S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Kūrėjas |
GSC Game World |
Leidėjas |
THQ, GSC Game Publishing |
Išleidimo data |
2007 m. |
Žanras |
Šaudymo žaidimas su RPG elementais |
Režimas |
Vieno žaidėjo (ir daugelio žaidėjų) |
Reitingai |
ESRB: M 17+, OFLC (AU): MA 15+ |
Platforma | |
Reikalavimai |
Windows XP SP2 / 2000 SP4, Intel Pentium 4 2000 MHz / AMD Athlon XP 2000+, 512 MB RAM, 10 GB kietajame diske, DirectX 8.1, 128 MB vaizdo polštė nVidia GeForce 3 / ATI Radeon 9200, DirectX 9 |
Medija | |
Licencija |
Komercinė |
Svetainė | |
Pirmtakas |
nėra |
Kitos dalys |
nėra |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – 2007 metų post-apokaliptinis AK skirtas šaudymo žaidimas.
Žaidimo veiksmas vyksta alternatyviame pasaulyje, kur įvyksta antra daug didesnė Černobilio katastrofa, pakeitusi teritoriją apie jėgainę. Pakeistoji teriotrija vadinam „Zona“. Žaidimas pasižymi nelinijine istorija, yra pagrindinių užduočių linija ir papildomos, tačiau neprivalomos užduotys. Veikėjas gali laisvai tyrinėti visą aplinkinį žaidimo pasaulį, naujos teritorijos atsiveria vykdant pagrindinių užduočių liniją.
Žaidimo veikėjas – stalkeris, pavadintas „Pažymėtuoju“ (ang. Marked One). Stalkeriai – nelegalūs „Zonos“ tyrinėtojai ieškantys artefaktų bei vykdanatis įvairias užduotis. „Zoną“ tyrinėja ne tik stalkeriai bet ir kariškiai, stalkeriai yra sukūrę grupuotes, kurios kontroliuoja užimtas teritorijas bei kovoja tarpusavyje bei su kitais „Zonos“ veikėjais. „Zona“ – ypatingai pavojingai vieta, kurioje gausu mutantų, anomalijų, radiacijos.
[taisyti] Dirbtinis intelektas
X-ray variklis naudoja GSC Gameworld Alife DI variklį. Alife žaidime palaiko daugiau nei 1 tūkstantį veikėjų (NPC), „Zonos“ gyventojų. Šie veikėjai nėra sukurti skripto pagalba, todėl jie vystosi ir veikia nepriklausomai nuo žaidėjo veiksmų.
NPC gyvena pilną gyvenimą (vykdo užtuotis, ilsisi, maitinasi, miega, kaunasi ir miršta), panašus ciklas taikomas ir įvairioms žaidimo monstrais (medžioja, puola stalkerius ir kitus monstrus, ėda, miega). Monstrai ir NPC mirgruoja didelėmis grupėmis. Aplinkoje automatiškai generuojamos įvairios užduotys. Pvz., išgelbėti stalkerį, sunaikinti monstrų irštvą ir pan. NPC keliauja po „Zoną“ atsižvelgdami į aplinką.
Žaidime galima taikyti įvairias taktikas: tiesioginio puolimo, sėlinimo ar šaudymo iš toliau su snaiperiu.