S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Z Wikipedii
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla | |
Producent | GSC Game World |
Wydawca | THQ |
Dystrybutor | CD Projekt |
Silnik | X-Ray Engine |
Data wydania | ŚWI 20 marca 2007 POL 13 kwietnia 2007 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | Singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (T) |
Platforma | PC |
Nośniki | DVD (1) |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla (z ang. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl; wcześniej znana jako S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion LostRok 2006. Dwadzieścia lat po katastrofie w Czernobylu ma tam miejsce kolejny wybuch -istnieją pogłoski, że przeprowadzano tam tajemnicze eksperymenty. Promieniowanie radioaktywne sieje spustoszenie: ludzie i zwierzęta ulegają mutacjom, występują liczne anomalie i przerażające zjawiska. Wojsko zabezpiecza obszar w promieniu 30 kilometrów tworząc zamkniętą i doskonale strzeżoną Strefę. Dwa lata później z niewiadomych przyczyn następuje kolejny wybuch. Po kilku latach do Strefy docierają stalkerzy - śmiałkowie poszukujący artefaktów, dziwnych przedmiotów i skarbów, które chętnie kupują przeróżne organizacje. Gracz wciela się w stalkera przemierzającego Strefę w poszukiwaniu tego typu przedmiotów. Musi eliminować wszystkich, którzy staną mu na drodze i stanowią zagrożenie. Inni stalkerzy są dla niego konkurencją, ale można z nimi współpracować i handlować.
[edytuj] Charakterystyka gry
Z udostępnionych przez jej twórców materiałów wynika, że gra będzie się istotnie różnić od współczesnych gier FPS. Przede wszystkim, gra nie będzie miała sztywno napisanej fabuły. Gracz będzie mógł dowolnie przemieszczać się w obrębie kilkudziesięciu kilometrów kwadratowych, które stanowić będą Strefę. Jest to odstępstwo od przyjętego w tym gatunku zwyczaju prowadzenia akcji sekwencyjnie poprzez kolejne plansze, na których gracz wykonuje określone zadania i nawiązuje raczej do tradycji otwartych gier RPG, takich jak np. Fallout.
Inną istotną cechą Stalkera jest to, że postacie oraz zwierzęta obecne w Strefie nie mają na sztywno określonych ścieżek poruszania się i postępowania, a będą kierowane przypisanymi do nich prostymi regułami i potrzebami (A-life) – np. jeśli będą głodne to będą szukać ofiar i atakować je, jeśli będą śpiące, to poszukają miejsca do spania.
Również postać bohatera będzie mieć inny charakter – nie będzie to wybitna jednostka, walcząca przeciwko siłom wroga, a raczej jeden z wielu poszukiwaczy, który musi konkurować z innymi, podobnymi sobie.
Gra ma zwierać również takie dodatki jak handel, czy dwutorową komunikację z postaciami niezależnymi. Opisywana bywa jako połączenie gry FPS z RPG oraz elementami gier ekonomicznych.
[edytuj] Silnik gry
S.T.A.L.K.E.R. używa silnika X-Ray Engine, który, według opisu na stronie twórców gry, pozwala na symulację środowiska gry na niespotykanym do tej pory, w podobnych grach poziomie.
Umożliwia on tworzenie lokacji obejmujących zarówno zamknięte pomieszczenia, jak i duże, otwarte przestrzenie. Pozwala na wizualizację roślinności pokrywającej podłoże – trawa, zboże, itp. Symuluje zmiany pory dnia, pogodę, wpływ wiatru.
Silnik oferuje również realistyczną symulację oddziaływań fizycznych - część obsługująca fizykę oparta jest o open-source'owy silnik ODE.
Do powyższych cech, należy jeszcze dodać obsługę zachowań postaci i stworzeń istniejących w świecie gry.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- (en)(ru) Oficjalna strona gry
- (pl) Stalker.pl