3DMark
Z Wikipedii
3DMark jest aplikacją typu benchmark służącą do określania wydajności kart graficznych.
Został stworzony przez firmę Futuremark (Madonion do 2001r.) i z biegiem czasu stał się standardem w swojej dziedzinie.
Do dziś powstało 6 wersji programu:
Spis treści |
[edytuj] 3DMark®99
[edytuj] 3DMark®2000
W skład programu wchodzą następujące testy:
- Gra 1 - "Helicopter"
- 3 poziomy detali (low, medium i high)
- Rzeźba terenu jest generowana w czasie rzeczywistym
- Ilość drzew, dymu i źródeł światła zależy od poziomu detali
- Gra 2 - "Adventure"
- 3 poziomy detali (low, medium i high)
- Oparta o silnik graficzny MAX-FX użyty w grze Max Payne
- Ilość ludzi, beczek i statków w porcie zależy od poziomu detali
Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:
(Gra1LowFPS + Gra1MedFPS + Gra1HighFPS + Gra2LowFPS + Gra2MedFPS + Gra2HighFPS)*3 [3D mark's]
- Test wydajności CPU
- Mierzy wydajność przy minimalnym udziale karty graficznej
- Wykorzystuje dwa testy (Grę 1 i 2 w najwyższych poziomach detali)
Wynik: (Gra1FPS + Gra2FPS)*5 [CPU 3D mark's]
- Fill rate
Wynikiem jest ilość wyświetlanych MegaTekseli na sekundę.
- High Polygon test
- 3 testy różniące się od siebie ilością źródeł światła (1, 4 i 7)
Wynikiem jest ilość wyświetlanych na ekranie tysięcy trójkątów na sekundę dla każdego z trzech testów.
- Szybkość renderowania tekstur
Wynikiem jest ilość klatek na sekundę dla każdego z czterech testów.
Wymagania sprzętowe
- procesor 166MHz z technologią MMX lub lepszy
- 64MB pamięci RAM (zalecane 128MB)
- system operacyjny Windows 98 lub nowszy
- DirectX 7.0 lub nowszy
- karta graficzna kompatybilna z DirectX 7
[edytuj] 3DMark®2001
W skład programu wchodzą następujące testy:
- Gra 1 - "Car Chase"
- 2 poziomy detali (low i high)
- fizyka pojazdów oparta jest o silnik Havok
- Gra 2 - "Draghotic"
- 2 poziomy detali (low i high)
- wykorzystuje system Global Illumination, Lumigraph oraz Hybrid w celu uzyskania realistycznego oświetlenia
- Gra 3 - "Lobby"
- Gra 4 - "Nature"
- wymaga sprzętowej obsługi pixel shader
Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:
(Gra1LowFPS + Gra2LowFPS + Gra3LowFPS)*10 + (Gra1HighFPS + Gra2HighFPS + Gra3HighFPS + Gra4FPS)*20 [3D mark's]
- Fill Rate
Wynikiem jest ilość wyświetlonych MegaTekseli na sekundę
- High Polygon count
- 1 źródło światła
- 8 źródeł światła, dodatkowo niektóre powierzchnie są błyszczące
Wynikiem jest ilość wyświetlonych Milionów trójkątów na sekundę
- Bump Mapping
- Environment Mapped Bump Mapping - wymaga sprzętowej obsługi EMBM
- DOT3 Bump Mapping
- Vertex Shader
- Pixel Shader
- wymaga sprzętowej obsługi pixel shader
- Point Sprites
Wymagania sprzętowe
- procesor 500MHz
- 128MB pamięci RAM
- karta graficzna z 32MB pamięci
- system operacyjny Windows 98 lub nowszy
- DirectX 8 lub nowszy
[edytuj] 3DMark®03
W skład programu wchodza następujące testy:
- Gra 1 - "Wings of Fury"
- wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 7:
- Vertex Shader 1.1
- wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 7:
- Gra 2 - "Battle of Proxycon"
- Gra 3 - "Trolls' Lair"
- Obydwie powyższe gry korzystają z DirectX 8:
- Vertex Shader 1.1
- Pixel Shader 1.1 i 1.4
- Obydwie powyższe gry korzystają z DirectX 8:
- Gra 4 - "Mother Nature"
- wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 9:
- Vertex Shader 1.1 i 2.0
- Pixel Shader 1.4 i 2.0
- wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 9:
Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:
(Gra1FPS*7.3)+(Gra2FPS*37)+(Gra3FPS*47.1)+(Gra4FPS*38.7) [3D mark's]
- CPU Test
- 2 testy (Gra 1 i 3)
- w tych testach wyłączona jest część wspomaganych sprzętowo funkcji karty graficznej
Wynik: (CPU1FPS*4.6)+(CPU2FPS*27.5) [CPU 3D mark's]
- Fill Rate
Wynikiem jest ilość wyświetlonych MegaTekseli na sekundę
- Vertex Shader
- Ragtroll
- fizyka oparta o silnik Havok
- Pixel Shader 2.0
- 3D Sound Test
- Gra 1 powtarzana jest 3 razy
- bez dźwięku
- z 24 źródłami dźwięku
- z 60 źródłami dźwięku
Wymagania sprzętowe
- procesor 1GHz (zalecany 2GHz)
- 256MB pamięci RAM (zalecane 512MB)
- 1GB wolnej przestrzeni dyskowej
- karta graficzna kompatybilna z DirectX 9 i z 32MB pamięci (zalecana karta w 100% zgodna z DirectX 9 i ze 128MB pamięci)
- system operacyjny Windows 98 lub nowszy
- DirectX 9.0c
- Internet Explorer 6
[edytuj] 3DMark®05
Wymagania sprzętowe
- procesor 2GHz
- 512MB pamięci RAM
- 400MB wolnej przestrzeni dyskowej
- karta graficzna zgodna z DirectX 9 i Pixel Shader 2.0
- system operacyjny Windows 2000 lub XP
- DirectX 9.0c
[edytuj] 3DMark®06
Wymagania sprzętowe
- procesor 2,5GHz
- 1GB pamięci RAM
- 1,5GB wolnej przestrzeni dyskowej
- karta graficzna zgodna z DirectX 9, obsługująca Pixel Shader 2.0 i z minimum 256MB pamięci
- system operacyjny Windows XP
- DirectX 9.0c (wersja z grudnia 2005 lub nowsza)
[edytuj] Linki zewnętrzne
(en) Futuremark