3D마크
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개발자 | 퓨처마크 |
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최근 버전 | 3D마크06 1.1.0 / 2006년 11월 29일 |
운영체제 | 윈도 XP |
환경 | 다이렉트엑스 |
종류 | 벤치마킹 |
라이선스 | 클로즈드 소스 |
3D마크06 |
3D마크(영어: 3DMark)는 벤치마킹 프로그램을 제작하기로 유명한 퓨처마크사의 가장 대표적인 프로그램이다. 3D 마크의 목적은 그래픽 카드의 DirectX에서의 실 성능을 측정하는 것으로, 1초당 그려지는 프레임(FPS, Frame Per Second)의 숫자를 기준으로 점수를 매긴다. 그러므로 높은 점수를 얻고자 한다면 FPS가 높게 나와야하며, 그러기 위해서는 그래픽 카드만이 아닌, 주요 부품들(CPU, MEM)의 성능이 받춰주어야 한다. 벤치마킹의 내용과 사항이 그 연도의 고사양 게임의 수준을 넘나드는 극악함 때문에 고성능 컴퓨터라도 무거운 벤치마킹에서는 프레임이 바닥을 밑돌수가 있어, “좌절마크”라는 별명으로 부르기도 한다.
목차 |
[편집] 3D마크99
레미디 엔터테인먼트의 Max FX 엔진를 사용하였다. 최신 판은 3D마크 99 MAX로 AMD의 K6-2와 K6-3, 인텔의 펜티엄 II, 펜티엄 III에 최적화되었으며, 프레임 버퍼 잠금 비헤이비어가 삭제되어 프레임의 제약이 없어졌다. 범프 매핑 테스트가 추가되었다.
윈도 98이후의 운영체제는 인식하지 못하며, 호환성 모드로도 가동시킬수 없다.
- 요구 사항
[편집] 3D마크2000
[편집] 요구 사항
- 인텔 팬티엄 호환 및 MMX를 지원하는 166Mhz CPU 또는 그 이상
- 램 128MB 이상
- 마이크로소프트 윈도 95/98/2000
- 다이렉트엑스 7
- DirectX 7 호환 3D 가속기
[편집] 테스트 사항
- 전체적 성능(Overall performance)
- 게임 1: 헬기(Helicoper) - 저/중/고화질
- 게임 2: 모험(Adventure) - 저/중/고화질
- CPU 속도
- 이론상의 속도(Theoretical speed)
- 필레이드(Fill rate)
- 단순 텍스처링 필레이트(Fill rate - single-texturring)
- 다중 텍스처링 필레이드(Fill rate - Multi-texturring)
- 고폴리콘 숫자 (High polygon count)
- 광원 1,4,8개
- 텍스처 렌더링 속도(Texture rendering speed)
- 8MB, 16MB, 32MB, 64MB
- 범프 매핑 (Bump mapping)
- 엠버스 범프 매핑(Emboss, 3/2/1 패스)
- 환경 범프 매핑 (Environment bump mapping)
- 필레이드(Fill rate)
- 화질 테스트
- 이론, 게임
[편집] 3D마크2001
3D마크의 제품명이 알려지게 된 계기된 판올림으로서 레미디 엔터테인먼트사의 엔진인 Max FX를 채용, 사실적인 보여주었으며, 게임1은 터미네이터의 미래를 바탕으로 디자인되었다. 특히 게임3의 로비가 영화 매트릭스를 재현한듯한 표현으로 좋은 평가를 받았다. 게임 테스트에는 자연을 제외한 3가지에는 각각 저/고화질 테스트가 따로 있으며, 사용자 등록을 할 경우, 테스트1의 차량 추적를 직접 해볼수 있게 되는데, 그 안에서 이스터 에그로서 레미디사의 게임 맥스 페인의 광고판을 볼수 있을 것이다. 이후 제작사의 상호가 매드오니온(Madonion)에서 퓨처마크로 바뀌면서, 2001판 및 과거 판올림은 기술지원 대상에서 제외되었다.
[편집] 요구 사항
- 인텔 호환 500MHz 프로세서, 1Ghz 권장
- 램 128MB 또는 그 이상
- 32MB급의 현대적인 3D 가속기
- 윈도 98/SE, ME 또는 2000 운영 체제
- DirectX 8.0 또는 그 이상
[편집] 테스트 사항
- 게임
- 1 - Car chase(차량 추적)
- 2 - Dragothic(용)
- 3 - Lobby(로비)
- 4 - 자연(Nature)
- 이론상의 속도(Theoretical speed)
- 필레이드(Fill rate)
- 단순 텍스처링 필레이트(Fill rate - single-texturring)
- 다중 텍스처링 필레이드(Fill rate - Multi-texturring)
- 고폴리콘 숫자 (High polygon count)
- 광원 1,8개(1 count / 8 count)
- 범프 매핑 (Bump mapping)
- 환경 범프 매핑 (Environment bump mapping)
- DOT3 범프 매핑 (DOT3 bump mapping)
- 필레이드(Fill rate)
- DX8 특징
- 버텍스 쉐이더(Vertex shader)
- 픽셀 쉐이더(Pixel shader)
- 포인트 스프리트(Point Sprites)
- 이미지 화질(게임 테스트)
[편집] 3D마크03
퓨처마크로 상호가 바뀌면서 UI가 깔끔해지는 등, 3D마크도 새롭게 단장되었다. 무엇보다도 본격적으로 오버클럭커들이 양산되기 시작한 제품이기도 하다.
레그돌 테스트에 하복 물리 엔진이 사용되었다.
[편집] 요구 사양
- x86 호환 CPU 1Ghz
- 램 256MB 또는 512MB
- 1GB 가량의 하드 디스크 여유 공간
- 윈도 98/SE/ME/2000/XP
- 다이렉트엑스 9.0c 또는 그 이상
- DirectX 9.0a에 호환되고 DirectX 7.0을 완벽 지원하는 32MB급 그래픽 카드
[편집] 테스트 사항
- 게임 테스트
- GT1 - 분노의 날개(Wing of fury)
- GT2 - 프록시콘 전투(Battle of Proxycon)
- GT3 - 트롤의 둥지(Troll's lair)
- GT4 - 어머니의 품같은 자연(Mother nature)
- CPU 테스트
- CPU 테스트 1,2(Wing of fury, Troll's lair)
- 특징 테스트
- 단순 텍스처링 필레이트(Fill rate - single-texturring)
- 다중 텍스처링 필레이드(Fill rate - Multi-texturring)
- 버텍스 쉐이더(Pixel shader)
- 픽셀 쉐이더 2.0(Pixel shader 2.0)
- 레그돌(Ragdoll)
- 음향 테스트
- 음향 없음(No sounds)
- 24채널 음향(24 sounds)
- 60채널 음향(60 sounds)
[편집] 3D마크05
출시전, 04판으로서 베타 테스트 도중의 스크린샷이 공개되기도 한, 05판은 쉐이더 모델 2.0이 GT4 Mother nature에서만 지원되었던 것과든 달리, 모든 테스트에 2.0이 적용되었으며 듀얼 코어를 적극 활용하기 시작하였다(그래픽 카드가 쉐이더 모델 2.0을 지원하지 못할 경우, 모든 테스트는 불가능하다). 그리고 레그돌과 음향 테스트 항목이 잘리고 일괄 규모 테스트로 교체되었다.
3D마크05에 특정한 커맨드 라인을 넣어 가동시킨 다음 데모를 보게되면 스태프 롤 장면에서 날으는 소를 감상할수 있다.
[편집] 요구 사양
- x86 호환에 SSE를 지원하는 2GHz CPU 또는 그 이상
- 램 512MB 또는 그 이상
- 1.5GB 가량의 하드 디스크 여유 공간
- 윈도 2000/2003/XP 및 서비스팩 2 과 최신 업데이트
- DirectX 9.0c 또는 그 이상
- 비주얼 C++ 2005 리디스트
- DirectX 9.0c 호환 및 픽셀 쉐이더 2.0을 지원하는 128MB급 그래픽 카드
[편집] 테스트 사항
- 게임 테스트
- GT1 - 프록시콘으로의 귀환(Return to Proxycon)
- GT2 - 반딧불의 숲(Firefly forest)
- GT3 - 협곡 비행(Canyon flight)
- CPU 테스트
- CPU 테스트 1,2(Canyon flight, Return to Proxycon)
- 특징 테스트
- 단순 텍스처링 필레이트(Fill rate - single-texturring)
- 다중 텍스처링 필레이드(Fill rate - Multi-texturring)
- 픽셀 쉐이더(Pixel shader)
- 단순 버텍스 쉐이더(Vertex shader - Simple)
- 복합 버텍스 쉐이더(Vertex shader - Complex)
- 일괄 규모 테스트(Batch size test)
- 8, 32, 128, 512, 2048, 32768개의 삼격형
[편집] 3D마크06
3D마크의 짝수연도 두번째 제품으로, 05판의 쉐이더 모델 3.0 대응판이다. 테스트에서의 기본 해상도가 1024 × 768에서 1280 × 1024로 오르고, 05판의 기존 테스트들이 쉐이더 모델 2.0에서 3.0을 쓰도록 개량되면서 HDR가 기본 지원되기 시작하였다. 반딧불의 숲에서 홀로 날던 자색 야광나비에게 녹색 야광나비를 짝으로 맺어주었다. 백워드 호환이 되는 DirectX 9.0c기반인 06판은 이후 백워드 호환을 없는 DirectX 10.0기반의 07판이 출시되더라도 오랫동안 07핀과 함께 공존하게 될 것이다.
HDR와 쉐이더 입자, 페를린 노이즈 테스트는 하드웨어에서 쉐이더 모델 3.0이 지원되지 않으면 테스트 할수 없다.
[편집] 요구 사양
- 인텔 또는 AMD 호환 2.5GHz CPU 또는 그 이상
- DirectX 9.0c 호환 및 픽셀 쉐이더 2.0 또는 그 이상을 지원하는 256MB급 그래픽 카드
- HDR/쉐이더 모델 3.0 그래픽 테스트를 돌릴 떄, 픽셀 쉐이더 3.0, 16비트 부동소수점 텍스처와 16비트 부동소수점 블랜딩이 권장됨
- 램 1GB 또는 그 이상 - 1.5GB 가량의 하드 디스크 여유 공간
- 윈도 XP 32비트 또는 윈도 비스타 및 최신 서비스팩과 업데이트
- DirectX 9.0c 2005년 12월자 이상
- 비주얼 C++ 2005 리디스트
- 레퍼런스 레스터라이저를 써서 이미지 화질 테스트를 돌릴 때, 마이크로소프트 다이렉트 9.0c (2005년 12월자) 시스템 개발킷이 권장됨
[편집] 테스트 사항
- SM2.0 그래픽 테스트
- GT1 - 프록시콘으로의 귀환(Return to Proxycon)
- GT2 - 반딧불의 숲(Firefly forest)
- CPU 테스트
- CPU1, CPU2 - 붉은 계곡(Red valley)
- SM3.0/HDR 그래픽 테스트
- HDR1 - 협곡 비행(Canyon flight)
- HDR2 - 깊은 결빙(Deep freeze)
- 특징 테스트
- 단순 텍스처링 필레이트(Fill rate - single-texturring)
- 다중 텍스처링 필레이드(Fill rate - Multi-texturring)
- 픽셀 쉐이더(Pixel shader)
- 단순 버텍스 쉐이더(Vertex shader - Simple)
- 복합 버텍스 쉐이더(Vertex shader - Complex)
- 쉐이더 입자(Shader Particle)
- 페르린 노이즈(Perlin Noise)
- 일괄 규모 테스트
- 8, 32, 128, 512, 2048, 32768개의 삼격형
[편집] 3D마크07 (개발중)
2007년에 선보일 3D마크07은 DirectX 10만을[1], “쿼드 코어를 지원[2]할 것”이라 알려져 있다.