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Fantasy - Wikipédia

Fantasy

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour l’article homonyme, voir Fantasy (musique). 

Héros typique d'un roman de fantasy

La fantasy (de l’anglais fantasy : imagination - à ne pas confondre avec la fantaisie francophone) ou fantacie - est un genre littéraire présentant dans son récit un élément irrationnel qui montre généralement un aspect mythique et est souvent incarné par l’irruption ou l’utilisation de magie. En cela, il peut être vu comme une incarnation moderne et le prolongement du genre littéraire du merveilleux, dont il reprend de nombreux thèmes.

Le point commun des romans de fantasy est l'existence de mondes parallèles, avec leurs créatures imaginaires, leurs mythes, leurs épopées et leur magie. Il est donc plus spécifique que le genre du fantastique, qui se traduit par l'irruption du surnaturel dans un monde familier, mais peut être considéré comme un sous-genre du fantastique, une désignation littéraire typiquement française. La fantasy a par la suite étendu son influence sur l'art, la musique et le cinéma.

La fantasy mélange de façon particulière des éléments comme les références mythologiques, l'ouverture vers l'inconscient, avec ses angoisses, ses peurs, les luttes entre le Bien et le Mal.

On parle aussi de médiéval-fantastique ou de fantasy médiévale pour les récits présentant des univers mythiques de type médiéval ou antique où cohabitent généralement héros, super-héros, guerriers, magie et sorcellerie, cultures anciennes et éléments surnaturels. Le terme médiéval-fantastique est parfois compacté en « med-fan ».

Sommaire

[modifier] Histoire de la fantasy

Illustration de Gustave Doré
Illustration de Gustave Doré

On peut faire remonter la naissance de la fantasy aux récits mythologiques de l'Antiquité (tels que l'Odyssée) ou aux romans merveilleux du Moyen Âge (comme les légendes arthuriennes).

Néanmoins, l'origine officiellement reconnue de la fantasy moderne date du XIXe siècle[réf. nécessaire], avec l'auteur écossais George MacDonald et ses romans tels que "The Princess and the Goblin" (1872) ou "Phantastes" (1858). Mais il faudra attendre le XXe siècle pour que ce style touche un public plus large, avec entres autres La fille du roi des Elfes (The King of Elfland's Daughter) de lord Dunsany (1924) ou les nouvelles du cycle de Conan le Barbare de Robert E. Howard. De nombreux auteurs américains s'y consacreront, créant ainsi sur le papier un Moyen Âge étonnant que l'Amérique n'aura pas connu. Ceci explique notamment le succès de la fantasy aux États-Unis et dans les pays anglo-saxons. C'est dans les années cinquante que ce genre populaire mais confidentiel connaît un vrai succès critique et public avec Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien (19541955), qui devient l'archétype de référence du roman médiéval-fantastique.

La fantasy partage avec la science-fiction son caractère non mimétique. Ces deux genres ne cherchent pas à imiter le monde tel que nous le connaissons. En SF, cet élément de divergence par rapport à la réalité est attribué à la science et aux évolutions technologiques. En fantasy, en revanche, cet élément et son caractère merveilleux doivent être acceptés par le lecteur sans qu'une explication soit nécessaire. Le lecteur accepte d'être emmené dans des mondes nouveaux, imaginaires et différents du monde tel que nous le connaissons.

En littérature, on ne compte plus le nombre de romans, de nouvelles, de sagas publiées, d'inégale qualité, mais assurément teintés d'imaginaire exotique. De plus, la fantasy a conquis des publics réticents, suite aux nombreuses adaptations cinématographiques.

[modifier] Fantasy et cinéma

Le second succès critique de la fantasy vient du cinéma au début des années 80 (bien que l'on puisse, à juste titre, considérer Le Magicien d'Oz de Victor Fleming, sorti en 1939, comme le 1er film de fantasy...). En 1981, Conan le Barbare, de John Milius, fait un carton au box-office avec un héros créé cinquante ans plus tôt et consacre Arnold Schwarzenegger. Le ton, résolument violent, sec et épique, hisse le métrage au rang de film culte. La même année, Excalibur, de John Boorman, connaît lui aussi un succès phénoménal. Le héros n'est pas un humain, mais une épée offerte par Merlin l'Enchanteur et qui s'est figée dans une pierre. La lutte entre le Bien et le Mal y est présente. Par la suite, Legend, de Ridley Scott, ou Dark Crystal, de Jim Henson, présentent plusieurs variations intéressantes. Au début des années 2000, Peter Jackson livre le plus ambitieux projet cinéma de fantasy : l'adaptation du Seigneur des Anneaux. Le résultat est à la hauteur de l'événement : grandiose et impressionnant. Le nouvel étalon du cinéma de fantasy a mis la barre très haut. Chris Columbus, quant à lui, adapte au cinéma, dès 2002, les différents épisodes d'Harry Potter. Après une longue éclipse cinématographique durant les années 1990, la fantasy redevient à la mode. En 2005, c'est au tour d'un livre méconnu en France mais culte en Grande-Bretagne : The Chronicles of Narnia, de C.S. Lewis, vieil ami de Tolkien, d'être adapté sous le nom de Le Monde de Narnia. Ses 23 espèces différentes de créatures sont portées à l'écran, leur mise en images est assurée par le designer du Seigneur des Anneaux... Suivi en 2006 par Eragon, adaptation du roman déjà culte du jeune Christopher Paolini.

[modifier] Les sous-genres de la fantasy

Illustration de Arthur Rackham
Illustration de Arthur Rackham
Illustration de John Bauer
Illustration de John Bauer

Catégoriser l’imaginaire est difficile, voire impossible. Néanmoins, dans le cas de la fantasy, on peut reconnaître plusieurs grandes tendances qui se démarquent et parfois se croisent. Il y a deux grands courants : la high et l'héroïc. On peut ensuite trouver des sous-genres qui mélangent la fantasy à un autre genre littéraire.

  • L’heroic fantasy : a comme particularité de présenter souvent un seul personnage évoluant dans des royaumes en conflits, un héros qui, grâce à ses particularités (physiques, mentales, magiques), parvient à vaincre ses ennemis.

Fritz Leiber a inventé le terme "sword and sorcery", pour des aventures présentant des guerriers barbares, des amazones et des sorciers maléfiques luttant pour leur survie, la plupart du temps dans une époque de violence, de chaos et de conflits épiques.

Ex. : le cycle Conan le barbare de Robert E. Howard.

  • La light fantasy : parfois appelée fantasy burlesque dans certains cas, elle frôle l'absurde, le non-sens, le comique. Souvent humoristique, cette fantasy a un ton léger, comme son nom l'indique. Ex : Les Annales du Disque-monde de Terry Pratchett ; Les Livres Magiques de Xanth de Piers Anthony...
  • La dark fantasy : il s’agit là d’une fantasy sombre, voire désabusée, où les rôles sont inversés par rapport à la light, la high ou l’heroic fantasy ; c’est le Mal qui prend le dessus sur le Bien. Généralement pessimiste, cette fantasy inclut des éléments d’horreur mais elle n’en devient pas pour autant de l’horreur. Ex. : le Cycle d'Elric de Michael Moorcock ou le Cycle de la Compagnie Noire de Glen Cook.
  • La fantasy urbaine : mêle le fantastique et la fantasy. Elle prend place dans des villes tentaculaires, où cohabitent différentes espèces.
  • La science fantasy : lié à la science-fiction, cette expression désigne en général des œuvres bâtardes mêlant sociétés plus ou moins médiévales ou antiques et technologie avancée. Ex. : le roman Gandahar contre les hommes-machines de Jean-Pierre Andrevon ou la Ballade de Pern de Anne McCaffrey. Dans ce dernier cas, l'auteur définit le cycle en question comme appartenant à la science-fiction. L'œuvre présente un ton proche de la fantasy (ce qui a conduit certains à la rattacher à ce genre), tout en étant construite sur une base science-fictive tout à fait classique. Pern a aussi bien reçu des prix de fantasy que de science-fiction.

Il existe ensuite d'autres appellations que l'on ne saurait qualifier de sous-genres.

  • Le réalisme magique : apparu en Amérique du Sud comme genre littéraire et nommé par Gabriel Garcia Marquez, il s'apparente parfois à de la fantasy mythique associé à du fantastique horrifique (dans un mélange proche de la dark fantasy)  ; la magie plus subtile du genre porte parfois un regard émerveillé sur un univers ou se mêlent les mondes réels et imaginaires. Le genre est ancré dans les pays (notamment africains) récemment devenus indépendants au cours du XXe siècle, où se confrontent dans l’esprit des auteurs la réalité du monde moderne perçu comme menaçant et les responsabilités de l’homme empreint de doute face à son avenir, et les aspirations au bonheur d’un monde spirituel passé, perdu ou imaginaire. Le réalisme magique est une tentative de réconcilier une représentation objective et subjective du monde dans un tout indissociable et parfois idéalisé. Ex :: Les Enfants de Minuit de Salman Rushdie, Le Djinn dans l'Œil-de-Rossignol de A.S. Byatt, En attendant le vote des bêtes sauvages d’Ahmadou Kourouma.
  • Voir aussi Fantasy dans la littérature de jeunesse en français.

[modifier] Créatures récurrentes

Qui parle de Fantasy dit multitude de créatures plus étranges les unes que les autres... Selon les auteurs, ces créatures peuvent grandement varier, aussi bien en apparence que par leurs motivations, leur écologie, leur structure sociale (quand elle existe). Les descriptions qui suivent sont des tendances générales.

Le Dragon : créature imaginaire la plus populaire. Pourvu d'un pouvoir de fascination extraordinaire, ce terrifiant reptile cracheur de feu peut incarner des rôles divers tels que gardien du trésor, symbole de souveraineté, chasseur de démons...

L'Elfe : lutin moqueur ou créature lumineuse, il porte secours aux humains. Doté d'une durée de vie exceptionnelle, l'elfe possède aussi un pouvoir de fécondité et de guérison gigantesque. En général, c'est un peuple bienfaisant. (Souvent représenté comme hautain vis à vis des autres races, et reclus dans de profondes forêts )

Le Nain : créature issue de la mythologie nordique, de petite taille, en général barbue, vivant sous terre (souvent dans des mines ou des forteresses souterraines) bien que dans certains ouvrages, on trouve aussi des nains géants ! Selon les auteurs et les univers, il peut s'agir d'un être bienfaisant ou maléfique (dans la plupart des cas, il n'aime pas les elfes).

Le Hobbit : personnage né dans l'imagination de l'un des maîtres de la fantasy, Tolkien. Petit être bon et pacifique, il vit généralement dans une maison troglodytique. Dans d'autres univers de fiction, on peut trouver des créatures qui se rapprochent du même concept tels que les Halfelins ou les Kenders.

L'Orque (ou orc) : autre personnage né dans l'imagination de Tolkien. Humanoïde (c'est-à-dire que sa morphologie rappelle celle d'un être humain : il est bipède, doté de deux bras, de deux jambes et d'une tête). Il est souvent avide de chair fraîche. Dans la plupart des univers de fantasy, c'est un instrument du Mal. Peut, sous certains aspects, être considéré comme proche du Gobelin. Les clans orcs dans Tolkien etaient farouchement ennemis et n'hésitaient pas à s'entretuer (preuve de leur caractère "associal").Tolkien indique également qu'ils sont probablement issus d'elfes capturés et pervertis.

Les Gobelins : petite créature pouilleuse, dépassant rarement le mètre, et de couleur le plus souvent verte. Méprisés par les autres créatures, les gobelins vivent en clans, généralement dans les montagnes. Souvent en conflit avec les nains, il arrive que les gobelins soient asservis par les orcs. La race gobeline fait preuve d'ingéniosité sommaire, contrairement aux gnomes ou aux nains, experts en la matière. Les gobelins sont couards, souvent peu habile au combat même face aux jeunes guerriers. A l'origine selon Tolkien les gobelins etait le nom donné aux orcs par les hobbits.

Les Fées : elles incarnent traditionnellement les forces naturelles avec lesquelles l'homme est bien obligé de cohabiter. Elles permettent à l'homme de transposer sa peur face aux forces inquiétantes de la Nature. Craintives, elles vivent dans les cours d'eau, les forêts, les collines et redoutent la curiosité des hommes.

Les Trolls : créature massive, ressemblant à un primate, qui n'est pas dotée d'une énorme intelligence mais qui est très forte et très robuste. Elles habitent des contrées reculés comme des déserts ou des forêts lointaines, et elles ne supportent pas l'eau. On les voit souvent avec une armée de mouches autour d'eux. (Trolls de Troy). Ce sont des créatures très rustres, généralement vêtue d'un pagne et possédant habituellement un gros gourdin en bois comme arme. Elles ont souvent un corps de pierre (Le Seigneur des Anneaux de Tolkien, le Disque Monde de Terry Pratchett).

La Chimère : créature issue de la mythologie grecque, pourvue la plupart du temps d'ailes d'aigle, d'un corps de lion et d'une queue de serpent. On les apparente souvent au mal. Elles sont parfois le fruit d'une expérience ratée.

Le Kraken : créature marine gigantesque apparentée aux calmars géants et aux poulpes. Ces créatures sont aggressives et redoutées hormis quelques rares exeptions (Dans la saga d'Harry Potter par exemple).

La Licorne : cheval blanc avec une corne blanche. Cette créature est souvent bénéfique et innocente.

[modifier] Les incontournables de la fantasy

[modifier] Romans et cycles

[modifier] Films

[modifier] Séries télévisées

[modifier] Ouvrages de référence

[modifier] Liens externes

  • Elbakin.net, site de référence sur la fantasy, actualités, dossiers, communauté. 1er portail francophone dédié au genre.
  • FantasyDB, une base de donnée interractive de la Fantasy.
  • Fantasy.fr, toute l’actualité Fantasy, S.F. et Fantastique.
  • Scifi-Universe, un portail consacré à la science-fiction, la fantasy, le fantastique et l’horreur, qui possède une section fantasy assez importante.
  • Khimaira, site du magazine de fantasy Khimaira.
  • Lefantastique.net, site portant sur la littérature, cinéma, musique, bande dessinée, jeux de fantasy.

[modifier] Galerie d'illustrations fantasy

Portail de la fantasy – Accédez aux articles de Wikipédia concernant la fantasy.

[modifier] Références

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