Counter-Strike
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Counter-Strike (CS, el nombre significa "contraataque" en inglés) es un videojuego de acción en primera persona o FPS (sigla del inglés "First Person Shooter") por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online).
En sus inicios era una ampliación o MOD del videojuego Half Life que poco a poco fue adquiriendo más aficionados y acabó por ser tan popular como el propio juego. Existen otros famosos MODs con mecánica similar para Half-Life como el Day of Defeat, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, o el Team Fortress Classic; en ambos se juega en equipo. La serie también incluye Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike: Source.
En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.
Los mapas, o tipos de juego más utilizados en servidores públicos son dos: En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristan atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al avión . El VIP no podrá comprar nada . Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el avión. Los terroristas podrán comprar algunas armas. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas
En los mapas de_ (mirar abajo) los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo; generalmente hay dos objetivos y se puede estallar el que se quiera.
En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa.
En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular.
El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:
- Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda)
- Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda)
- Matar un enemigo: $300 (instantáneo)
- Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
- Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
- Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)
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[editar] Armas
[editar] Cuchillo
El cuchillo no es el arma definitiva en Counter Strike. Trescientos gramos de acero inoxidable de alto carbono con mango de polímero es todo lo que necesitas para despachar rápida y silenciosamente a la persona que te está dando por saco con su AWP. En modo primario de ataque realizarás rápidas y certeras cuchilladas que, pese a no causar gran daño, los jugadores expertos en el manejo de este letal instrumento (mualleros) apuntarán a la cabeza para una muerte instantánea. Con el modo secundario, mucho más eficaz en la mayoría de casos, golpearás una profunda y dolorosa cuchillada, a costa de una baja velocidad de ataque, con la que librarás a tu rival de un sesenta por cierto de sus puntos de vida, con lo que con gran frecuencia despacharás de un solo golpe a los jugadores que vayan "tocados" y tengan la mala suerte de cruzarse en tu camino. La combinación de una granada o un par de disparos de esa otra gran arma que es la pistola "Glock" junto a un machetazo en modo secundario para rematar la faena te convertirán en uno de los jugadores más letales de cualquier partida.
Un arma siempre más elegante que las ruidosas y humeantes armas de fuego, presenta el ligero inconveniente frente a estas de un alcance limitado, con lo que el uso de granadas cegadoras antes de lanzarse al ataque, o el aprovechar los recovecos donde cubrirse del fuego enemigo son útiles consignas a seguir con el fin de equilibrar la balanza y asegurar la victoria. Buena caza, compañeros.
[editar] Pistolas
- Heckler & Koch USP Tactical: Es una pistola alemana semi-automática. Tiene capacidad hasta 12 balas en el cargador y 100 de recarga. Es el arma inicial de los antiterroristas. Tiene una velocidad elevada de disparo, buena precisión y potencia. Sin duda una de las mejores.Puede acoplársele un silenciador. Calibre 45 ACP.
Precio: $500
- GLOCK 18: Pistola austríaca. Tiene hasta 20 balas en su cargador y 120 de recarga. Arma inicial de los terroristas. Potencia muy baja (necesitarás 5 o 6 tiros para matar a uno) y velocidad elevada de disparo. Su precisión es media. Modo burstfire opcional: ráfaga de tres disparos, util para hacer headshots. Calibre 9mm Parabellum.
Precio: $400
- IMI Desert Eagle: Es la pistola más grande, y potente de todas, y una de las más poderosas con 4 ó 5 tiros tienes un muerto seguro, aunque a distancias largas no es muy efctiva con un buen tiro a la cabeza es seguro un head shot. Es Semi-Automática y es de Israel. Contiene pocas balas (7 en su cargador y 35 de recarga), pero atraviesa bastantes paredes. Calibre: 50 Action express.
Precio: $650
- Beretta 92 FS: Es la única pistola que se puede usar de a dos. Pistolas muy poco utiles, elevado tiempo para recargas y poca potencia. Exclusivas de los terroristas, pudiendo conseguirla los antiterroristas únicamente recogiéndola del suelo. El mismo calibre de la Glock, pero con más potencia y 30 balas entre las dos pistolas. También es la más cara, resultando imposible de comprar la primera ronda. Una precisión no muy alta las deja en mal lugar teniendo en cuenta que cuestan $500 menos que una MP5. Para gustos, pistolas.
- Hay disponibles otra serie de pistolas, pero de baja relevancia...
[editar] Escopetas
Existen dos escopetas en CS (Counter-Strike) Son armas devastadoras en las distancias cortas y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola(como USP o Eagle) para distancias medias y largas.
- Benelli M3 Super 90: Sus varios perdigones aseguran un disparo certero en por lo menos 15 metros.El primer disparo con una de éstas es una muerte instantánea, a partir del primer disparo son necesarios dos perdigones.Le caben 8 cartuchos calibre 12, pero su recarga es lenta(en ese tiempo te pueden derrotar)En la jerga común llamada "pajera" por le movimiento que se realiza entre disparos.
- Benelli XM1014 Más rápida que la anterior pero sus perdigones se separan mas, le caben 7 cartuchos calibre 12.
También muy efectiva a cortas distancias. En la jerga común llamada "Itaca"
[editar] Subfusiles
- TMP: ligera, rápida y silenciada aunque es débil, calibre 9mm con capacidad para 30. En la jerga común llamada "secadora de pelo" por su forma
- MAC-10: no es muy grande pero puede ser muy útil ya que es ligera y potente, calibre .45 ACP. En la jerga común llamada "pio-pio"por su sonido al disparar ya que es similar al piar de un pollo.
- MP5 Navy: una de las mejores, barata, ligera y rápida, pero poco potente, calibre 9mm, le caben 30 balas, aunque por su baja potencia necesitas varias balas para matar a un enemigo es la mejor de los subrifles. P.D: Si tu terrorista, cambia la pistola Glock 18 (pistola inicial de los terroristas) porque es de calibre 9mm al igual que tu MP5. Lo que quiero decir es que si te quedas sin munición en la MP5 también te quedaras sin munición en la Glock.
- H&K UMP: La hermana mayor de la MP5, más lenta pero más potente con menos munición, alguien con una de éstas y la MP5 serían un buen duo, calibre .45 ACP con capacidad para 25.Comparte munición con la USP al igual que la MP5 con la Glock. En la jerga común llamada "corchetera o engrapadora".
- P90: La más cara, es relativamente débil pero tiene una velocidad asombrosa, de todos modos tiene baja puntería, pero en encuentros cercanos es la mejor, calibre 5.7, capacidad para 50 balas.
[editar] Rifles o Fusiles
Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los rifles son las mejores armas disponibles en CS.
- M4A1: rifle disponible para los antiterroristas. Es preciso, poco retroceso, suficiente potencia como para adquirir un "headshot" de un disparo a alguien sin escudo. Calibre: 5.56 OTAN Silenciador opcional (el cual lo hace más débil). 3100$ le caben 30 balas en el cartucho.
- AK-47: rifle disponible para los terroristas. Muy preciso, potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde la precisión rápidamente, en la jerga llamada "cuerno de chivo" por la forma del cargador. Calibre: 7.62 OTAN 2500$.
- Steyr Aug: rifle disponible para antiterroristas. Incorpora un zoom x2, precisa, rápida, fuerte como un Kalashnikov gracias a su configuración Bullpix. Calibre: 5.56 OTAN3500$
- Sigg 552: rifle disponible para terroristas. Incorpora un zoom x2, es el más débil que hay pero es rápido y con el zoom es efectivo. Calibre: 5.56 OTAN 3500$
- Steyr scout: Rifle de francotirador ligero y poco potente. Es el arma con la que se obtiene la mayor velocidad, incluso por encima del cuchillo, al ser ligero, barato y preciso con recargues cortos, este rifles es el más útil para un francotirador que desee dar en algunas cabezas. Incorpora zoom x4 y x8. Capacidad: 10 balas. Calibre: 7.62. 2750$ En la jerga común llamada "matagatos", "pinchador" o "matapatos" por el ruido que hace al efectuarse el disparo, o "coneja" por su rapidez.
- Sig 550: Sólo para antiterroristas. Rifle de francotirador semiautomático, no es muy preciso, pero es rápido, no es una de las mejores armas pero es bueno en su trabajo. Zoom x4 y x8. Capacidad: 30 balas. Calibre: 5.56. 4200$
- G3/SG-1: Único para los terroristas, es una de las mejores y más caras armas del juego, al ser semiautomático y usar el calibre 7.62, este rifle matará de 1 o 2 disparos y es perfecto para disparar a la cabeza, ya que puede penetrar el casco de kevlar. En la jerga común llamada "mallasera" al igual a su igual antiterrorista, no se la razon pero en algunos partidos es prohibida. capacidad de 20 balas y usa el calibre de 7.62. 5000$
- AWP (Siglas de Arctic Warfare Police): este rifle de francotirador de cerrojo es el arma más potente del juego. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Es la segunda arma más pesada y hay un gran período de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a awp, también es sugerible hacer esta maniobra, ya que al usar esta arma se suele estar agazapado, y al disparar se descubre donde se está, y así poder moverse más rápido con el cuchillo o protegerse con la pistola, hace una buena combinación con la Desert Eagle. Su precio y su munición van acorde a su potencia, calibre .338 Lapua Magnum, capacidad para 10 disparos antes de recargar, precio de 4750$.
[editar] Ametralladoras
Aunque el nombre sea en plural, en realidad es solo una.
M249 Para: Una de las mejores ametralladoras dependiendo de como se use. El nombre sugiere que debe dispararse rápidamente pero en este caso no, esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, pero aun así sigue siendo una buena arma ya que su potencia es tal que mata con dos ó tres disparos y es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar de tres balas en tres balas; cada vez que lo hagas tienes un muerto asegurado, y si no lo dejarás muy débil. Ésta es el arma más pesada de todo el juego. Calibre 5.56 con capacidad para 100 balas. En la jerga común llamada "Batidora" por su forma. Es la mejor arma y la mas utilizada.
[editar] Equipo
- Chaleco de Kevlar: sólo pecho (650$), o protección completa con casco (1000$), este chaleco antibalas no detiene las balas por completo pero si reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.
- "Riot Shield": Escudo antibalas. Protege al individuo de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (exepto las berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo es solo disponible para los antiterroristas (CT) pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo. Está disponible en el Condition Zero y cuesta $2000.
- Granadas: hay varios tipos: cegadoras, explosivas o de humo. Las cegadoras o de flash producen ceguera y aturdimiento al jugador por unos segundos. Las explosivas explotan causando daños a los enemigos cercanos. Las de humo crean una cortina espesa de humo que imposibilita la visión.
- Kit de desactivación de bombas : un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de Bomba (de_)que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Tan solo $200.
- Visión nocturna: útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra.
[editar] Tipos de mapas oficiales y no oficiales
En Counter-Strike existen multitud de tipos de mapas no oficiales que crean los mismos jugadores, los más destacables son los siguientes:
- kz_: Mapa en el cual tienes que subir por las laderas saltando.
- ka_: Mapa en el cual el arma principal es el cuchillo (KA es la abreviatura de Knife Arena).
- surf_: Mapa compuesto de una sucesión de paredes inclinadas que se deben "surfear" para llegar al final.
- aim_: Mapas pequeños para afinar puntería. El armamento puede variar desde una Colt M4A1 o un AK-47 hasta una Eagle donde sea.
- he_: Mapas donde el arma principal es la granada altamente explosivo o HE.
- wh_: Mapa en el que las paredes son transparentes.
- fy_: Mapas pequeños en el cual terroristas y antiterroristas (CT) se encuentran en muy poco tiempo, no están autorizados a comprar armamento por lo que hay armas en el piso, generalmente armas primarias.
- de_: Mapas bastantes amplios en los cuales el objetivo de los terroristas es plantar una bomba antes de que se agote el límite de tiempo o bien eliminar al equipo antiterrorista al completo. El equipo antiterrorista debe, por su parte, eliminar al equipo terrorista antes de que plante la bomba o bien desactivar ésta una vez ha sido plantada, independientemente de si sobrevive o no algún terrorista. Generalmente siempre hay dos lugares donde se puede plantar dicha bomba, A y B. [Oficial]
- cs_: Este tipo de mapas suele ser bastante amplio, en esta ocasión los antiterroristas (CT) deberán rescatar a los rehenes, situados siempre en el mismo lugar y dentro del límite de tiempo, o bien eliminar al equipo terrorista al completo. [Oficial]
- cpl_: Mapas oficiales de la Cyberathlete Professional League (Liga de Ciberatletas Profesionales), estos mapas suelen ser utilizados en las competencias de las CPL, así como en competiciones de menos importancia como la CAL o la SGL.
- zm_:Mapas en los que luchas contra zombies en los cuales ellos usan el cuchillo como arma (sólo para CS: Source).
- awp_: Mapas con modalidad de "aim_" pero sólo puede utilisarze la artic o pistola.
[editar] Modo de competición
Las competiciones son una modalidad de juego en Counter Strike (CS) en la cual los dos equipos compiten hasta llegar a las 15 rondas por lado, es decir 15 rondas como Terrorista y 15 más como anti terroriasta (CT). Si un equipo gano en su ronda de Terrorista 10-5 en la otra ronda debe ganar nada más que 6 rondas para ser victorioso ya que si los terroristas ganaron 10-5 anteriormente y ganaron seis rondas en la otra vuelta, aunque el otro equipo gane las nueve restantes no le podrá igualar en puntos. Los mapas más utilizados son los de modalidad "de_" (los teroristan plantan bomba los CT defienden) pero sin duda el más popular es "de_dust2". En la jerga común el modo de competición son llamados partidos.
[editar] Trucos
Los comúnmente llamados cheaters, son personas que utilizan trucos que modifican el juego para conseguir matar fácilmente al enemigo, subir su puntuación u otros. Los hacen programadores experimentados, para ellos mismos (privados) o los hacen públicos en la red, sus principales carácteristicas son las siguientes:
- Speedhack: Correr muy deprisa, si se combina con autoaim es casi imposible ser alcanzado y muerto.
- Aimbot: Apunta automaticamente a la zona que se haya elegido.
- Auto-shot: dispara automáticamente cuando el objetivo salta a la vista.
- Wallhack: Truco que permite ver a los jugadores a través de las paredes, hay de muchos tipos.
- ESP: Percepción extrasensorial. Suelen ser trucos visuales, como por ejemplo ver en todo momento el nombre de cada jugador, en la posición en la que está y a través de las paredes.
- Zoom: Hace un zoom a cualquier zona para ver mejor.
- Noflash y Nosmoke : sirven para que no te flasheen y para que veas cuando hayan tirado una bomba de humo respectivamente.
- Gravity "especificar número": más que cheat es un comando de juego. Este truco cambia la gravedad con la que se mueven los jugadores (esto modifica principalmente tiempo y daño de caída). La gravity estándar es 800, en 0 si un jugador salta sube hasta el techo y ya no puede bajar. Este truco afecta a todos los jugadores (también afecta granadas) y generalmente se usa en 100 o 90. Valores muy altos te matarán con tan sólo bajar un escalón y los muy bajos (negativos) te mantendrán en el cielo si intentas saltar.
Hay otros muchos tipos de cheats como por ejemplo el spinhack que sirve para darse la vuelta en cuanto se acerque el enemigo
La cantidad de cheaters es grandísima (hay clanes en los que alguno/s de sus usuarios son cheaters y servidores cheaters para jugar con ellos, lo cual para muchos es divertido y aditivo, tanto como jugar sin ellos, ya que pueden aumentar su ego sin la necesidad de ser un buen jugador.)
Los cheaters son un gran problema ya que el resto de usuarios no pueden jugar en igualdad de condiciones, por este motivo la mayoría de cheaters cuando son descubiertos niegan usar cheats para hacer trampas ya que están mal vistos y suelen acabar expulsados.
[editar] Otras versiones
Existen dos versiones diferentes del juego paralelas a las mejoras tecnológicas.
[[Media:*[[]]Counter-Strike: Condition Zero]]: Nuevos gráficos (en la version 1.3) y modo de un jugador. Añade un modelo más a los Terroristas y a los Antiterroristas.
- Counter-Strike: Source: Utiliza el motor Source (motor utilizado en Half Life 2), por lo que tiene mejores gráficos y mejor sistema de física, pero, a su vez, el consumo de los recursos del sistema es mucho mayor.
Esta versión se ejecuta a través de Steam, un programa gestionador y ejecutor de Half Life 2 y todos sus mods para el cual es indispensable la conexión a internet, ya que esta premanentemente conectado al servidor de Valve. Este programa, gestiona las descargas de las actualizaciones, su instalación, actua como verificador de los cd-keys (contraseñas de los juegos) para verificar que éstos no sean copias ilegales, realiza la búsqueda y establece la conexión con los servidores de juego, permite la descarga de algunos mods no oficiales y permite hacer copies de seguridad entre otras características, todo a través de una intuitiva interfaz que facilita muchísimo la gestión de los juegos, sobre todo para gente inexperta en este ámbito, además todo se realiza de forma segura, ya que todo se realiza a través de una cuenta creada previamente y enlazada con la cuenta de correo electrónico, que reqerirá una contraseña asignada por el usuario, para evitar el manejo y la intrusión de personas ajenas, lo que proporciana al portador un total control sobre todo lo que ocurra en la cuenta Steam. Sin embargo, no todo lo que reluce es de oro, y si es que esta versión y Steam tienen algún pero, es sin duda el largo tiempo de instalación y actualizaciones que se necesitan para comenzar a arrancar el juego por primera vez. Las actualizaciones existentes para Counter Strike Source son necesarias e indispensables para poder arrancar el juego, y además, ocupan muchísimo espacio en disco, ectualmente, existen alrededor de 4 Giga-Bytes en actualizaciones desde la primera version, cifra que sigue creciendo, y lo que supone, para una persona que posea un ancho de banda a internet muy grande, horas y horas de descarga continuada. A pesar de las novedades de estas dos versiones de más reciente aparicón, los verdaderos expetos a counter-strike que conocen el juego desde sus inicios, generalmente, prefieren la primera versión, ya que proporcina una sensación de juego más intensa, aunque menos real graficamente hablando.
[editar] Utilidades para servidores
- AmXmodX: Programa para administrar tu propio servidor de Counter-Strike.
- Metamod: Archivo .dll necesario para los mods del Counter-Strike (Windows). Recomendado para servidores con AmXmodX.
- Admin Mod: Similares prestaciones al AmXmodX, pero mucho más sencillo (aunque con menos opciones).
- StatsMe: Plugin para instalar estadísticas en servidores de Counter-Strike. Complemento del AmX.
Atención: Funcionan tanto en las versiones Counter-Strike 1.5 como en la 1.6.
- zbot: Se le podría decir como utilidad para un servidor dedicado, en el cual puedes jugar con el PC
[editar] Enlaces externos
Juegos principales: | Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Decay) | Uplink | Half-Life: Source | Half-Life 2 (Episode One, Episode Two, Episode Three) | Lost Coast |
Otros (GoldSrc): | Counter-Strike | Counter-Strike: Condition Zero | Day of Defeat | Deathmatch Classic | Team Fortress Classic |
Otros (Source): | Counter-Strike: Source | Day of Defeat: Source | Half-Life 2: Deathmatch | Half-Life Deathmatch: Source | Portal | Team Fortress 2 |
Personajes: | Dr. Gordon Freeman | Adrian Shephard | Barney Calhoun | G-Man | Alyx Vance | Dr. Eli Vance | Dr. Isaac Kleiner | Dra. Judith Mossman | Dog | Dr. Wallace Breen | Padre Grigori | Lamarr | Odessa Cubbage | Dr. Gina Cross | Dra. Colette Green | Dr. Richard Keller | Dr. Rosenberg |
Enemigos: | La Alianza (Soldados y máquinas, Tecnología de combate, Tecnología de no-combate) | Alien Controller | Alien Grunt | Antlions | Barnacle | Black Ops | Bullsquid | Carnivorous Leech | Chumtoad | Enemigos en Half-Life 2 | Gargantua | Gonarch | Hazardous Environment Combat Unit | Headcrab | Houndeye | Ichthyosaur | Nihilanth | Race X | Snark | Tentacle | Vortigaunt |
Principales emplazamientos: | Black Mesa Este | Black Mesa Research Facility | The Citadel | Ciudad 17 | La Costa | Nova Prospekt | Ravenholm | Guerra de las Siete Horas | Xen |