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Läufer (Schach)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Weißer und schwarzer Läufer
Weißer und schwarzer Läufer
Schachfiguren
Bild:Chess king icon.png König
Bild:Chess queen icon.png Dame
Bild:Chess rook icon.png Turm
Bild:Chess bishop icon.png Läufer
Bild:Chess knight icon.png Springer
Bild:Chess pawn icon.png Bauer

Der Läufer ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Springer gehört er zu den Leichtfiguren und zu den Offizieren. Zu Beginn einer Partie befinden sich zwei weiße und zwei schwarze Läufer auf dem Brett. Jede Partei hat jeweils einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer. Der weiße Damenläufer steht zu Spielbeginn auf dem Feld c1, der schwarze auf c8. Der weiße Königsläufer steht zu Spielbeginn auf dem Feld f1, der schwarze auf f8.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Zugmöglichkeiten und Wert

Bild:chess_zhor_26.png
Bild:chess_zver_26.png
Bild:chess_zver_26.png
Bild:chess_zhor_26.png
Ein Läufer kann sich diagonal über eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen.

Läufer ziehen auf den Feldern der eigenen Farbe diagonal beliebig weit über das Brett, wobei sie nicht über andere Figuren hinweg ziehen dürfen. Ein Läufer steht wirkungsvoll, wenn ihm viele Zugmöglichkeiten offenstehen.

Der Wert eines Läufers entspricht mit drei Bauerneinheiten in etwa dem eines Springers. In offenen Stellungen ist der Läufer dem Springer wegen der größeren Reichweite meistens überlegen. Der Nachteil des Läufers ist, dass er sich nur auf den Feldern einer Farbe bewegen kann. Stark ist ein Läuferpaar, das in der Regel einem Springerpaar oder einem Läufer und Springer überlegen ist. Läufer sind langschrittige Figuren, die in einem Zug von einer Brettseite zu anderen gelangen können, wenn alle dazwischenliegenden Felder frei sind.

[Bearbeiten] Geschichte

Im Schach der Inder, Perser und Araber gab es den Läufer in seiner heutige Form noch nicht: an seiner Stelle gab es die Figur des Fil (persische Bezeichnung für Elefant). Im Russischen wird er ebenfalls noch als слон (slón) - Elefant bezeichnet. Dessen Reichweite beschränkte sich auf das dritte Feld seiner Diagonale, womit seine Zugweise starke Parallelen zum Springer aufwies. Dargestellt wurde der Fil durch zwei nach oben ragende symbolisierte Stoßzähne eines Elefanten. Mit der Einführung des Spiels in Europa wurde dies jedoch umgedeutet: Die Franzosen interpretierten es als Narrenkappe (daher die französische Bezeichnung le „fou“ (der Narr); im Englischen wurde daraus die Form einer Mitra (daher die englische Bezeichnung „bishop“).

[Bearbeiten] Der Läufer in den drei Spielphasen

[Bearbeiten] In der Eröffnung

In der Anfangsphase einer Partie, der Eröffnung, ist man bestrebt, die Läufer möglichst schnell zu entwickeln, d. h. sie in eine strategisch günstige Position zu bringen. Eine Alternative zur Positionierung der Läufer in der Nähe des Zentrums ist das Fianchettieren, d. h. das Aufstellen der Läufer an den Flanken, was einerseits eine defensivere Variante darstellt, aber andererseits auch langfristig auf Kontrolle des Zentrums ausgerichtet ist.

[Bearbeiten] Im Mittelspiel

Nach der Eröffnungsphase, im Mittelspiel, können ungleichfarbige Läufer im Angriff auf den gegnerischen König zusammen mit Dame und/oder Turm von Vorteil sein, weil der Angreifer praktisch eine Figur im Vorteil ist (wenn der Läufer schwache Felder oder Bauern angreift, kann der gegnerische Läufer sie nicht verteidigen). Eine ausgezeichnete Position stellen für Läufer die Felder vor rückständigen Bauern dar; hier können sie nur schwer angegriffen werden und leisten einen hervorragenden Beitrag für eigene Angriffsbemühungen.

[Bearbeiten] Im Endspiel

Das Mattsetzen mit zwei Läufern und König gegen König ist unproblematisch, während man mit nur einem Läufer auch theoretisch, bei schlechtestem Spiel des Gegners, unmöglich mattsetzen kann. Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern bieten oft bei leichtem Materialnachteil (etwa ein Bauer) Chancen auf ein Remis.

[Bearbeiten] Sonstiges

Läufer, die durch eigene Bauern in ihrer Bewegungsfähigkeit eingeschränkt sind – indem diese Bauern auf Feldern der gleichen Farbe wie der Läufer stehen – nennt man schlechte Läufer.

Von ungleichfarbigen Läufern spricht man, wenn Weiß nur einen schwarzfeldrigen und Schwarz nur einen weißfeldrigen Läufer besitzt, oder umgekehrt.

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