Robin Hood – Die Legende von Sherwood
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Robin Hood – Die Legende von Sherwood | ||
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Entwickler: | Spellbound Entertainment | |
Verleger: | Wanadoo Edition | |
Publikation: | 15. November 2002 | |
Plattform(en): | PC (Windows, Linux, Mac OS X) | |
Genre: | Echtzeit-Taktik | |
Spielmodi: | Singleplayer | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | Pentium II 233 MHz, 64MB RAM, 4× CD-ROM-Laufwerk, DirektX 8.1, 4 MB Video-RAM, Windows ab 98 | |
Medien: | 1 CD-ROM | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
USK:![]() |
Information: | Echtzeitstrategiespiel mit Robin-Hood-Thematik. |
Robin Hood – Die Legende von Sherwood ist ein Echtzeit-Taktisches Computerspiel das von Spellbound Entertainment entwickelt und von Wanadoo Edition am 15. November 2002 veröffentlicht wurde. In Robin Hood – Die Legende von Sherwood kann sich der Spieler mit bis zu sechs Helden und drei verschiedenen Kriegern durch die 30 nichtlinearen Missionen kämpfen/schleichen.
[Bearbeiten] Spielprinzip
Das Spielprinzip ähnelt der Commandos-Reihe und Desperados – Wanted: Dead or Alive, dem Quasi-Vorgänger des Spiels. Der Unterschied ist aber, dass das Spiel sich im Vergleich zu Commandos, welches als Hintergrund den zweiten Weltkrieg hat, oder Desperados' Wild-West-Ambiente im Mittelalter abspielt. Der Spieler steuert neben dem Hauptcharakter Robin Hood auch noch Lady Marian, Little John, Bruder Tuck, Will Scarlet, Stuteley sowie drei einfache Soldaten. Der Spieler hat meistens zwei Spielvorgehensweisen zur Auswahl, entweder die Fähigkeiten aller sechs Charaktere geschickt kombinieren oder drauflos prügeln, was aber oft mit dem Tod endet. Das Besondere an diesem Spiel ist aber, dass der Spielablauf im Gegensatz zu Spielen des gleichen Genres nichtlinear verläuft. Der Spieler hat somit nicht selten während der Einzelspielerkampagne die Möglichkeit, die als nächstes ablaufende Mission selbst zu wählen; wobei der Storyverlauf jedoch stringent verläuft und die nichtlinearen Anteile vor allem in vier Minimissionen, die sich im Laufe des Spieles kaum verändern, zu finden sind.