Catan telepesei
A Wikipédiából, a szabad lexikonból.
Catan telepesei | |
---|---|
Tervező | Klaus Teuber |
Forgalmazó | Kosmos (Németország) Mayfair Games (Egyesült Királyság, USA) Capcom (Japán) 999 Games (Hollandia, Belgium) Piatnik (Magyarország) |
Játékosok | 3 vagy 4 (normál) 5 vagy 6 (kiegészítőkkel) |
Korhatár | 10 év fölött |
Előkészítési idő | kb. 10 perc |
Játékidő | 45–60 perc |
Véletlen szerepe | közepes |
Szükséges tudás, előképzettség | |
BoardGameGeek entry (more...) |
A Catan telepesei egy többszemélyes táblás stratégiai játék, melyet Klaus Teuber talált ki. A játékot először Németországban a Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. (Kosmos) adta ki 1995-ben Die Siedler von Catan néven. A Catan telepesei világszerte elterjedt, már huszonöt nyelvre lefordították. 1995-ben megszerezte Németországban az Év Játéka címet. 1996-ban az Egyesült Államokban megszerezte az Év Táblás Játéka címet.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Játékmenet
A játék az újonnan felfedezett Catan szigetén játszódik. A játékosok feladata a még lakatlan szigeten településeket létrehozni. Catan hatszög alakú földterületekre („mező”) oszlik. Mindegyik mező valamilyen nyersanyagot termel: ércet, gabonát, gyapjút, fát és téglát. Egyetlen mező nem termel semmilyen nyersanyagot: a sivatag.
A játékosok („telepesek”) településeket és városokat építenek. A játékosokat nyersanyagok illetik meg, minden egyes mező után, amely határos valamelyik településsel vagy várossal. A játékosok felváltva dobnak kettő kockával, és minden játékos akinek települése vagy városa határos a kockadobás számával jelzett mezővel, egy (város esetében kettő) a mező által megtermelt nyersanyagra jogosult. A befolyó nyersanyagokból, melyeket kártyák jelképeznek, további városokat, településeket, valamint utakat és fejlesztési kártyákat lehet venni. A nyersanyag-kártyákkal lehetséges kereskedni a játékosok között, valamint a játékos négy egyforma nyersanyagát elcserélheti egy általa választott nyersanyagra. A sziget partjainak vannak kikötők is ahol előnyösebben (2:1 vagy 3:1 arányban is lehet cserélni nyersanyagokat).
Győzelmi pontokat lehet szerezni minden felépített település és város után, valamint egyedi teljesítmények után. Például a leghosszabb kereskedelmi út megépítéséért. Az a játékos a győztes, aki először ér el tíz győzelmi pontot a saját körében.
[szerkesztés] Települések elhelyezése
A kezdő fázisban minden játékos elhelyez egy települést a térképen és egy vele összeköttetésben lévő utat. Miután mindegyik játékos elhelyezte az első települését és a hozzá tartozó utat, az utolsónak rakó játékos elhelyezi második települését és útját, majd visszafelé haladó sorrendben követik játékostársai. A másodiknak lerakott településsel határos mindegyik mező egy-egy hozzá tartozó nyersanyaghoz juttatja a település tulajdonosát.
A települések elhelyezésénél figyelembe kell venni a távolsági szabályt, miszerint települést csak olyan csomópontra lehet helyezni, amivel szomszédos csomóponton nem található település vagy város. Ezt a szabályt figyelembe kell venni az alapítási fázisban és a játék során később is. Minden egyes település egy győzelmi pontot ér. Tehát az alapítási fázis végeztével, minden játékos két győzelmi ponttal kezd, és tizet kell elérnie a győzelemhez. A játék megkezdése után az építési költségek – egy-egy fa, agyag, gabona és gyapjú – megfizetése után fel lehet húzni további településeket. A távolsági szabály mellett azonban figyelembe kell venni, hogy minden új településnek összeköttetésben kell lennie úthálózatunkkal.
[szerkesztés] Mezők
A játékban öt féle nyersanyag van: fa, agyag, gabona, posztó és érc, melyeket a hozzájuk tartozó mezőkön lehet szerezni, ha van a mezővel határos településed. Mindegyik mező – a sivatag kivételével – egy bizonyos valószínűséggel ad nyersanyagot. A valószínűséget a mezőn lévő számzseton jelzi. Minden játékos köre elején dob két kockával, a dobott eredménynek megfelelő mezők juttatják az adott körben nyersanyaghoz a mellettük lévő település tulajdonosait. (Pl. ha 11-et dobunk, a 11-es számzsetonnal jelölt mezők minden játékosnak jövedelmet adnak, akik határosak vele.) Következésképpen a 2-3, valamint 11-12 mezők ritkán, míg a 6 vagy 8 mezők gyakran termelnek nyersanyagot.
[szerkesztés] Városfejlesztés
Egy település várossá fejlesztése három ércet és két gabonát igényel. A város tulajdonosa a vele szomszédos mezőkből befolyó nyersanyagból egy helyett kettőre jogosult. Továbbá, minden város kettő győzelmi pontot ér a játékosnak.
[szerkesztés] Úthálózat-fejlesztés
Új települések megépítéséhez úthálózatunkat fejlesztenünk kell. Egy út építési költsége egy fa és egy agyag. Az a játékos aki egybefüggő, töretlen úthálózatának hossza eléri az öt egységet, jogosult a „Leghosszabb kereskedelmi út” címre – a mi kettő győzelmi ponthoz juttatja – mindaddig amíg egy másik játékos hosszabb kereskedelmi utat nem épít. (Egyenlőség esetén a cím átmenetileg kikerül a játékból.) A kereskedelmi utat megtöri bármelyik ellenfél települése vagy városa ami kettészeli azt.
[szerkesztés] Belkereskedelem
Mivel egyetlen játékos meglehetősen nehezen gyűjtené össze a megfelelő összeállításban a nyersanyagokat, és a szigeten kívűli kereskedelem nagyon költséges, a játékosoknak az egymással folytatott kereskedése a játék központi eleme. Minden játékos a saját körében kereskedhet bármelyik játékostársával.
[szerkesztés] Tengeri kereskedelem
Minden játékos jogosult a tengeri kereskedelemre – ami játéktechnikailag a bankkal történik. A játékos lead négy egyforma (pl. négy gyapjú) nyersanyag-kártyát és egy általa választott nyersanyag-kártyát húzhat fel. A tengeri kereskedelmet gazdaságosabbá teszi egy tengeri kikötő megépítése. Kétféle tengeri kikötő létezik: a speciális kikötőkben a megadott nyersanyag eladására van lehetőség 2:1 arányban, míg az általános kikötőben bármilyen homogén nyersanyagot el lehet cserélni 3:1 arányban.
[szerkesztés] Rabló
Catan békéjét a fekete bábuval jelölt rabló zavarja meg, aki a játékot a sivatagban kezdi. Amennyiben bármelyik játékos 7-est dob, a rabló aktiválódik. A soron lévő játékos jogosult a rablót áthelyezni egy általa választott mezőre (nem helyezheti a sivatagra, valamint ugyanarra a mezőre se helyezheti vissza ahol a dobás előtt volt). Az a mező, amelyen a rabló található, mindaddig nem termel nyersanyagot, amíg a rablót át nem helyezik. Ezenkívül a játékos aki a rablót áthelyezi, jogosult húzni egy nyersanyag-kártyát valamelyik játékostársától, aki szomszédos az áthelyezett rablóval. Továbbá, 7-es dobás esetén, minden játékos, akinél 7-nél több nyersanyag-kártya van, köteles eldobnia a kezében lévő kártyák felét (lefelé kerekítve).
[szerkesztés] Bónusz kártyák
A bónusz kártyákat építésének a költsége egy érc, egy gabona és egy gyapjú. A bónusz kártyák különböző bónuszokkal járnak, pl. a rabló elzavarására lovag felállítását teszi lehetővé, vagy győzelmi pontot érő fejlesztést ad. Bónusz kártyát minden játékos a saját körében játszhat ki, körönként egyet, de nem játszható ki abban a körben amikor megvették. A bónusz kártyákat mindenki saját maga használhatja fel, kereskedni velük nem lehetséges. A kijátszott bónusz kártyákat nem lehetséges újból megvásárolni és felhasználni. Amennyiben az összes bónusz kártyát megvették, nincs lehetőség többet venni. Amelyik játékos három lovag-kártyát kijátszik, megszerzi a „Legnagyobb lovagi hatalom”-ért járó plusz két pontot. Amennyiben valamelyik játékos több lovagi kártyát játsz ki, átveszi a „Legnagyobb lovagi hatalom”-ért járó plusz pontokat, mindaddig, amíg valaki el nem veszi tőle. (Egyenlőség esetén az jogosult a „Legnagyobb lovagi hatalom” címre, aki előbb játszotta ki utolsó lovagkártyáját.)
[szerkesztés] Játék vége
A játéknak akkor van vége, ha valamelyik játékos a saját körében eléri a 10 győzelmi pontot.
[szerkesztés] Tippek kezdőknek
[szerkesztés] Alapjáték stratégiák
Városi: Az egyik alapvető stratégia az ércre és gabonára támaszkodó városi stratégia. A stratégia követője nagy mennyiségű érc és gabona termelésre összpontosít. Ehhez legalább egy 5-6/8-9 erősségű érc és 4-6/8-10 erősségű gabona mezővel való kezdés javasolt, de célszerű, hogy a két település hat kezdőmezője közül legalább három ezt a két nyersanyagot termelje. Fejlesztési kártyákban bővelkedni fog, így a legnagyobb lovagi hatalom cím várományosa, valamint egy-két győzelmi pontot is szerezhet a fejlesztési kártyák révén. Várható győzelmi pontok megoszlása: 3x2 város, 2 legnagyobb lovagi hatalom, 1 település és 1 győzelmi pont.
Terjeszkedő: A másik alapvető stratégia a terjeszkedő stratégia. Két nyersanyag amire koncentrál a fa és az agyag, hasonlóan mint ahogy a városi-stratégia követője az ércre és a búzára. A városok fejlesztése helyett azonban az úthálózatát fejleszti (a leghosszabb kereskedelmi útért járó plusz két pont várományosa) valamint települések sokaságával rendelkezik. A fa és/vagy agyag (esetleg 3:1) kereskedelmi kikötő megszerzése rendkívül fontos ennek a játékosnak. Várható győzelmi pontok megoszlása: 2x2 város, 4 település, 2 leghosszabb kereskedelmi út.
Kereskedő: Egyetlen térkép sincs, ahol az egyes nyersanyagok ellátottsága ugyanakkora lenne. Egyrészt, érc- és agyaglelőhelyből három van, míg a többi nyersanyagéból négy (ami értelemszerűen szűkössé teszi ezt a két nyersanyagot), másrészt, a véletlen folytán valamelyik nyersanyag gyakran kis valószínűségű számokat kap (2-3, 11-12), így várhatóan szűkösség alakul ki az adott nyersanyagból. Amennyiben egy nyersanyagból (főleg ha ércből!) szűkösség várható, célszerű települni a legnagyobb valószínűségű mezeje mellé. Bizonyos helyzetekben ezzel lényegében monopolizálni tudod egy nyersanyag termelését ellenfeleiddel szemben, akik így megszerzésükért kénytelenek lesznek meglehetősen „nagyvonalú” ajánlatokat tenni. A stratégia csak a városi vagy a terjeszkedő stratégiával összhangban vezethet győzelemre.
[szerkesztés] Ki az ellenfeled, ki a szövetségesed?
A Catan telepesei játékban mindegyik játékos alapvető célja saját győzelmének a megszerzése. A játéketika legsúlyosabb megsértése – szabálytalanság elkövetése után – másik játékos győzelmét segíteni. Mindegyik játékostársaddal ellenfelek vagytok. Mégis, a játék folyamán – alkalmi jelleggel – kialakulnak hallgatólagos szövetségek közted és más játékosok között: (egyenlő feltételek mellett) kereskedelemben egymást preferáljátok más játékossal szemben, a rablót másik játékos számára fontos mezőre helyezitek stb. Ki az, akivel ideiglenesen közösek az érdekeitek, illetve ki az akivel érdemes bizonyos helyzetekben kereskedned?
1. Értelemszerűen a győzelemhez legközelebb álló játékossal szinte semmilyen érdekközösséged nem lesz. Ellenben a náladnál kevesebb ponttal rendelkezőkkel – ha hajlandóak rá – keresd az együttműködés lehetőségét.
2. A győzelmedre a legnagyobb közvetlen veszélyt, a legerősebb játékos mellett az jelenti, akivel területi értelemben versengő céljaitok vannak (pl. egy településhely vagy kikötő megszerzése). Helyettük azokkal működj együtt akikkel nincsenek vitatott területeitek.
3. Aki hozzád hasonló stratégiát (városi/terjeszkedő) követ, azzal vagytok versenyben a legnagyobb lovagi hatalomért illetve a leghosszabb kereskedelmi útért. A stratégiátokhoz kötődő nyersanyagot sose cserélj el vele, a rablóval lehetőleg blokkold a termelését. Akivel komplementer stratégiát követtek, könnyebben találjátok meg a közös hangot. Nyersanyag-forrásaitok különbözősége miatt várhatóan egymásra is vagytok utalva kereskedelemben.
4. Végül, senki nem veszélyezteti jobban éppen aktuális tervedet, mint aki közvetlen megelőz a cselekvésben. Az orrod előtt építkezik, játssza ki lovagkártyáját, vagy éppen nyeri meg a játékot. Mennyivel jobb vetélkedni azzal, akit éppen Te előzöl meg cselekvésben. Előtte szerzed meg a lovagi hatalmat, megszerzed a területét stb. Ezért olyan terveket szőjél, melyek összhangban vannak az előtted és összeütközésben az utánad következő játékoséval.
Értelemszerűen ezek a szempontok folyamatosan összetűzésben lesznek egymással, egyikük követése más fajta diplomáciát feltételez, mint a másik. A kezdő és a haladó játékost az különbözteti meg egymástól, hogy a haladó mindig tudja, mely szempontoknak van kitüntetett jelentőségük, és melyek hanyagolhatóak el a játék adott pillanatában.
[szerkesztés] Kiegészítők az alapjátékhoz
[szerkesztés] Tengeri utazó
A Tengeri utazó kiegészítőben lehetőségük van a játékosoknak hajóra szállni, felfedezni és betelepíteni a Catan szigetét körülvevő szigetvilágot.
[szerkesztés] Lovagok és városok
A Lovagok és városok kiegészítőben Catan szigetét ellenséges barbár hordák támadják meg. A játékosok katonákat képeznek, szigetük védelme érdekében. Másrészt Catan városai eddig nem látott módon felvirágoznak, és a városok fejlődésével új lehetőségek tárháza nyílik meg.
[szerkesztés] Catan Kiegészítő készlet 5–6 játékos részére
A kiegészítő lehetővé teszi, hogy a Catan telepesei alapjátékkal öt vagy hat játékos egyszerre játsszon. A szabályok lényegében megegyeznek az alapjátékkal.