

美國海軍陸戰隊Marine Doom 研究成功而與 MÄK 技術公司合作開發 Marine Expeditionary Unit 2000。這是第一款由美國國防部和 game industry 合作開發的電腦遊戲。[4] 這個遊戲不僅用在美國海軍陸戰隊訓練,也公開對外發行。

Michael Zyda 教授是美國國家研究會的會員之一 [5],他提出一份 1997 年 National Research Council 的報告,指出美國國防部的模擬遊戲,研究速度遠遠落後商業遊戲,並建議加入 entertainment industry 的聯合研究。[6]

美國陸軍的促銷活動:NASCAR (全國運動汽車競賽協會)團隊和新的標語:"An Army of One"
美國陸軍的促銷活動:NASCAR (全國運動汽車競賽協會)團隊
和新的標語:
"An Army of One"

在 1999 年,美國陸軍招募新兵的人數打破 30 年來的最低記錄[7],並且連續 2 年未達募兵的目標人數,美國國會決議在軍事募兵計畫實行 "有侵略性的創新實驗" ("aggressive, innovative experiments")。[8] 美國國防部增加超過 22 億美元作為內部工作人員對外募兵的獎勵活動來改善美國陸軍的形象,也包含 美軍遊戲計畫。有大量的宣傳工作使用 "An Army Of One" 這個新標語,其中有 NASCAR racing team 的贊助。

[编辑] 初期發展

版本歷史

  • 1.0 (AA: Recon) - 7月4日,2002年
  • 1.0.1 (AA: Operations) - 7月12日,2002年
  • 1.0.1b (AA:O) - 7月25日,2002年
  • 1.1.1 (AA:O) - 8月1日,2002年
  • 1.2.0 (AA:O) - 8月22日,2002年
  • 1.2.1 (AA:O) - 10月3日,2002年
  • 1.3 (AA:O) - 10月10日,2002年
  • 1.4 (AA:O) - 11月15日,2002年
  • 1.5 (AA:O) - 12月23日,2002年
  • 1.6 (AA:O) - 3月16日,2003年
  • 1.7 (AA:O) - 4月21日,2003年
  • 1.9 (AA:O) - 4月8日,2003年
  • 2.0 (AA:Special Forces) - 11月6日,2003年
  • 2.0a (AA:SF) - 12月21日,2003年
  • 2.1 (AA:SF Downrange) - 7月1日,2004年
  • 2.2.0 (AA:SF Vanguard) - 10月19日,2004年
  • 2.2.1 (AA:SF Vanguard) - 11月18日,2004年
  • 2.3 (AA:SF Firefight) - 2月18日,2005年
  • 2.4 (AA:SF Q-Course) - 5月16日,2005年
  • 2.5 (AA:SF Direct Action) - 10月13日,2005年
  • Xbox (AA:Rise of a Soldier) -11月16日,2005年
  • 2.6 (AA:SF Link-Up) - 2月9日,2006年
  • 2.7 (AA:SF Overmatch) - 9月14日,2006年
  • 2.8 (AA:SF Coalition) - 12月21日,2006年

E. Casey Wardynski 中校以前是西點軍校的經濟學教授,那時他將線上美國陸軍電腦遊戲的計畫,提議給陸軍參謀長的工作人員代表以及協助美軍秘書處的軍事人力資源代表。在說服他們這項計畫的成本高效益後,Wardynski 成為西點軍校的經濟學與人力資源分析辦公室主任,也擔任 Army Game Project 主管,與 Zyda 教授一同工作。

在 2000 年 5 月,在海軍研究學校附屬的 MOVES 機構與美國陸軍合作開發這個遊戲。

在 2001 年美國國防部從法國軟體公司 Ubisoft 得到許可,使用 Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 訓練軍事人員。

Zyda 接受 Gary Webb 訪問時說明,"我們認為我們還有很多的未解決的問題。目前 9/11 事件造成國家所遭受的困境,這時軍事是相當重要的,可以確定的是這款遊戲有些部分是相當成功的。我不太確定這款遊戲在其他方面是否會受到歡迎。"[9]

在 2002 年 5 月,美國陸軍在 E3 電子遊戲展覽會場展示遊戲軟體,包含士兵與 Bradley M6 型空防戰車的武裝靜態展示。[10]

在 2002 年 7 月 4 日美國獨立日America's Army 初版,名為 Recon,研發 3 年後正式發行,製作成本大約高達 6 百萬到 8 百萬美元。[11] 這款遊戲很容易取得,遊戲內容近似 Counter-Strike,還有美國陸軍提供與 Unreal Engine 一樣好的免費伺服器。

一位以前的開發人員最後把它表現在 America's Army: Soldiers 這個角色扮演遊戲的開發場景裡,說明出美國陸軍所走的路是 "died a sad and whimpering death before ever seeing the light of day"。[12]

在 2002 年,一位德國電腦工程師成立 ArmyOps Tracker 網站,用來統計玩家的相關資料,例如死亡的次數與在線上的登入時間。[13]

[编辑] 後期發展

在 2003 年,Ubisoft 的商業遊戲軟體 Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 授權給美國陸軍用來測試士兵的軍事技能。

CD cover for AA: SF versions
CD cover for AA: SF versions

America's Army2003年11月6日發行 2.0 版,全名是 America's Army: Special Forces。由 MOVES 機構發行小手冊,Wagner James Au 解釋 "美國國防部要更多的特種部隊士兵,[had they proven] 用來駐守阿富汗伊拉克北部;在目前發行的 America's Army 研究 [現有的] 指揮系統漏洞和找出其他方面的應用是有必要性的。"[14]

當遊戲驗證成功後,美國陸軍沒有承認美國海軍所付出的貢獻,導致雙方關係緊張,這項計畫因雙方的政治鬥爭而結束。[15] 最後這項計畫從海軍研究學校退出,理由是管理不當的申述[16],開發團隊在 2004 年 3 月移到 2 個新的地方。[17]

美國陸軍在接管產品後的一個月,宣布與 Ubisoft 簽下長期合約,用來吸引廣大的年輕族群。XboxPlayStation 2 版本的 America's Army: Rise of a Soldier,是由 Ubisoft 與美國陸軍合作發行。[18] 儘管合約只有 10 年,美國陸軍還是掌控所有的相關廣告訊息。[19] Xbox 版本在 2005 年 11 月發行。

根據 Wardynski 中校指出,美國政府各部門早已關注這個遊戲,包含秘勤局,結果與釋出的版本相類似的訓練版本只能在政府內部使用。[20]開發人員的研究中心之一,美軍的軍備研究、發展和工程中心(Army's Armament Research, Development and Engineering Center),習慣把遊戲用在測試新型武器方面。[21]

F2C2

隨著 America's Army 的成功,美軍在 2006 年介紹另一款遊戲 F2C2[22],源自美軍的 Future Combat Systems 計劃。F2C2 是即時戰術戰略的電腦遊戲,主要集中在美軍以後的各項計劃上,用來代替現有的 America's Army

[编辑] 遊戲內容

舊遊戲版本的第一個訓練地圖(打靶訓練)畫面
舊遊戲版本的第一個訓練地圖(打靶訓練)畫面

America's Army 採回合制,以團隊為基礎的戰術射擊遊戲,遊戲內容類似 CS,玩家擔任的角色就是美國陸軍士兵。

在允許玩家上線之前,玩家必須先通過四個訓練地圖並連上官方網站儲存玩家的訓練成績。

當玩家完成其他三個訓練關卡,玩家可成為戰時急救人員(簡稱 CLS,遊戲沒有所謂的醫護人員)、軍事特種部隊人員、委任射擊手(簡稱 SDM,小隊委任的射擊手,在 AA 並無狙擊手,請勿混淆)、悍馬車(簡稱 HMMWV) 駕駛、遠距遙控武器系統(簡稱 CROWS) 操作人員、反坦克火箭(Javelin anti-tank missile) 操作人員。

這個遊戲主要在於多人遊戲的部分,在一般地圖裡玩家以美國陸軍的身分相互對戰,在 "Special Forces" 地圖裡,是以民兵的身分與敵對的敵人部隊相互對戰。

左邊是隊友(美軍),右邊是敵人(敵對方)
左邊是隊友(美軍),右邊是敵人(敵對方)

America's Army 的不尋常特性之一就是玩家的敵對方角色。所有的玩家角色被劃分成兩種團隊:一個是攻擊方 "Assault",一個是防守方 "Defense"。伺服器通常設定一回合為 10 分鐘,如果超過時間,攻擊方即為輸家。玩家通常看到的隊友是美國士兵或是民兵。而敵對部隊看到的則是敵人(或是在線上的訓練地圖裡稱為 OPFOR 敵方)。

當遊戲開始時,如果己方士兵攜帶的武器是 M16A2,而未著制服的敵對方攜帶就是華沙公約的武器 AK-47

遊戲角色移動的速度較為緩慢,類似湯姆克蘭西的虹彩六號。當玩家被殺掉時的速度感覺上非常快,但是玩家移動的速度在戰火下反而比魔域幻境之浴血戰場Counter-Strike 慢,特別是在大型地圖較為明顯。不像一般的第一人稱射擊遊戲,玩家必須透過準心來瞄準射擊以增加準確度。

AA 's SF hospital (醫院)地圖起始戰鬥畫面
AA 's SF hospital (醫院)地圖起始戰鬥畫面

每回合開始時,兩個隊伍及其小隊的裝備會同時在重生點出現。裝備通常由 1 到 2 個槍械和幾個手榴彈所組成。

通常回合結束僅有一隊獲勝。可以確定的是,當兩隊都被消滅或是兩邊相互攻擊直到用盡時間,就會出現平手的情形。當一隊的目標已達成或是擊斃所有的敵軍,這隊就算勝利。以受歡迎的 SF Hospital 地圖為例,是殺掉叛軍的 "VIP",而叛軍的任務就是安全護送他到指定的地方。

遊戲的特性是利用操作制約的一種榮譽制度,意思是玩家必須遵守遊戲規則,稱為交戰守則(簡稱 ROE),用增加經驗值來獎勵玩家或是扣除經驗值來嚴懲玩家的作法。要獎勵的行為包含完成特定任務、殺敵和救援受傷的隊友,完成任務和救援隊友比殺敵獲得的經驗值還多。要懲罰的行為包含傷害隊友(Friendly fire,簡稱 FF)和傷害因任務所要保護的目標。當玩家被一次扣除的分數過多,玩家就會被趕出伺服器。被趕出的玩家仍然會再次登入同一個伺服器,但是他們看到的畫面以及角色所待的地方將會是 Fort Leavenworth 軍事監獄。

旁觀者在 America's Army 的目擊畫面
旁觀者在 America's Army 的目擊畫面

每個玩家在每回合結束後會成為旁觀者;活著的玩家無法看到旁觀者的線上線上談話和文字信息,旁觀者只能相互對談而已。America's Army 並未禁止剛進入伺服器的旁觀者可以瀏覽整個地圖的作戰情形,一般都說成是 cheating,或泛指 ghosting。當玩家角色被擊斃時,在螢幕左上方的指令區會顯示文字信息,尤其是可以使用外部程式 VoIP(Voice over Internet Protocol) 來取得所有玩家在地圖上的所在位置。與其他多人線上遊戲一樣,cheating、wallhacks 或 aimbots,這些都是在 America's Army 很平常的問題,所以遊戲備有 PunkBuster 反作弊功能。在目前最新的遊戲版本裡,已排除 ghosting 的作弊行為,意味著這樣的作弊行為正在減少中。America's Army 開發人員正積極主動排除作弊的行為。某些伺服器還特別規定不得在遊戲起始時,也就是兩隊還沒會面時使用手榴彈或榴彈發射器。當每回合起始,敵軍就使用榴彈攻擊玩家的重生點,這樣的行為令一些玩家認為相當不公平,所以會有伺服器管理員在伺服器設置一些特別的戰鬥規則和限制。某些伺服器也特別規定玩家不可攻擊看不到的區域(盲目射擊)。"Spamming" 通常是指敵軍會用 SAW 或 203 榴彈朝某個方向來加以攻擊。

一般在伺服器裡,旁觀者可以看到三種畫面。第一,當玩家被擊斃時,可以選擇指定的隊友並觀看所在位置的戰鬥情形;再來可以用 "camera" 模式瀏覽指定的玩家與周圍的戰鬥情形;還有也可以指定觀看地圖任何一個區域。

[编辑] AA 2.8 版的地圖編輯工具

目前最新的 2.8 版的地圖編輯工具 AAEditor,也是目前用來設計 AA 官方地圖的魔域幻境編輯工具,可以讓玩家自行設計編輯地圖。以後自訂地圖可能會與官方地圖封裝成一般套件。還有位在維基系統的地圖編輯教學文件可供參考。

[编辑] 爭議

ARD 電視台 在 E3 電子遊戲展覽會場訪問 America's Army 工作人員
ARD 電視台E3 電子遊戲展覽會場訪問 America's Army 工作人員

大多的爭議都圍繞在獎勵虛擬的殺人行為,除此之外,America's Army 也引發其他的辯論與不同的意見,成為新聞工作者和大專院校研究的主題。

[编辑] 意圖

美國陸軍想要用 America's Army 來打造正面的形象。開發人員也在官方網站的 FAQ 提到在美國地區以外的玩家可以加入這個遊戲的理由:"我們要全世界知道如何成為強悍的美國陸軍"

一位烏特勒支大學的畢業生總結說 "這個遊戲出自美國政府,其背景取代它本身遊戲式廣告的性質,已成為替美國陸軍代言的傳播式遊戲"[23] America's Army 開發部門的代理主管 Chris Chambers 承認這個遊戲的確是個募兵工具[24],而 CNN/Money 的專欄編輯與目錄發展主管 Chris Morris 寫道 "美國陸軍的確承認 America's Army 是個替美國陸軍代言的傳播遊戲"[25]

陸軍人事部門的代理主管 Timothy Maude 在美國參議院國防委員會之前證實,美國陸軍曾考慮到 America's Army 是個 "成本高效益的募兵工具",將目標集中並成為青年文化的 "consideration set" 的一部分。[26]

The game has also been described as an extension of the military entertainment complex or so-called "militainment", further blurring the line between entertainment and war [27], with criticism that it contributes to a militarization of society.[28]

The Army Game and its official webpage, which must be visited to be able to play the game, contain links to the army recruitment website goarmy.com, another recruiting tool that, according to the Army Subcommittee Testimony from February 2000, has a higher chance of recruiting than "any other method of contact."[29] Leading American players to the website is a major goal of the game, and it was confirmed that twenty-eight percent of all visitors of America's Army's webpage click through to this recruitment site.[30]

In the Frequently Asked Questions section of the game's official website, its developers argue its suitability for teenagers. It reads, "In elementary school kids learn about the actions of the Continental Army that won our freedoms under George Washington and the Army's role in ending Hitler's oppression. Today they need to know that the Army is engaged around the world to defeat terrorist forces bent on the destruction of America and our freedoms."[31]

Gary Webb argued that the game's other purpose was aptitude testing of potential recruits and that this had never been noticed by the public. He concluded that this could be the only reason for spending taxes to track players and collect statistics.[32]

[编辑] 現實方面

反對 America's Army 的一個普遍爭議,就是它似乎是在貶低或是排除描寫美軍性命的某些顯著層面,例如伴隨戰爭而來的平民百姓死亡率和士兵煩惱,士兵們也可能會體驗到當他們面臨流血與屍體時出現的內心傷痛。因此,有很多的批評者表示,這個遊戲內容表現出的情境,在現實層面上是相當失敗的。

目前遊戲畫面出現的血塊就是個普遍提到的例子,它比現實生活中出現的情境要來得單調。其中一個理由就是遊戲畫面出現太多的血塊會提升 ESRB 遊戲分級的等級,而遊戲集中的玩家族群鎖定以青少年 (17 歲)為主。另一個理由是,太多的血塊無法吸引想加入軍隊的潛在族群。如同有人在官方論譠的留言版上貼了一段留言內容,"[...] 如果遊戲的士兵角色被殺死,出現斷手斷腳的血腥畫面,我很懷疑會有人想加入軍隊。" ("[...] I doubt anyone would want to join the Army after watching their arms and limbs get shot off and such.")

同樣地,紐約大學助理教授 Alexander R. Galloway 注意到 "人們對 America's Army 的興趣,不管它是簡單的活廣告還是合法的募兵工具,都不是主要的辯論重點,在於它是厚臉皮和果斷性,遊戲的自我膨脹有點像是模仿寫實主義。" 在他的分析裡,Galloway 對 America's Army 下結論,儘管成為完全的寫實遊戲,隨著遊戲畫面很接近現實生活中相片寫實的性質,即使做最小的嘗試還是無法達到敘述式的現實性質。--就是在射擊的精準表現上在實際上很像對戰時的表現。反而它只是假借現實來表現出國家主義者的情操,就是多過於 "naïve 與無媒介或反射的美學架構想法"[33]

America's Army 計畫發起人在洛城會議中心  Los Angeles Convention Center
America's Army 計畫發起人在洛城會議中心 Los Angeles Convention Center

[编辑] 募兵效益

在 2003 年的西點軍校新生班當中,有百分之 19 的新生有玩過這個遊戲。在遊戲發行後 2 年,募兵人數持續達到所需目標人數。[34]

在此引述五角大廈的 public affairs (公共事務部)主任 M. Paul Boyce 所說過的話,絕對無法找出這款遊戲與募兵人數的不同點,他本人不希望有人因這個遊戲被招募,因為 America's Army 無法解答出與美軍有關的特殊問題,例如"這個作法對我、我的家庭和我的國家是否正確?"[35]

因為 America's Army 戰爭方面集中在技術上更甚於道德,為何而戰 (How We Fight) 這句話,也間接地指出美國聯邦政府支持 World War II 的系列影片 Why We Fight[36]

[编辑] 文化衝擊

加拿大的龐克搖滾樂團 Propagandhi 在2005年10月發行的專輯 Potemkin City Limits 裡其中一首歌表達反對 America's Army 遊戲。

自2006年3月的伊拉克戰爭週年開始,內華達大學雷諾校區的藝術教授 Joseph Delappe 開始反對伊拉克戰爭和 America's Army 遊戲。

[37] 他開始用 dead-in-Iraq 這個使用者名稱登入 America's Army,在遊戲的聊天室裡公開撻伐這個遊戲,並廣播在伊拉克參戰的士兵名字、年齡、服務單位與陣亡日期。 [38] [39] [40]

[编辑] 其他項目

[编辑] 相關文章

[编辑] 外部連結

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