Tomb Raider
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Tomb Raider | |
Sviluppo: | Core Design |
Distribuzione: | Eidos Interactive |
Data di pubblicazione: | ![]() ![]() |
Genere: | Videogioco a piattaforme |
Sparatutto in terza persona | |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo |
Piattaforma: | Sega Saturn |
PlayStation | |
MS-DOS | |
Mac OS | |
N-Gage | |
Pocket PC | |
Tipo Media distribuzione: | CD-ROM |
Periferiche di input: | Gamepad, Tastiera |
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Tomb Raider è un videogioco sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive. È stato originariamente rilasciato nel 1996 per PC, PlayStation e Sega Saturn. Tomb Raider narra di Lara Croft, un'archeologa inglese alla ricerca di antichi tesori che può vagamente ricordare Indiana Jones. Il gioco è stato acclamato dalla critica ed ampiamente influente per tutta le generazione di giochi d'avventura seguenti. A esso sono seguiti un alto numero di sequel, tutti riscuotenti grande successo.
Indice |
[modifica] Trama
Dopo il ritorno da una spedizione in Himalaya, Lara Croft è contattata da Jacqueline Natla, una connivente donna d'affari che convince Lara a recuperare un misterioso artefatto dalla tomba di Qualopec in Perù. Senza perdere tempo, Lara si avvia alla ricerca di uno dei tre pezzi dell'antico Scion, un mistico talismano di incredibile potere, che proviene da Atlantide. Tuttavia, dopo aver scovato il frammento, le cose si mettono male quando Lara si trova faccia a faccia con uno dei sicari di Natla. Usando il suo astuto ingegno e la sua atletica forza, Lara fugge. Mentre indaga sulle ragioni per cui Natla l'avrebbe ingannata, scopre il motivo per cui la civiltà di Atlantide è stata distrutta.
[modifica] Gameplay
[modifica] Quadro generale
In Tomb Raider , il giocatore controlla l'archeologa Lara Croft, alla ricerca dei tre misteriosi frammenti di Scion sparsi per il mondo. Il gioco è in terza persona. Lara è sempre visibile e la camera riprende da dietro le spalle di Lara. Il mondo in cui è situata è disegnato in tre dimensioni ed è caratterizzato dalla sua natura cubica. Sporgenze, muri e soffitti sono a 90° gli un gli altri (benché i game designer abbiano usato qualche abile trucco per rendere il tutto meno evidente).
L'obiettivo di Tomb Raider è guidare Lara attraverso una serie di tombe e altri ambienti alla ricerca di tesori ed artefatti. In cammino, dovrà uccidere pericolosi animali ed altre creature, mentre raccoglie e risolve enigmi che le fanno guadagnare l'accesso all'ultimo premio, solitamente un potente artefatto. Le sparatorie sono limitate all'uccisione di vari animali che appaiono attraverso ogni livello, sebbene occasionalmente Lara può essere fronteggiata da un opponente umano. Comunque l'obiettivo più importante risiede nel risolvere enigmi e nell'eseguire destramente salti per completare ogni livello. In quanto tale, Tomb Raider stravolge completamente il concetto di videogioco a piattaforme.
[modifica] Caratteristiche
I movimenti nel gioco sono vari e permettono complesse interazioni con l'ambiente circostante. Oltre a camminare, correre e saltare, Lara può eseguire passi laterali, verticali, rotolamenti a 180°, tuffarsi e nuotare in acqua. Mentre nuota sott'acqua, appare una seconda barra di stato, appena sotto quella della salute, che indica la quantità di ossigeno che vi è nei polmoni di Lara. Fuori dall'acqua, Lara ha due posizioni di base: una con le armi estratte ed una con le mani libere. Come opzione predefinita porta due pistole con munizioni infinite. Tra le armi supplementari sono inclusi il fucile, le doppie magnum e i doppi Uzi. Ad un certo punto della storia, Lara sarà privata di tutte la sue armi, lasciando il giocatore indifeso ed obbligato a ritrovare le pistole. Questo avvenimento diverrà un ingrediente base di molti episodi successivi.
In Tomb Raider, numerosi nemici nonché una varietà di letali trappole possono portare Lara alla morte, evento che capita spesso nel gioco. Poiché il gioco adopera lo stile del videogioco a piattaforme, Lara dovrà eseguire salti sincronizzati che la portino sana e salva nella piattaforma opposta o precipiterà di sotto. Benché Lara possa sopravvivere alla caduta da alte sommità, si romperà facilmente il collo tuffandosi da altezze relativamente basse. Inoltre, è da ricordare che, atterrare su degli spuntoni, anche da un salto sul posto, sarà sempre fatale. Corrergli attraverso provocherà danni alla sua salute. L'unico modo per oltrepassarli, dunque, è camminarci sopra. I vari animali che attaccano Lara possono essere facilmente evitati o fatti fuori, mentre sono pericolosi se attaccano in branco. Per di più, essi non possono scavalcare le piattaforme più alte e in quanto tale, sono confinati alla stanza in cui si trovano. Il fuoco è un corpo letale nel gioco. Se Lara lo tocca, prenderà immediatamente fuoco e morirà in pochi secondi salvo che il giocatore la faccia tuffare in una pozza vicina. Altri mezzi che fanno finire il gioco in modo prematuro sono annegamento, folgorazione, essere sparati, essere schiacciati e diventare oro.
In Tomb Raider, il pulsante d'azione è usato per eseguire un'ampia gamma di movimenti, come raccogliere oggetti, tirare le leve, sparare, spingere o tirare i blocchi ed arrampicarsi su sporgenze. Gli oggetti da raccogliere più diffusi sono le munizioni e piccoli o grandi medipack. Oggetti specifici da raccogliere nel gioco sono invece chiavi ed artefatti richiesti per completare il livello. Qualsiasi oggetto che Lara ha raccolto è tenuto nel suo inventario finché esso non è utilizzato.
Gli enigmi che il giocatore incontra nel livello sono variano da: tirare specifiche combinazioni di leve, una serie di salti sincronizzati, evitando certe trappole o collezionare diverse chiavi.
In ogni fase del livello, possono essere posizionati uno o più segreti. Trovarli è opzionale e quando il giocatore ne scopre uno suona un motivetto. L'ubicazione di questi segreti varia nella difficoltà di raggiungerli. Alcuni possono essere nascosti per la strada da cespugli, altri necessitano il completamento di una strada nascosta o di enigmi opzionali da trovare. Il giocatore è solitamente ricompensato con medikit e munizioni addizionali e occasionalmente, nuove armi.
Nella versione PlayStation e Sega Saturn di Tomb Raider, salvare il gioco è limitato a punti stabiliti del livello, contrassegnati da cristalli blu fluttuanti. Quando Lara li tocca è disponibile l'opzione di salvare la partita. La scarsità di questi punti, tuttavia, significa che se il giocatore muore, ampie sezioni del livello devono essere rifatte, aumentando la frustrazione del giocatore. Essendo seguite proteste a questo sistema di salvataggio, Core ha implementato l'opzione di poter salvare ovunque ed in qualsiasi momento nell'episodio seguente Tomb Raider II che, a sua volta, ha portato a diverse critiche che reputavano che in questo modo il gioco fosse troppo facile da completare. Un compromesso è stato raggiunto con Tomb Raider III sotto forma di "cristalli di salvataggio collezionabili". Le versioni PC e Mac del gioco consentono comunque al giocatore di salvare in qualsiasi momento.
Il livello termina quando una certa porta è raggiunta o un artefatto è stato ottenuto, oppure un boss è distrutto.
[modifica] Personaggi
- Lara Croft: L'eroina del gioco, Lara Croft è un'archeologa inglese assunta per trovare degli antichi artefatti, sia da antiche tombe, o dalle grinfie di prepotenti collezionisti.
- Jacqueline Natla: Una ricca donna d'affari e la proprietaria di Natla Technologies. All'inizio del gioco contatta Lara per farle trovare il misterioso Scion, un potente artefatto che proviene da Atlantide, ma che ora è ubicato in Perù. Più tardi viene rivelato che in realtà Natla è un'antica regina, una tra i tre sovrani di Atlantide, condannata ad essere ibernata per i suoi crimini dagli altri due re, Qualopec e Tihocan.
- Larson: Uno degli scagnozzi di Natla, Larson è un americano dal grilletto facile ed è colui che per primo mette in contatto Lara con Natla. Egli presto la inganna ma poi la conduce a seguire le tracce di Natla in Egitto.
- Pierre DuPont: Questo pericoloso mercenario è un archeologo francese, rivale a Lara ed è ingaggiato da Natla per trovare il secondo pezzo dello Scion. Corre per i labirinti della Follia di S. Francesco per reperirlo prima di Lara.
- Qualopec: Uno degli antichi sovrani del continente perduto di Atlantide, la cui tomba è situata da qualche parte nelle Ande.
- Tihocan: Un altro sovrano di Atlantide, Tihocan fu seppellito attorno alle isole greche.
[modifica] Livelli
Dal menù principale, il giocatore può scegliere se completare il livello d'allenamento nella casa di Lara prima di iniziare il gioco vero e proprio. Questo livello d'addestramento è inserito appositamente per far familiarizzare il giocatore con i comandi principali del gioco tra cui saltare e imparare le tecniche per arrampicarsi utilizzando decine di scatoloni. Il gioco reale inizia con una sequenza introduttiva.
[modifica] Perù
Natla manda Lara Croft in Perù, dove scopre l'entrata della tomba perduta di Qualopec nascosta tra le montagne. Qui si fa strada attraverso i resti di una civiltà fiorita secoli addietro, tra valli dove il tempo si è fermato. Il giocatore deve guidare Lara attraverso una città perduta Inca incontrando nemici che consistono in lupi, pipistrelli, dinosauri ed oltre. I livelli in Perù hanno una media difficoltà.
- 1° Livello: Caves
- 2° Livello: City of Vilcabamba
- 3° Livello: The Lost Valley
- 4° Livello: Tomb of Qualopec
[modifica] Grecia
Questo monastero medievale di San Francesco fu costruito sul lato di una montagna che nasconde un'antica civiltà, vissuta durante l'età dell'oro in Grecia e a Roma. Qui Lara combatte contro leoni, alligatori e gorilla mentre esplora le rovine di questa antica civiltà e tenta di ottenere il secondo pezzo di Scion prima di un uomo chiamato Pierre DuPont, che sfortunatamente lo raggiunge prima di lei. Nel livello The Colosseum è contenuta la prima porta a tempo del gioco, sebbene non è necessaria per completare il livello. I livelli in questo monastero variano da una media ad un'alta difficoltà.
- 5° Livello: St. Francis Folly
- 6° Livello: Colosseum
- 7° Livello: Palace Midas
- 8° Livello: The Cistern
- 9° Livello: Tomb of Tihocan
[modifica] Egitto
In un nascosto burrone vicino alla Valle dei Re, Lara esplora piramidi sepolte ed una sfinge mentre lotta contro pantere nere, coccodrilli e qualche sorprendente mistico mutante. Tutti i livelli in Egitto hanno un'alta difficoltà.
- 10° Livello: City of Khamoon
- 11° Livello: Obelisk of Khamoon
- 12° Livello: Sanctuary of the Scion
[modifica] Atlantide
Lara Croft segue le tracce di Natla e dei suoi scagnozzi in una lontana isola, dove operazioni minerarie della Natla Technologies hanno parzialmente esposto la grande piramide di Atlantide. Qui è dove si spiega il mistero. I livelli in Atlantide sono tra i più complicati del gioco.
- 13° Livello: Natla's Mines
- 14° Livello: Atlantis
- 15° Livello: The Great Pyramid
[modifica] Tomb Raider Gold
Nel 1998, Tomb Raider fu rilasciato nuovamente col nome di Tomb Raider Gold per PC e Macintosh (per quest'ultimo fu solo disponibile la versione Tomb Raider Gold). L'espansione comprendeva il gioco originale come anche quattro nuovi livelli bonus in due scenari extra chiamati Shadow of the Cat e Unfinished Business. Tomb Raider Gold è disponibile esclusivamente per PC e Macintosh.
[modifica] Egitto
Il gioco comincia con l'episodio Shadow of the Cat. Lara torna nella Città di Khamoon alla ricerca di una tomba inesplorata dedicata alla dea-gatta egiziana, Bastet. Le tombe che ha già esplorato nel gioco originale sono state allagate, permettendo l'accesso ad aree prima inaccessibili ed aprendo un mondo di nuove possibiltà.
- 1° Livello: Return to Egypt
- 2° Livello: Temple of the Cat
[modifica] Atlantide
Continuando dall'esatto punto in cui il gioco originale termina, Unfinished Business riporta Lara Croft in fondo alla piramide. Ulteriori studi rivelano l'esistenza di una fortezza al cui interno vi ci stanno creature striscianti che fanno da guardia ad un vivaio alieno. Lara deve distruggere l'alveare prima che loro si riproducano e ci infestino nuovamente.
- 3° Livello: Atlantean Stronghold
- 4° Livello: The Hive
I livelli di Tomb Raider Gold sono stati creati nell'ufficio di San Francisco della Eidos da Phil Campbell, Rebecca Shearin e Gary LaRochelle.
[modifica] Sviluppo della storia
I lavori preliminari di Tomb Raider cominciarono nel 1993, ma fu a novembre 1996 che il progetto vide le prime luci come prodotto pronto alla vendita. Il titolo fu creato dalla Core Design europea, che impiegò 18 mesi per svilupparlo. Il team consisteva in sei persone, tra le quali Toby Gard, a cui è stimata l'invenzione di Lara Croft. Il personaggio subì numerosi cambiamenti prima che la Core stabilisse la versione per cui divenne famosa. Alle primissime origini, Lara Croft era solo un personaggio maschio provvisorio che sostituiva il personaggio vero e proprio ancora da definire, ma quando Core decise che logica e circospezione sarebbero stati più importanti che l'azione, trovarono che questi requisiti sarebbero stati meglio ad un personaggio femminile che ad un classico eroe maschio.
In quanto tale Lara nacque col nome di Laura Cruz. "Laura" più tardi fu sostituito con Lara, per attrarre più il pubblico americano. Nello stesso tempo, la sua biografia cominciò a prendere forma e venne deciso di renderla inglese, di conseguenza Cruz fu cambiato in Croft per adattare ciò. Dalla saggia personalità, Lara nei primi progetti era un tipo militaristico dal sangue freddo. Secondo Toby Gard, l'idea di fare di lei un Indiana Jones al femminile non era presente dall'inizio, ma crebbe piuttosto in modo naturale nel processo di sviluppo del gioco quando esso prese la sua forma finale.
La famosa taglia del seno di Lara fu in realtà ottenuta per errore. Toby Gard stava trafficando col modello quando accidentalmente ha ingrandito il seno di Lara del 150% rispetto a ciò che lui volesse fosse. Quando lo stava ridimensionando per farlo tornare normale, gli altri progettisti videro ciò che aveva combinato lo incitarono a lasciare le dimensioni aumentate. [1]
[modifica] Accoglienza del pubblico ed influenza
Al momento del rilascio, Tomb Raider fu ampiamente elogiato da molte riviste di videogiochi per la sua rivoluzionaria grafica, il gameplay inventivo e la trama coinvolgente; dettagli mai raggiunti dai giochi di quell'epoca. Tutti questi fattori favorirono l'ascesa alla celebrità di Tomb Raider. Le vendite conseguenti furono altissime, arrivando in cima alle chart e contribuendo molto ad aumentare la fama anche della PlayStation. Essendo uno dei giochi più venduti del sistema, Tomb Raider fu anche il primo gioco ad essere rilasciato in versione Platinum dalla PlayStation ed il suo successo fece Tomb Raider II uno dei giochi più attesi del 1997. Sebbene il gioco produsse numerosi sequel, tra cui il più recente Tomb Raider: Legend, nettamente superiore in quanto a grafica, l'originale rimane il più amato dai fan e dalla critica.
Nondimeno, Tomb Raider ricevette alcune critiche per la visuale e per alcuni bug, così come per la difficoltà del sistema di salvataggio. Qualche fan si lamentò della mancanza di azione sostituita dal risolvere enigmi, mentre ironicamente, Tomb Raider II fu criticato per la sovrabbondanza di violenza, specialmente verso nemici umani.
L'uso di un'eroina donna, nel gioco, è stato sia acclamato che rivoluzionario siccome ha rotto la generale prospettiva di un uomo come protagonista di un gioco; per questo il gioco attirò sia il pubblico femminile che quello maschile. Lara divenne ben presto una celebrità virtuale nel mondo dei giochi, addirittura un sex symbol. Oltre alle comparse del gioco, Lara comparve nelle copertine delle riviste, in libri a fumetti e in film. Divenne anche la testimonial di diversi prodotti raggiungendo una fama mai vista finora.
[modifica] Differenze tra ogni versione
Tomb Raider fu rilasciato per PC, Macintosh, PlayStation e Sega Saturn. I metodi di salvataggio sono diversi; nella versione PC e Macintosh si può salvare ovunque, mentre nelle versioni PlayStation e Sega Saturn il giocatore è obbligato a trovare i Cristalli di Salvataggio per salvare la partita. La grafica delle versioni PC e Macintosh è di qualità superiore. La versione Saturn offre un gameplay leggermente più fluido rispetto alla versione PlayStation ma sacrifica qualche qualità grafica. La versione per PC non include la musica incidentale durante la partita.
L'edizione Greatest Hits della versione PlayStation contiene demo extra e video di altri giochi Eidos. Le demo incluse sono Legacy of Kain: Soul Reaver, Tomb Raider III e Gex 3: Deep Cover Gecko. I video inclusi sono Fear Effect e Fighting Force 2. Le versioni PC e Macintosh furono ripubblicate con livelli bonus aggiuntivi.
[modifica] Anniversary Edition
Il primo indizio di un remake dell'originale Tomb Raider fu un rilascio finanziario da parte di SCi Entertainment che rivelò il gioco Tomb Raider 10th Anniversary Edition per PSP, il quale sarebbe dovuto uscire in estate 2006. Un altro indizio apparve come voce di corridoio il 30 maggio 2006: "Eidos/SCi ha intenzione di celebrare il 10° compleanno di Lara rilasciando un remake della sua prima avventura". Un trailer di grande effetto che mostrava il footage del nuovo Tomb Raider fu distribuito su Internet l'8 giugno 2006. I titoli ed il logo del trailer dichiaravano che il titolo sarebbe stato Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition, un gioco per PSP sviluppato da Core Design. Nel trailer compariva Lara Croft in ambienti già familiari, che non erano altro che quelli del primo episodio rimodellati, completi di nuovi scenari ed animazioni molto più emozionanti che le originali. Nei forum si è discusso della veridicità del trailer, poiché vi era in sottofondo una famosa musica di un film che fece chiedere ai fan se si trattasse di un progetto reale. Il 15 giugno 2006 Core Design rilasciò una dichiarazione ufficiale che sosteneva che il trailer era "una presentazione interna di un gioco che era in corso di sviluppo da Core Design da poco" e che è stato completamente cancellato da SCi.
Tuttavia, il 16 giugno, Eidos Interactive ha annunciato ufficialmente un'Edizione del 10° Anniversario di Tomb Raider sviluppata da Crystal Dynamics anziché Core Design. Il 30 ottobre 2006 Eidos ha affermato che il remake si chiamerà Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Secondo la stampa, il gioco non sarà identico all'originale, ma ne avrà in comune la storia e gli ambienti. Il gioco sarà disponibile per PSP, PS2 e PC a maggio 2007.
[modifica] Curiosità
- Nel 1998, Tomb Raider ha vinto l'Origins Award per Il Migliore Gioco d'Azione per Computer del 1997.
- Tomb Raider rende omaggio ad Indiana Jones in numerosi modi, inclusi i riferimenti alle trappole de I predatori dell'arca perduta, come le trappole con le spine, le frecce avvelenate, i macigni e i templi che crollano.
- La casa di Lara fu modellata prendendo spunto dal davanti dell'edificio Derby Studios dove la Core Design lavorava.
- Inserendo il disco di Tomb Raider in un normale lettore CD, l'audio e la musica del gioco possono essere sentiti e nel disco di Sega Saturn, può essere sentita una traccia di un primordiale gioco targato Eidos chiamato Firestorm.
- La doppiatrice di Lara è stata Shelley Blond, che non ha comunque doppiato gli episodi successivi. Il gioco non è stato tradotto in italiano.
- Lara non ha la treccia in questo episodio. Questo perché essa avrebbe consumato troppa memoria, rendendo il gioco lento.
- Nel livello Natla's Mines, Lara incontra un tipo in skateboard che le dice: "You firin' at me? You firin' at me? Huh? Ain't nobody else here, so you must be firin' at me!" ("Stai sparando a me? Stai sparando a me? Eh? Non ci sono che io qui, quindi tu devi stare sparando a me!") un chiaro riferimento alla famosa battuta di Robert De Niro nel film Taxi Driver.
- Nel livello d'allenamento in casa di Lara, il gioco è progettato per tornare al menù principale una volta completato il tutorial, cioè quando Lara esce dall'acqua in piscina. Tuttavia, è possibile aggirare questo evento se il giocatore torna velocemente alla stanza precedente mentre Lara pronuncia l'ultima frase e così rimanere nella casa anche se il tutorial è terminato. Rientrando nella stanza con la piscina, il giocatore sarà portato al menù principale, come se avesse appena completato l'addestramento.
- Sega firmò un accordo con Eidos per fare della versione Saturn un'esclusiva. La versione Saturn uscì poche settimane prima della versione PlayStation.
Giochi Principali: | I • II • III • IV: The Last Revelation • V: Chronicles • VI: Angel Of Darkness • VII: Legend |
Remake: | Anniversary |
Livelli extra: | Unfinished Business • The Golden Mask • The Lost Artifact • The Times Exclusive Level |
Film: | Tomb Raider • La culla della vita |