Dreamcast
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SEGA Dreamcast | |
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製造商 | SEGA(世嘉) |
類型 | 電視遊樂器 |
世代 | 第六世代 |
首次發售 | 1998年11月27日 1999年9月9日 1999年10月14日 |
CPU | 200 Mhz Hitachi SH4 RISC |
媒體 | 1.2GB GD-ROM |
線上服務 | SEGANet Dreamarena |
銷售量 | 1千1百萬台 |
最暢銷遊戲 | Sonic Adventure |
前任機種 | Sega Saturn |
繼承機種 | 無 |
Dreamcast(简称DC,原代號名為黑帶、妖刀)是日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。
目录 |
[编辑] 概要
Dreamcast是世嘉公司第六代家用遊戲機SEGA Saturn的後繼機,也是世嘉最後一部家用遊戲機。
雖然Dreamcast比索尼公司的PlayStation 2早十五個月推出市面,也比XBOX和GC早三年,但最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用游戏机市場。
[编辑] 技術特點
[编辑] GD-ROM
- 使用獨家的GD-ROM,或稱GigaDisc為儲存媒體,是以CD-ROM技術為基本設計的媒體,容量大約為1GB。
[编辑] Windows CE
[编辑] 畫面顯示
- 支援640 x 480 VGA (480p))輸出。
[编辑] 線上遊戲
(not finish)
[编辑] 规格
[编辑] CPU
- 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
[编辑] 浮點運算能力
- 1.4G FLOPS
[编辑] 圖形晶片
- NEC Power VR2clX2 (300萬-700萬 Polygons/s)
[编辑] 記憶體
- 16MB主RAM,8MB顯存
- 2MB聲音用記憶體
- GD-ROM: 12X
[编辑] 發色數
- 16777216色
[编辑] 音效
- YAMAHA AICA SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回身歷聲)
[编辑] 光碟機
- 最多支援1.2GB容量資料
[编辑] 數據機
- 33.6 Kbps (外置)
[编辑] 寬頻數據機
- HIT-400,最快支援100Mbit/s
- HIT-300,最快支援10Mbit/s
[编辑] 外置記憶體
- VMU,1Mbit
[编辑] 作業系統
- Microsoft Windows CE 2.0
[编辑] Dreamcast的失敗原因
歷代zh-tw:電視遊樂器; zh-cn:遊戏机 |
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第一世代 |
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
第二世代早期 |
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
第二世代晚期 |
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
第三世代 |
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC |
第四世代 |
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂 |
第五世代 |
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | SEGA Saturn | Pc-Fx | |
第六世代 |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
第七世代 |
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 |
- 缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩慣RPG的眾多玩家的缺乏轉移到Dreamcast上的動機。而Dreamcast主力遊戲音速小子偏偏又在主機產量不足時對上了Square的曠世名作最终幻想八(Final Fantasy VIII),使得銷量不如預期,連帶地讓SEGA希望由遊戲拉抬主機的願望也落空了。
- 和Playstation 2不同,Dreamcast不能向下相容SEGA Saturn的遊戲。
- 因製造成本問題,使用Yamaha(山葉)開發的GD-ROM而不使用當時極為昂貴的DVD-ROM,但DVD-ROM在一兩年內日漸普及,使Dreamcast在儲存媒介的規格上失去與PlayStation 2(採用DVD-ROM)競爭的力量。
- 本來使用GD-ROM是防止盜版的出現,但後來被破解組織發現原來這只是高密度的CD-ROM。最後被破解其防拷保護及利用Dreamcast可以閱讀CD-ROM的漏洞和寬頻上網器(Broadband Adapter)讀取遊戲資料,大量盜版遊戲充斥市場,影響SEGA的獲利。但另一方面,也由於盜版的出現,使得台灣、香港、中國大陸等地區的Dreamcast主機銷售量有明顯的提升。
- 銷售點過少。SEGA只將Dreamcast的存貨分發給全日本約5000間的特約商號,並要求消費者先要在這些商號辦理訂購手續。
- 沒有足夠份量的遊戲支援。Dreamcast一開始在美國的主機銷量高於Nintendo 64,但在《神奇宝贝(寵物小精靈) 金/銀》版於Nintendo 64發售時登場的時候,情況卻急轉直下,最後導致SEGA失去美國市場。
- Sony見到Dreamcast的強大運算能力後,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2,並提早公開PlayStation 2的展示畫面。雖然至今PlayStation 2的軟體沒有一款能達到此展示畫面的水準,但Sony引起話題的目的已達到了:玩家因為期待PlayStation 2的上市而放棄購買Dreamcast,最後迫使SEGA停產Dreamcast主機並退出遊戲機生產市場。