Nebun (şah)
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Piese de şah |
|
---|---|
Rege | |
Regină | |
Turn | |
Nebun | |
Cal | |
Pion |
Nebunul este una din piesele folosite la şah. Fiecare jucător are la începutul jocului doi nebuni, aşezaţi între unul dintre cai şi rege sau regină. Cu alte cuvinte, nebunii albului sunt aşezaţi la început pe câmpurile c1 şi f1, iar nebunii negrului pe c8 şi f8.
Nebunul poate muta oricâte pătrăţele, dar numai pe diagonală. Nebunul nu poate sări peste alte piese. În diagrama alăturată se poate vedea cum mută nebunul. Datorită mutării pe diagonală, un nebun rămâne întotdeauna pe câmpuri de aceeaşi culoare. Cum la începutul jocului un nebun stă pe un câmp negru, iar celălalt pe un câmp alb, cei doi nebuni se mai numesc şi nebun de alb şi nebun de negru.
Pentru că nebunul are acces la numai 32 din câmpurile tablei, este considerat mai slab decât turnul, care are acces la toate cele 64 de câmpuri ale table. În plus, un turn pe o tablă goală atacă 14 câmpuri, în timp ce un nebun atacă între şapte şi treisprezece câmpuri, în funcţie de poziţie. Un turn este echivalentul aproximativ al unui nebun şi a doi pioni.
Nebunii au cam aceeaşi valoare ca şi caii. Nebunii câştigă în putere spre sfârşitul jocului, pentru că numărul de piese de pe tablă scade şi astfel se eliberează linii de atac pentru ei. Pe o tablă goală, nebunul poate fi activ pe amândouă părţile în acelaşi timp, pe când calul se deplasează mai greu dintr-o parte într-alta a tablei. Într-un final de joc cu puţine piese rămase, o pereche de nebuni este neîndoielnic mai puternică decât un nebun şi un cal sau o pereche de cai. Un jucător având o pereche de nebuni are o armă strategică ce constă în posibilitatea de a face multe schimburi de piese care să ducă la un final de joc avantajos.