Counter-Strike
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Counter-Strike | |
Sviluppo: | Valve Software |
Distribuzione: | Vivendi Universal (Windows) Microsoft Game Studios (Xbox) |
Data di pubblicazione: | 19 giugno 1999 (Original Half-Life Mod) 8 novembre 2000 (PC) 25 marzo 2004 (Xbox) |
Genere: | Sparatutto in prima persona |
Modalità di gioco: | Multiplayer |
Piattaforma: | Microsoft Windows |
Xbox | |
Motore grafico: | GoldSrc |
Tipo Media distribuzione: | CD or Steam download |
Requisiti HW: | 500 MHz processor, 96 MB RAM, 16 MB scheda grafica, Windows 98SE/2000/ME/XP/Vista |
Periferiche di input: | Tastiera, Mouse |
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Counter-Strike è un popolare videogioco sparatutto in multiplayer, nato dall'idea di due studenti universitari che nel 1998 misero mano al codice del popolare Half-Life. Divenuto in seguito proprietà della Valve Software, il suo attuale successo è dovuto al fatto che venne pubblicato come mod gratuito di Half-Life, ne usa il suo attuale motore grafico, ed è giocabile online. E' lo sparatutto in prima persona online con più giocatori nel complesso. Per l'ultima versione uscita il team Valve rilascia aggiornamenti periodici, quali nuove skin dei personaggi, bug corretti, nuove mappe, facendone uno dei punti di forza del gioco che è in continuo miglioramento. Attualmente Counter-Strike è stato rilasciato per Microsoft Windows e per Xbox.
Indice |
[modifica] Versioni
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- Counter-Strike1.4
- Counter-Strike1.5
- Counter-Strike1.6
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source (CSS)
[modifica] Informazioni dettagliate sul Gameplay
Counter Strike è forse uno dei giochi online più diffusi al mondo,la sua popolarità è dovuta in gran parte all'attenzione maniacale dei programmatori verso il realismo e la giocabilità.Esso è giudicato come lo sparatutto più realistico dal punto di vista dell'entità dei danni in gioco.Inoltre per la varietà di armi,e per le arene,meticolosamente studiate,Counter Strike risulta un gioco dove la tattica è il fondamento principale.L'esperienza di gioco risulta quindi piuttosto appagante,poiché anche la mente e i riflessi sono pienamente sfruttati,a differenza di altri giochi dove si perde presto l'interesse nel continuo sparare a tutto quello che si muove.Dietro tutte queste caratteristiche gira tutto un mondo fatto di abilità,tecnica e passione.Esistono migliaglia di clan in tutto il mondo,e in alcuni paesi viene addirittura praticato come Esport,cioè sport elettronico.
[modifica] Piattaforma Steam
Dal rilascio di Condition Zero, il gioco utilizza la piattaforma di autenticazione Steam, un software commerciale che la Valve ha sviluppato per permettere l'acquisto e il download online dei propri giochi, da qualsiasi pc un utente registrato usi, purché possieda una login e un codice di attivazione validi. Se due utenti si collegano contemporaneamente con lo stesso account, il primo dei due verrà disconnesso con un messaggio di identificatore (ID) duplicato.Non ostante l'enorme quantità di problemi riscontrati al rilascio di questa piattaforma,attualmente il sistema Steam è pienamente accettato da tutti i suoi utenti.Tramite questa sistema è infatti scomparso il fastidioso problema degli aggiornamenti,che adesso sono automatici,e inoltre la stessa Valve ha maggiori possibilità di diffondere innovazioni e software aggiuntivo.
Storico delle versioni
- Beta 1.0 - 19 giugno 1999
- Beta 1.1 - 27 giugno 1999
- Beta 1.2 - 20 luglio 1999
- Beta 2.0 - 13 agosto 1999
- Beta 2.1 - 17 agosto 1999
- Beta 3.0 - 14 settembre 1999
- Beta 3.1 - 16 settembre 1999
- Beta 4.0 - 5 novembre 1999
- Beta 4.1 - 1 dicembre 1999
- Beta 5.0 - 23 dicembre 1999
- Beta 5.2 - 10 gennaio 2000
- Beta 6.0 - 10 marzo 2000
- Beta 6.1 e 6.2 updates "Server Only"
- Beta 6.5 - 5 giugno 2000
- Beta 6.6 - 22 giugno 2000
- Beta 7.0 - 26 agosto 2000
- Beta 7.1 - 13 settembre 2000
- Version 1.0 - 8 novembre 2000
- Version 1.1 - 10 marzo 2001
- Version 1.3 - 19 settembre 2001
- Version 1.4 - 24 aprile 2002
- Version 1.5 - 12 giugno 2002
- Version 1.6 - 15 settembre 2003
- CS Condition Zero - 23 marzo 2004
- CS: Source - 7 ottobre 2004
[modifica] Osservazioni tecniche
Uno dei temi più discussi sono le restrizioni imposte dal team Valve: con il rilascio della versione Source, gli utenti possono sia giocare online che giocare in singolo (ma solo con i BOT che sono stati implementati in una successivo aggiornamento), naturalmente il gioco on-line si rivela molto più divertente purtroppo i possessori di linee lente (come 56K) avranno problemi per il ping che è fondamentale nel gioco in linea. Inoltre risulta impossibile giocare a CSS su reti LAN di classe diversa da 192.168.x.x, a quanto pare questa limitazione tecnica è stata introdotta sempre dallo stesso team Valve, probabilmente per contenere/contrastare la pirateria. Dopo aver tentato la connessione compare un messaggio di "Invalid Steam Ticket ID".Un'altra innovazione non molto positiva,e poco accettata dai vari utenti,è quella del Dynamic Weapon Pricing,essa è stata introdotta per Counter Strike Source,e consiste in una specie di legge della domanda e dell'offerta.In pratica i prezzi delle armi comprabili nel gioco,variano in base alla richiesta che ne fanno gli utenti.Cosa che ha decisamente snaturato l'essenza del gioco,basato proprio su tattiche che riguardano in gran parte l'acquisto di un'arma piuttosto che un'altra.
[modifica] Cheating e VAC
Un altro noto fenomeno che affligge Counter-Strike in multiplayer, è il Cheating: dall'inglese Cheat, ovvero truccare, ingannare. Consiste nell'installare software di terze parti sull'Half Life engine che favorisca notevolmente il giocatore che ne fa uso. I due cheat piu conosciuti sono: Wallhack e Aimbot, il primo consiste nel riuscire a vedere attraverso oggetti solidi gli spostamenti dell'avversario, in modo da poter contrastare per tempo una sua improvvisa comparsa, o addirittura ucciderlo attraverso lo stesso ostacolo che lo nasconde (in molti casi i proiettili delle vostre armi oltrepassano i muri, porte etc.). Il secondo invece riesce a trovare automaticamente le coordinate di mira sull'avversario (solitamente alla testa) in tempi cosi brevi da poter battere sul tempo qualunque nemico, se doveste imbattervi in un cheater che usi Aimbot, sareste al 99% spacciati.
Per contrastare il fenomeno del cheating, anche se solo in parte, la Valve ha rilasciato dapprima il VSM (Valve Security Module) e poi il VAC (Valve Anti-Cheat) che attualmente è stato abbandonato dai loro developers per poter contribuire all'uscita del VAC2, un sistema anti-cheat piu stabile ed efficente.Attualmente però anche questo sistema è messo a rischio sicurezza dall'esistenza di nuovi cheat sempre più efficienti e invisibili.Per le partite non ufficiali in genere il VAC2 è più che sufficiente,ma per le partite di lega svolte da esl,o per altre competizioni di alto livello,si utilizza più spesso il sistema Aequitas,che non è altro che una semplice ma potente applicazione che permette di monitorare ogni attività avvenuta sul pc di ogni player, durante una partita.