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Destruction Derby

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Unter dem Titel Destruction Derby veröffentlichte Psygnosis seit 1995/1996 mehrere Rennspiele. Diese wurden von den in Newcastle-upon-Tyne anssässigen Reflections Interactive-Studios programmiert und erschienen für PC, Sony PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn und Nintendo 64.

Herausragend war die ungewöhnliche und völlig neue Fixierung eines Rennspiels auf Unfälle, Rempler und zerstörerische Fahrweisen, mit der die Destruction-Derby-Reihe die Grundlage für modernere Spiele wie Flatout, Carmageddon oder Crashday legte.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielinhalt

Der Spieler fährt ein Autorennen gegen 19 (im ersten Teil 15) Gegner, das an Stock-Car-Rennen erinnert. Verschiedene Strecken und Fahrzeuge sind auswählbar. Im ersten Teil waren die Strecken noch verhältnismäßig flach und NASCAR-artig gestaltet, spätere Teile dagegen übernahmen mit Sprungschanzen, Steilkurven und variablen Rampen wesentliche Streckenelemente aus Spielen wie Fatal Racing oder 4D Sports Driving. Die wählbaren Fahrzeuge unterscheiden sich hinsichtlich Straßenlage, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit und sehen ebenfalls typisch NASCAR-artig aus.

Der Spieler hat die Wahl zwischen vier Rennmodi: Wreckin' Race, Stock Car Race, Destruction Derby und Time Attack. Die ersten beiden Möglichkeiten stellen klassische Rundkurs-Rennen dar. Beim Stock Car Race zählt alleine die Platzierung, beim Wrecking Race dagegen kann der Spieler zählen in erster Linie die so genannten Race Points für spektakuläre Unfälle mit anderen Fahrzeugen. Auch die KI verhält sich in diesem Spielmodus wesentlich aggressiver. Völlig aus dem Rahmen fällt dagegen der titelgebende Destruction-Derby-Modus: In einer kreisrunden Arena kämpfen die Spielerfahrzeuge regelrecht gegeneinander. Entscheidend sind hierbei die "überlebte" Zeit und der auf Beschädigungen ansprechende Punktestand. Time Attack schließlich ist ein einfaches Zeitfahren.

Der Spieler kann entweder einzelne Rennveranstaltungen absolvieren oder eine ganze Meisterschaft. In der Meisterschaft schaltet der Spieler durch Erfolge weitere Strecken frei.

Beide für den PC erschienen Teile bieten einen Mehrspielermodus über LAN. Teil eins bot diese Möglichkeit für vier Spieler, Teil zwei dagegen schon für bis zu sechzehn virtuelle Rennfahrer.

[Bearbeiten] Technik

Destruction Derby war Anfang 1995 eins der ersten für PlayStation und Saturn erhältlichen Rennspiele und setzte durch seine voll texturierte Echtzeit-3D-Grafik Maßstäbe. Die flachen Landschaften fielen dabei erst in der ein Jahr nach der PSX-Version erschienenen PC-Umsetzung ins Gewicht. Besser machte es der zweite Teil, der für alle Systeme Ende 1996 erschien. Auf dem PC blieb die Grafik allerdings auf eine niedrige Auflösung von 512 × 384 Pixeln beschränkt.

Eins der revolutionären Features der Destruction-Derby-Grafikengine war die korrekte Simulation von Verformungen am Fahrzeugmodell. Diese war schon in der Originalversion vorhanden und zeitgleich erschienenen Rennspielen wie Fatal Racing oder Bleifuss weit voraus. Im zweiten Teil umfassten die simulierten Beschädigungen sogar noch den Verlust von Motorhauben, Heckklappen und Rädern.

Die PC-Version des ersten Teils war auf MS-DOS lauffähig. Der zweite Teil erschien zusätzlich auch in einer Fassung für Windows 95.

[Bearbeiten] Teile der Serie

  • Destruction Derby (1995 für Saturn und PSX, 1996 für PC)
  • Destruction Derby II (1996 für PSX und PC)
  • Destruction Derby 64 (1999 für Nintendo 64)
  • Destruction Derby Raw (2000 für PSX)
  • Destruction Derby Arenas (2004 für PS II)

Das 1999 erschienene PC-Spiel Demolition Racer gehört nicht zur Serie, sondern wurde vom ebenfalls in Newcastle beheimateten Studio Pitbull Syndicate entwickelt, das u.a. für diverse Teile der Test-Drive-Serie verantwortlich war.

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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