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Fourmi-chimère - Wikipédia

Fourmi-chimère

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Les fourmis-chimères ou kimera ants sont des créatures imaginaires du manga Hunter × Hunter. Elles sont un groupe très hiérarchisé d'insectes (environ de taille humaine, ce qui semble être sans précédent), et vivent en communauté dans un nid en hauteur à la manière des termites. Chaque colonie est fondée par la reine qui crée des soldats dont la seule vocation est de lui ramener de la nourriture afin que ses rejetons soient de plus en plus forts. La reine combine système de reproduction et système digestif : par exemple si elle mange un crabe et un lapin, sa progéniture sera un mélange de crabe et de lapin, qui possèdera également les attributs communs à toutes les fourmis-chimères.

Outre la reine, on peut dénombrer les membres de la garde rapprochée, les chefs de division, les chefs de troupe et les soldats.

Les fourmis-chimères ont en commun :

  • Des doigts munis de deux griffes
  • Des taches sur le front plus ou moins espacées ou importantes.
  • Un dispositif visant à empoisonner

Outre ces attributs naturels (que n'ont ni le roi ni les membres de la garde rapprochée), certaines portent des vêtements ou des bijoux.

Le caractère de chaque fourmi-chimère est influencé d'une part par ses caractéristiques génétiques et d'autre part par son ou ses anciennes vies. En effet elles gardent un souvenir, plus ou moins grand selon les individus, de la mémoire des créatures consommées par la reine pour leur donner naissance, c'est ainsi que ceux qui ont été conçus en partie à partir d'humains savent parler. Chez certains, c'est l'ancienne vie humaine qui semble prédominer, chez d'autres c'est l'ancienne vie animale (ce qui ne les empêche pas de parler normalement).

La nourriture préférée des fourmi-chimères est l'être humain, notamment son cerveau, et surtout si l'être humain sait manipuler le nen.

On peut lister les différentes fourmis-chimères selon leur rang :

Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.

Sommaire

[modifier] Garde rapprochée

[modifier] La reine

La reine des fourmis-chimères est un être voué à procréer. On la découvre au départ amochée et plutôt en piteux état.

Elle possède un système de reproduction couplé à son système digestif. En gros, ce qu'elle mange va devenir sa future progéniture. C'est une version géante d'une espèce dangereuse à isoler au premier degré et reconnue pour sa voracité.

Elle reprendra des forces et créera des soldats de plus en plus élaborés. En se nourrissant de deux enfants humains, elle deviendra une fourmi gourmet et ne se nourrira presque plus que d'humains. Elle va depeupler NGL pour donner naissance à une horde de fourmis puissantes.

La reine ne semble avoir aucune force et être très fragile mais son "en" s'étend sur la totalité du nid (se qui est du niveau des plus grand utilisateurs du nen). On ne la voit pas se battre, juste manger et s'occuper de faire naître.

On ignore encore comment une espèce de 10 centimètres a pu faire deux mètres. Cela nous sera peut-être révélé plus tard.

[modifier] Le roi

Le roi des fourmis-chimères (ou Meruemu), est le fils de la reine, qu'il blessera gravement en naissant. Il se présente sous la forme d'un être charismatique et puissant. Il possède une queue avec un dard au bout, dont il se sert pour tuer ses premières victimes. Il est tout en muscles et porte une sorte de carapace noire sur son torse.

Le roi possède également une garde rapprochée constituée de Neferupito, la femme-chat, Shaupfufu, le joueur de violon, et Montôtôyupi, un étrange colosse.

Le roi va se trouver face à un rival pour le moins surprenant : une fillette. Ils vont s'affronter au Sun-gi et le roi va perdre à chaque partie. Grande joueuse de Shogi, celle-ci va le mettre hors de lui et même lui faire s'arracher un bras. On ignore jusqu'où iront ces joutes de pions, ou même si le roi tuera la fillette.

Concernant sa personnalité :

  • Le roi ne supporte pas d'écouter quelqu'un parler.
  • Il aime manger des humains qui maîtrisent le nen.
  • Il ne comprend pas que les humains choisissent des faibles pour chefs.
  • Il crache souvent.
  • Il déteste l'enfermement.
  • Il ne supporte pas que certains jeux consistent à capturer le roi, il cherche donc à devenir le meilleur à ces jeux pour ne jamais se faire capturer.

Le roi présente des ressemblances frappantes avec Cell, le méchant de Dragon Ball. Il semble de la même couleur, possède une queue avec un dard, un chapeau bizarre et une force démesurée. On peut aussi faire le parallèle avec ses acolytes : C-16 rapporterait à Montôtôyupi, C-17 à Shaupfufu et C-18 à Neferupitô. Ce n'est pas tout : le tournoi qu'organise Cell est comparable aux duels de jeu d'échecs que livre le roi.

Il a un frère né juste après lui, tout petit, que Koruto a recueilli. Dans le chapitre 258, ce bébé à grandi mais on ne le voit que de dos.

[modifier] Neferupito

Neferupito (ou Pito) est membre de la garde rapprochée du roi. Son nom est clairement inspiré de Néfertiti.

Elle apparaît lorsque Ramotto et Pegui cherchent le gibier rare chez le boucher de la reine. Elle semble d'une puissance effroyable. Son aura notamment, est extraordinairement puissante, au point qu'elle déstabilise ceux qui la sentent. Elle sentira le gibier rare et lui sortira de force des aveux sur le nen.

Neferupito possède un en surpuissant, d'une puissance égalant celle du roi des fourmis-chimère. Elle est très sensible, ce qui lui permet de sentir tout ce qui se passe autour d'elle dans un rayon très large et très ramifié. Il est rare qu'elle le relâche. Sa vigilance ne sera diminuée que lorsque le roi s'arrachera un bras à cause de la fillette et qu'elle devra utiliser ses facultés de soin. Elle est du nen de la spécification (la feuille se flétrit puis se casse lorsqu'elle fait le test de l'eau).

Elle peut aussi faire parler les gens en utilisant la trépanation et des aiguilles d'acupuncture. Elle peut également faire des bonds de plusieurs centaines de mètres.

Neferupito est officiellement plus forte que Kaito et Nétéro (certains pensent que seul Jin pourrait la vaincre !). Elle est aussi capable de résister aux coups de queue du roi. De gros doutes subsistent cependant quant à son intelligence. Elle semble parfois complètement à côté de la plaque, dépassée par n'importe quelle broutille. Elle demande souvent conseil à Shaupfufu qui la renseigne avec sagesse.

Sa faculté consiste à manipuler les hommes par différents procédés. Son aura abominable lui sert donc à faire ce qui suit :

  • Réparer un corps
  • Soigner les blessures
  • Ressusciter en partie (car Kaito peut encore se servir de son nen)
  • Manipuler à l'aide d'un gros marionettiste de nen.

On notera qu'il semble y avoir un problème au niveau des yeux de ceux qu'elle dirige. Digo par exemple, portera constamment des lunettes noires lors de ses interventions sous sa manipulation.

On peut donc dire que Neferupito joue à dieu. Lors de la "sélection", elle aura l'opportunité de manipuler un minimum de 500 hommes. Elle utilise clairement les cinq types de Nen à la perfection.

De plus, Nov prétend que beaucoup d'hommes mourront lors de la sélection. On peut supposer que Neferupito se chargera sans problème de ressusciter les morts de la sélection pour les manipuler quand même.

Lorsqu'elle utilise sa faculté, Neferupito crée une masse informe et sombre possedant deux yeux lumineux. Cette forme est capable de créer ce dont elle a besoin pour soigner. Selon Shaupfufu, cette capacité demande une grande quantité d'énergie et pendant qu'elle l'utilise, elle ne peut rien faire d'autre.

Dans la version américaine, Neferupito ponctue ses phrases de "Nyah" qui la rendent légèrement frivole. Elle est probablement inspirée de Catwoman ou d'autres femmes-chats très frequentes dans l'idéologie japonnaise, notamment Nekomata, le chat à deux queues ou la fille-chat de Vision of Escaflowne.

[modifier] Shaupfufu

Shaupfufu ou Shau est un membre de la garde rapprochée du roi. La langue japonaise étant consituée de mores, les u de Shaupfufu semblent traduire un soupir ("Pff"), faisant référence à la manie de soupirer du personnage. Cet insecte qui joue au violon n'est pas sans rappeler la cigale de "La Cigale et la Fourmi". D'après la couverture du volume 22, ses cheveux sont roux.

Shaupfufu parle très peu ou avec parcimonie. Une chose est sure, il est très calme et discret. Il semble aussi posséder un grand savoir sur les humains. C'est quelqu'un de très intelligent qui sait comment déjouer les tactiques ennemies. Il possède de magnifiques ailes de papillon. Son apparence est androgyne et il joue du violon.

Shaupfufu est capable de donner de nouvelles facultés de nen à ceux qui lui en demandent. Il est aussi capable d'effacer le nen. Alors que Neferupito joue avec les humains, Shaupfufu joue avec le nen. On ignore si son violon a vraiment une importance dans le processus mais c'est très probable.

D'après lui, son en est moins puissant que celui de Neferupito. Depuis le chapitre 260, on sait que ses ailes projettent une poudre hypnotique.

[modifier] Montôtôyupi

Montôtôyupi (ou Montoutouyupi ou Yupi) est membre de la garde rapprochée du roi. La traduction française a écorché le nom de Montôtôyupi en le coupant en deux. Cela vient probablement du fait que son nom japonais s'écrive "Montôtô Yupi". Toutefois l'erreur a été rectifiée au volume 21 où le personnage retrouve son nom d'origine.

On ne sait presque rien de Montôtôyupi, si ce n'est qu'il est le dernier membre de la garde à être né. Il apparaît pour la première fois dans le volume 20 mais de dos, on ne le voit de face qu'au début du volume 21 lorsqu'il doit accompagner le roi au sommet du nid.

Son apparence colossale le rend assez effrayant. Il arrive à générer des ailes dans son dos mais il ne les maîtrise pas très bien (il se cogne violemment contre le mur lors de son premier essai). Son principal pouvoir semble être de modifier son corps. D'après la couverture du volume 22, il serait bleu, laissant penser à un homme-requin.

Étant donné que Neferupito se chargera de la manipulation et Shaupfufu de l'éveil des capacités, le rôle de Montôtôyupi durant la "sélection" sera visiblement d'éveiller les humains au nen en leur assenant un coup ; toutefois, vue son apparence, il risquerait fort de les tuer en un seul coup.

[modifier] Trinité

Le trio Neferupito / Shaupfufu / Montôtôyupi est une sorte de référence aux trinités qu'on voit souvent dans la religion ou dans certaines symboliques religieuses.

En l'occurrence, il s'agirait d'un trio femme / homme / bête. Leur couleur les différencie également : blond / roux / bleu ainsi que l'animal duquel ils semblent issus ou auquel ils semblent rattachés : chat / papillon / requin, ou plus largement mammifère / insecte / poisson.

Ils sont tous plus grands que le roi en taille, et leur point commun est leur aura surpuissante.

[modifier] Chefs de troupe

[modifier] Djido

Djido est mi-homme, mi-guépard. Il a l'air sympathique mais il est réellement dangereux à cause de sa vitesse.

Il obtiendra de Hirin un effacement de nen et de Shaupfufu une faculté qui consiste à enfermer quelqu'un dans une dimension parallèle et à l'y faire rester huit heures. La condition à remplir pour en sortir est de toucher Djido.

Il se frottera à Morau qui s'en débarassera sans le tuer, sachant la bête suffisamment manipulable pour en soutirer des informations.

Il sera tué par Franklin.

[modifier] Koruto

Koruto est semblable à un humain avec des ailes d'oiseau. Outre Pegui dont il est très proche, il a sous ses ordres Ramotto.

À la base, Koruto est un petit garçon qui a une sœur nommée Reina. Ils rencontreront une fourmi-chimère en rentrant de la pêche. Les malheureux enfants finiront leur courte et paisible existence dans le ventre de la reine, qui en fera Koruto.

Koruto va faire une sorte de tranfert entre sa sœur de la vie humaine et la reine (il est vrai que "Reine" et "Reina" sont deux termes proches, en espagnol notamment). Koruto veut à tout prix protéger la reine comme si c'était sa sœur. Ce comportement étrange ("Je veux protéger le meurtrier de ma sœur et moi") peut faire penser au syndrome de Stockholm.

Koruto échouera dans sa mission, et la reine mourra. Il sera toutefois la dernière personne qui entendra ses paroles et sera chargé de dire au roi que son nom est Meruemu, "La lumière qui éclaire tout".

Koruto est très choqué par cette mort qui sonne pour lui un glas terrible : il est incapable de protéger qui que ce soit. En fouillant les entrailles de la reine, Koruto trouve un dernier-né. Il décide de le protéger, coûte que coûte.

Des rumeurs affirment que Koruto pourrait réapparaître aux cotés de Netero durant la bataille finale et que le frère jumeau sorti des entrailles de la reine ait un rôle à jouer...

[modifier] Léol

Léol a sous ses ordres une fourmi-libellule nommée Puratta et un monstre à l'allure très frivole prénommé Hirin.

C'est un être ambitieux qui n'hésite pas à profiter des défaites de ses compagnons pour gagner du temps (comme Yunju). Il sait aussi qu'apprendre fait partie des points fondamentaux de la force.

Léol est une fourmi intelligente. Il semble avoir plus de souvenirs de sa vie animale qu'humaine.

Léol possède une faculté qui consiste en une sorte d'iPod dans lequel il stocke les facultés des gens qui ont une dette envers lui. Il vit au service du roi en attendant que celui-ci lui doive quelque chose.

Il sera tué par Morau qui l'empoisonnera au dioxyde de carbone.

[modifier] Méléoron

Méléoron est un homme-caméléon. Il apparaît dans le volume 19 où il se fait traiter de minable par un de ses subordonnés.

Méléoron va se présenter à Gon alors que ce dernier était en route pour enrayer la "sélection". Méléoron s'avère plutôt confus et mal à l'aise dans ses explications, mais Gon décide de lui faire confiance et ils deviennent amis. Méléoron lui dévoile alors son projet : tuer le roi. Pour cela, Gon devra connaître les trois facultés de Méléoron et devenir son partenaire.

Méléoron a trois facultés. L'invisibilité, qui lui permet de se fondre dans la masse. "Perfect Plan", qu'on peut appeler sa faculté de nen : elle consiste à le rendre complètement invisible. Gon a touché Méléoron alors qu'il était invisible sans en avoir conscience. C'est donc plus puissant qu'une invisibilité classique. Enfin, le "complice de Dieu", sa troisième faculté. S'il touche quelqu'un en utilisant le plan parfait, il lui donne le pouvoir d'utiliser le plan parfait.

Il s'alliera au groupe de Gon dans le but de tuer le roi pour venger Pegui. Il semble que ce soit à Knuckle de vaincre le roi.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Pegui

Pegui ne semble pas avoir d'aptitude au combat mais semble plutôt jouer un rôle de conseiller auprès de ses pairs. Il sera tué par le roi pour avoir osé parler en sa présence.

[modifier] Yunju

Yunju est un mélange de cheval, de serpent et d'homme.

Il est constamment accompagné par deux humains qui jouent les chiens pour son plaisir le plus morbide. Il sera tué par Kaito après que Gon et Kirua se sont débarrassés des deux autres soldats.

[modifier] Zazan

Zazan est une femme-scorpion. Elle a sous ses ordres Paiku, une araignée à tête de vieillard qui sera tuée par Shizuku, et une fourmi qui tuera Ponzu puis qui sera vaincue par Bonorenof.

Zazan a plusieurs attributs : si elle pique quelqu'un avec son dard, elle le transforme en monstre hideux. Si elle s'arrache la queue, elle devient un affreux monstre. Cette dernière faculté n'est pas sans rappeler le personnage de Zabon dans Dragon Ball, où un personnage androgyne devient une affreuse bête féroce.

Zazan ne fait pas les choses à moitié : c'est à l'étoile filante qu'elle s'installe, ne sachant pas à qui elle va se frotter. C'est en effet un comité serré de membres de la brigade fantôme qui investira son nid. Bonorenof, Sharnalk, Phinks, Feitan, Shizuku et Karuto vont affronter ses sbires en se séparant.

Chacun lutte avec sa faculté : Feitan trouve Zazan et l'affronte, lui dévoilant ses talents de guerrier. Il faudra que le mystérieux petit homme en noir dévoile sa faculté qui consiste à transformer sa douleur physique en incandescence.

[modifier] Soldats

[modifier] Ikaguro

Ikaguro est un simple soldat (mais on ignore à la solde de qui exactement, on suppose que c'est des frères Orogo).

Il ressemble à un poulpe mais rêve de devenir un calamar. Sa technique d'attaque consiste à manipuler un être humain et à s'en servir pour tirer des puces sur son adversaire. Elles font couler le sang et l'empêchent de coaguler.

Ikaguro sera défait par Kirua. Cependant, le jeune garçon va trouver Ikaguro très cool. Il sera aussi touché par son histoire de calamar, car Kirua aussi voudrait être quelqu'un de meilleur, il voudrait par exemple ressembler à Gon. Il l'épargnera en lui disant ceci : "Dans d'autres circonstances, nous aurions pu devenir amis.".

Cette fois, c'est Ikaguro qui sera touché. Il sauvera Kirua d'une mort certaine alors qu'il allait le vider de son sang. Ikaguro dit alors connaître un docteur.

Dans le chapitre 255, Kirua se réveille et s'avère guéri de ses blessures. Il demandera à Ikaguro de le suivre parce qu'il veut le presenter à ses amis.

[modifier] Paiku

Paiku est un hybride d'araignée et de vieillard. C'est un simple soldat rattaché à Zazan.

Il se fera remarquer en s'attaquant à Ponzu et Pokkuru. Il est plutôt benêt et ne sait pas vraiment se battre, il a pourtant la confiance totale de Zazan.

Il sera tué par Shizuku et son aspirateur.

[modifier] Puratta

Puratta est un soldat à la solde de Léol. C'est une sorte de libellule. Sa faculté lui permet de faire des "Muyanma", des libellules à travers lesquelles il peut tout voir.

Puratta s'en prendra à Kirua, mais se fera sérieusement blesser par Nov qui prendra conscience de son rôle en tant qu'espion.

[modifier] Ramotto

Ramotto est sous les ordres de Koruto. Il est apparemment la fusion d'un humain, d'une pie-grièche et d'un lapin.

Sa particularité est qu'il sera la première fourmi-chimère à acquérir le nen, grâce à Gon et Kirua qui l'affronteront. Il transmettra le nen à tous les chefs de troupe.

Ramotto se fera tuer par Kirua après qu'il se soit libéré de l'emprise de son frère Irumi.

Son apparence physique rappelle étrangement celle du présentateur des enchères organisées par la Mafia pour retrouver les membres de la brigade fantôme, avec une mise à prix sur leurs têtes.

[modifier] Frères Orogo

Les frères Orogo sont frère et sœur (on ignore s'il s'agit réellement d'un lien de parenté entre fourmis-chimères) qui utilisent un jeu de fléchettes spécial composé de poissons. Elles ne se matérialisent que lorsqu'elles transpercent leur cible.

Kirua les affrontera au péril de sa vie, et gagnera grâce à ses connaissances en jeux de fléchettes. Il devinera que leur jeu est le 521 et saura ou se portera le dernier coup.

Ils finiront décapités en voulant vérifier le corps. Mais Kirua s'écroulera et sera sauvé par Ikaguro.

[modifier] Autres fourmis-chimères

  • L'homme-crapaud (Hagya ?) - Avec ses troupes, il attaquera Gon, Kirua et Kaito lors de leur épopée à NGL. Il semble aimer organiser des tournois entre ses adversaires et ses troupes. Il sera tué par la faux de Kaito.
  • Baro - C'est un soldat de l'homme-crapaud. Il a la forme d'un homme-tatou. Il sera tué par Gon.
  • L'homme-tortue - Il parle au nom des fourmis-chimères, notamment pour qu'elles puissent avoir des noms. Il sera tué par le roi.
  • L'homme-crocodile - Un chef de troupe. Il fait partie de ceux qui vont parcourir le monde après la mort de la reine.
  • Burovûta, L'homme-homard - Un chef de troupe. Il sera vu à la télévision et blessera grièvement un journaliste. Il sera au service du roi.
  • Werefin, l'homme-loup - Un chef de troupe qui se mettra au service du roi. Il est souvent avec l'homme-homard.
  • L'homme-marmotte - Un chef de troupe. Il se rangera aux côtés des humains lors de leur venue au nid et révèlera que les fourmis-chimères se souviennent de leur vie humaine. Il semble assez intelligent.
  • Bihorn - Un chef de troupe ressemblant à un homme-buffle. Contrairement aux apparences, il se rangera aux côtés des humains. Il a la plus grande force physique parmi les fourmis-chimères.
  • L'homme-poulpe/méduse - Un chef de troupe. C'est un être plutôt intelligent qui possède des connaissances en médecine.
  • L'homme-sauterelle - Un chef de troupe. Il (Elle ?) parcourra le monde pour devenir roi.
  • L'homme "plein d'épines" - Sbire de Zazan. Il tuera Ponzu et sera tué par Bonorenof. Sa technique d'attaque semble liée aux pointes de son corps.
  • L'homme-koala - Ce petit être porte un smoking. Il est sous les ordres de Méléoron mais ne l'aime pas beaucoup. Il retournera au nid, assagi semble t-il (Ou peut-être espion à la solde de Méléoron ?)
  • Hirin - C'est la coéquipière de Léol. Visiblement elle est à l'origine de l'effacement de nen de Djido puisque Léol insinue qu'elle n'est pas capable de bouger à cause de cet effacement.
  • L'homme mille-pattes - Sous les ordres de Yunju, il affrontera Gon et sera tué par Kaito.
  • La femme-moustique - Elle porte un masque de médecin qui cache un faux dard. Elle sera tuée par Kirua.
  • Le boucher (l'homme-porc) - Il a la charge de la nourriture de la reine.

[modifier] Remarque sur la reproduction

Dans le volume 18, il est dit que les fourmis guerrières n'ont pas de capacités de reproduction. Mais dans le volume 21, il est précisé que lorsque la reine est en vie les fourmis guerrières n'utilisent pas leur capacité de reproduction mais le font quand il n'y a plus de reine dans la colonie. Il est aussi dit que s'ils s'accouplent de force avec un être du sexe opposé, ils peuvent se reproduire. Il semble que cet "être du sexe opposé" n'est pas forcément une fourmi ce qui corroborerait les nombreuses hypothèses qui feraient de Pâmu, introduite dans le château du roi, une éventuelle reine. Toutefois cet état de fait ferait tellement empirer la situation que cela semble très improbable...

La série Hunter × Hunter

Personnages : Personnages de Hunter × Hunter · Famille Zoldik · Brigade fantôme · Clan Nostrad · Fourmis-chimères
Autres articles : Le nen · Chapitres et épisodes · L'auteur, Yoshihiro Togashi

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