Sim Tower
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Sim Tower ist ein Computerspiel der japanischen Firma OPeNBook unter dem Entwickler Yoot Saito, welche das Spiel 1995 geschaffen hat. Maxis, heute eine Tochterfirma von EA, hat im Anschluss daran die Windowsversion des Spiels veröffentlicht.
Der Spieler ist verantwortlich für ein Hochhaus. Dabei ist er gleichzeitig Bauherr, Besitzer und Vermieter. Er kann Appartements verkaufen und Hotelzimmer oder Büros vermieten. Er kann auch Restaurants betreiben. Die Verbindungen zwischen den einzelnen Stockwerken werden durch Fahrstühle, Treppen und Rolltreppen hergestellt.
Der Spieler kann maximal fünf Sterne erlangen, wobei jeder Stern für eine Bevölkerungsstufe steht. Für jeden neuen Stern werden weitere Bauoptionen verfügbar.
Der Bau kann maximal 100 Stockwerke hochgezogen werden und die Krönung wird durch eine so genannte Kathedrale vollzogen.
Zufallselemente sind auch präsent. Zum Beispiel schwankt die Zahl der Bewohner Tag für Tag, besonders wenn der Anteil an Hotelbetten sehr hoch ist. Es können aber auch VIPs den Turm besuchen oder Terroristen eine Bombe verstecken.
Die Zeitmessung geht folgendermaßen: Ein Jahr ist in vier Quartale unterteilt und endet mit dem Besuch des Weihnachtsmannes. Jedes Quartal ist in einige Wochen unterteilt. Die Wochenenden sind für den Spieler von Vorteil, da dann mehr Besucher kommen und Geld in die Kassen spülen.
Sim Tower ist kein Spiel, das einem alles abverlangt, um ein gewisses Ziel zu erreichen, da es bis auf die fünf Sterne ganz einfach kein Ziel gibt.
1998 veröffentlichten Sega und Yoot Saito einen inoffiziellen Nachfolger, Yoot Tower. Das Original wurde unter dem Namen "The Tower SP" 2004 in Japan und 2005 in den USA nochmals für den Handheld Gameboy Advance aufgelegt.
[Bearbeiten] Dies und Das
Sim Tower wurde nicht ausschließlich als Unterhaltungssoftware entwickelt, sondern sollte nebenbei auch der Lösung logistischer Verkehrsprobleme, die im Bereich komplexer Fahrstuhlsysteme in Hochhäusern auftauchen, dienlich sein. Der Erfolg des Spielers hängt in hohem Maße von seiner Fähigkeit ab, mit Fahrstuhlschächten und Treppen eine optimale Verkehrsinfrastruktur zu schaffen, die alle Einwohner des Towers rechtzeitig an ihr Ziel gelangen lässt. Eine authentische Simulation der Problematik und periferer Faktoren macht virtuelle Lösungsansätze auch für die Realität anwendbar.
Das Glockengeräusch, welches ertönt, wenn ein Jahr vorbei ist, ist das gleiche Glockenläuten wie im Chaplinfilm Lichter der Großstadt, das hier den Beginn eines neuen Tages ankündigt.
[Bearbeiten] Weblinks
- www.abandonia.com kostenloser Download