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The Longest Journey

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] The Longest Journey

The Longest Journey
Entwickler: Funcom
Verleger: Norwegen IQ Media
Deutschland Shoebox
Publikation: Norwegen 1999
Deutschland 20. März 2000
UK 20. April 2000
USA 16. November 2000
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Point-and-Click-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Maus
Systemminima: 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 640x480 SVGA Grafikkarte mit 2 MB RAM, 300 MB Festplatte
Medien: 4 oder 2 CD-ROMs oder 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch, Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Das Computerspiel The Longest Journey ist ein episch erzähltes Grafik-Adventure. Es ist 1999 bei dem norwegischen Software-Vertrieb Funcom erschienen.

Das Spiel wurde zwischen 1996 und 1999 unter der Leitung von Ragnar Tørnquist entwickelt und galt zu seiner Zeit als Geheimtipp unter Adventure-Freunden. Noch heute lässt es sich neben den atmosphärisch anders gearteten LucasArts-Adventures als eine angemessene Einstiegsmöglichkeit in dieses Computerspiele-Genre anführen. Es zeichnet sich durch einfache Steuerung, umfangreiche Mythologie und leichte Rätsel aus, entgegen dem damaligen Trend zu immer schwierigeren Aufgaben in Adventure-Titeln. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf der Erzählung der Geschichte. Die Prämisse einer Welt, die in Wissenschaft und Magie gespalten ist, rief Interesse in der Allgemeinheit hervor, als Adventure-Spiele schon lange als Nischenprodukte angesehen wurden.

Die Grafik des Spiels wurde von Kritikern für ihre überzeugende Darstellung der fantastischen und futuristischen Schauplätze gelobt. Während es auch Lob für die Übersetzung aus dem Englischen in zehn verschiedene Sprachen gab, wurde das Spiel für die ausgedehnten Dialoge kritisiert, die sich aus fast 8300 einzelnen Aufnahmen zusammensetzen.

[Bearbeiten] Neuerungen

Im Gegensatz zu anderen Adventures, die vor allem in den 1990er Jahren entstanden, bot The Longest Journey eine zeitgemäße Grafik sowie stimmigen, unaufdringlichen Sound, der positiv zur Atmosphäre des Spiels beitrug. Handelnde Personen wurden nicht mehr als überzeichnete Comicfiguren, sondern als menschlichere Rendercharaktere dargestellt, die allerdings noch gewissen technischen Einschränkungen unterlagen.

Neu war auch, dass eine junge Frau als Protagonistin verwendet wurde, die sich vor allem durch einen besonders trockenen Humor auszeichnete, obwohl sie dem männlichen Klientel der Computerspieler zuliebe optisch eher an das Modell „Püppchen“ erinnerte (vergleichbar zu Lara Croft, nur mit weniger stark ausgeprägter Weiblichkeit). In Ansätzen sind gelegentliche sexuelle Anspielungen und Seitenhiebe seitens der vielfältigen Gesprächspartner der Hauptdarstellerin festzustellen, jedoch ohne ein tragender Bestandteil des Spieles zu sein. In Hinblick auf Political Correctness und gängige Marktanalysen wäre das Weglassen dieser Teilaspekte sicher möglich gewesen. Andererseits werden derartige Verhaltensmuster der Figuren genutzt, um die vorherrschenden gesellschaftlichen Verhältnisse der dargestellten Welt zu reflektieren oder, wie der Macher es formuliert, der heutigen Realität einen Spiegel vorzuhalten.

[Bearbeiten] Handlung

In der Welt des Jahres 2209 schlüpft der Spieler in die Rolle der jungen April Ryan. Diese ist gerade in eine dem heutigen New York City nachempfundene Weltstadt gezogen, um ein Kunststudium zu beginnen. In der Vorbereitungszeit zu Aprils Aufnahmeprüfung überschlagen sich die Ereignisse, als sich herausstellt, dass ihre Träume und ihr Empfinden der Wirklichkeit drohen, ineinander überzugehen. Erlebnisse aus der Traumwelt manifestieren sich mit zunehmender Häufigkeit und Tragweite in der Realität und schlagen Wellen in Aprils Umfeld. Angeleitet durch den exzentrisch anmutenden, alternden Latino Cortez erlangt April Kenntnis über die Ursache der Schwankungen, begibt sich auf eine Reise durch vergessen geglaubte Welten und wird sich langsam ihrer eigenen Persönlichkeit sowie ihrer Rolle im Kosmos bewusst.

[Bearbeiten] Technik

Das Spiel ist nur für den PC erschienen. Unterstützt wurden ursprünglich die Betriebssystem-Versionen Windows 95, 98 und ME, inoffiziell auch Windows NT, 2000 und XP. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Dreamfall wurde eine "Special Edition" herausgebracht, welche offiziell Windows 98, ME, 2000 und XP unterstützt und als DVD-Rom ausgeliefert wird.

Bei The Longest Journey handelt es sich um ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das vollständig mit der Maus gespielt wird. Die Spielfiguren agieren als 3D-Objekte vor vorgerenderten 2D-Hintergründen. Vergleichbare Spiele dieser Art wie Grim Fandango oder Flucht von Monkey Island verfügen, obwohl sie eine ähnliche Technik nutzen, aber eine reine Tastatur- oder Joypad-Steuerung. Eine derartige Lösung kommt den technischen Gegebenheiten des Spielkonsolen-Markts entgegen, ist jedoch bei den PC-Spielern verstärkt auf Ablehnung gestoßen.

[Bearbeiten] Dreamfall

Dreamfall: The Longest Journey
Entwickler: Funcom
Verleger: ANACONDA / dtp
Publikation: 26. Mai 2006
Plattform(en): Xbox, PC (Windows)
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Gamepad (Xbox, PC), Tastatur, Maus (PC)
Systemminima:
Medien: 6 CD-ROMs oder 1 DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Benutzt die Shark 3D engine

Das Action-Adventure Dreamfall ist der Nachfolger von The Longest Journey und enthält gegenüber dem Vorgänger u.a. verstärkt Action-Elemente. Es wurde von der norwegischen Firma Funcom für Xbox und PC entwickelt.

Das Spiel wurde am 17. April 2006 in den USA veröffentlicht, die Veröffentlichung der synchronisierten deutschen Version erfolgte am 26. Mai 2006.

[Bearbeiten] Handlung

In Dreamfall steht die 20-jährige Zoë Castillo im Mittelpunkt, die im Casablanca des Jahres 2219 (also 10 Jahre nach der Handlung von The Longest Journey) lebt. Nachdem sie beginnt, rätselhafte Visionen zu haben, in denen sie sie ein kleines Mädchen auffordert eine Frau zu finden und zu retten, verschwindet bald ihr bester Freund Reza. Die Suche nach ihm verwickelt Zoë bald in Ereignisse, die sowohl die aus dem Vorgänger bekannten Welten Stark und Arcadia als auch einen neuen Ort, den "Winter", betreffen. Im Laufe des Spieles übernimmt der Spieler außer der Rolle von Zoë auch stellenweise die Steuerung der Protagonistin von The Longest Journey, April Ryan, und des neuen Charakters Kian.


[Bearbeiten] Technik

Im Gegensatz zum Vorgänger ist das Spiel ein echtes 3D-Spiel (basierend auf der Shark 3D engine). IGN bezeichnet in seinem Preview die Grafik-Engine als herausragendes Merkmal des Spiels, und zeichnete das Spiel als bestes Adventure der 2004 aus. Ragnar Tørnquist, der Autor des Spiels, schreibt in seinem Blog, dass insbesondere auch die Xbox-Version des Spiels der PC-Version nicht nachstehen wird. Das Spiel wird sich komplett mit der Maus oder mit einem Gamepad steuern lassen, und damit wie der Vorgänger nicht nur für Vielspieler, sondern auch für Gelegenheitsspieler zugänglich sein.

[Bearbeiten] Spielmechanik

Im Gegensatz zu The Longest Journey ist Dreamfall nicht mehr ein reines Adventure sondern wurde mit Elementen anderer Spiele-Genres angereichert. Es handelt sich hierbei um folgende Elemente:

  • Kämpfe: Mittels einer einfach gehaltenen, an Beat 'em up-Spiele angelehnten Steuerung werden Kämpfe zwischen den Spielfiguren und Gegnern gesteuert.
  • Schleichen: An manchen Stellen müssen bzw. können Gegner oder Hindernisse durch Schleichen umgangen werden, ähnlich wie in Schleich-Shootern.
  • Minispiele: Das Hacken in Computer-Systeme und das Knacken von Schlössern wird durch Minispiele dargestellt in denen etwa unter Zeitdruck eine Folge von Symbolen in einer Tabelle von Symbolen gefunden werden müssen.

Den größten Teil des Gameplays macht weiterhin das für Adventures typische Lösen von Rätseln aus.

[Bearbeiten] Weblinks

[Bearbeiten] The Longest Journey

[Bearbeiten] Dreamfall

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