S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
В связи с вандализмом редактирование этой страницы закрыто для незарегистрированных и новых участников. С просьбой о снятии защиты обращайтесь на страницу Википедия:Защита страниц. |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | |
---|---|
Разработчик | GSC Game World |
Издатель | THQ GSC Game Publishing GSC Game Publishing |
Дата выпуска | 20 марта, 2007 23 марта, 2007 23 марта, 2007 23 марта, 2007 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформы | PC |
Движок | X-Ray |
Режимы игры | Синглплеер, мультиплеер |
Носитель | DVD или загрузка через Direct2Drive |
Рейтинги | ESRB: Mature |
Системные требования |
Процессор 2.0 GHz, 512 MB RAM, 10 GB на жестком диске, 128 MB DirectX8 совместимая видеокарта |
Управление | Клавиатура и мышь |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная видеоигра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World.
Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок вынужден выполнять различные задания, хотя имеет определенную свободу выбора.
Содержание |
Сюжет
Нас переносит в альтернативную реальность, где в 2006 году произошел второй взрыв на территории известной Чернобыльской атомной электростанциистанции. Этот взрыв ознаменовал появление некой «зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, будь то, например, разнонаправленный гравитационный поток силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.
В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы преобретают уникальные свойства, например если несколько человек попадают в аномалию «мясорубка», из их тел получается довольно интересный артефакт — «Ломоть мяса», «Душа», который поднимает у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.
Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его ученым.
Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).
Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».
В игре существуют семь концовок, пять из которых являются ложными (то есть не раскрывают сюжета игры полностью). Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация)
Истинные концовки:
- «Присоединение к О-сознание» — присоединяется к О-сознание (создатели Зоны) и ложится в колбу.
- «Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к О-сознание, после чего зона исчезает.
Ложные концовки:
- «Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши.
- «Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами.
- «Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит.
- «Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но герой ослеп.
- «Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само это заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций.
Особенности игры
- Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля размером в 30 км2.
- Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русских» матов, и они свободно фигурируют в игре во время жарких перестрелок.
- Иллюзия абсолютной свободности (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
- Уникальная система искусственного интеллекта, который решает, что ему делать при необходимости (например зверь захотел поесть — надо идти и найти, что можно поесть: вижу человека — еда — убить и съесть). Благодаря этой системе (разработчики называют её Artificial Life), поведение компьютера становится в меру непредсказуемым.
- Богатый арсенал оружия, монстров, экипировки.
- Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
Основные особенности
Открытый сюжет и нелинейное перемещение по миру, напоминающему постсоветское пространство.
Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения — город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие. Большое число моделей реального оружия.
Система смены погодных условий и времени суток.
Графический движок «X-Ray», позволяющий отображать на экране до миллиона полигонов.
Необычный режим сетевой игры — охота за артефактами, который является аналогом Захвата Флага (СTF — Capture The Flag)
S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры переносили так много раз, что дата её выхода стала «притчей во языцах» многих людей, наряду с Duke Nukem Forever.
23 марта 2007 года — официальный выход игры
Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимает восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в свое время — девятое), и первое — среди игр для РС.
Ссылки
Для улучшения статьи желательно:
|