Kalambols
Vikipēdijas raksts
Kalambols (Quiddich) ir sporta spēle Dž.K.Roulingas izveidotajā burvju un raganu pasaulē, kurā norisinās grāmatu sērijas "Harijs Poters" darbība. Tā ir komanu spēle, kuru spēlē ar vairākām bumbām, lidojot gaisā uz slotaskātiem. Kalambols ir vispopulārākā spēle maģiskajā sabiedrībā. Ir daudz profesionālās komandas un pa komandai ir arī katram no Cūkkārpas Raganības un burvestības arodskolas namiem. Ceturtajā grāmatā (Harijs Poters un uguns biķeris) Harijs un viņa draugi dodas uz Pasaules Kausa Izcīņu kalambolā.
Satura rādītājs |
[izmainīt šo sadaļu] Noteikumi
Kalambola sezona sākas novembrī. To spēlē garā, ovālā laukumā, kuram abos galos atrodas pa trīs cilpveida vārtiem garos kātos. Uzvar komanda, kura nopelna visvairāk punktus. Katrā komandā ir septiņi spēlētāji: viens sargs, divi triecēji, trīs dzinēji un viens meklētājs. Viņi spēlē ar trīs veidu bumbām: sviedeni, āmurgalvām un zelta zibsni. Sviedene ir spilgti sarkana futbola bumbas lielumā, kūtra un tiek lietota līdzīgi kā reālajā pasaulē lieto bumbu basketbolā, kaut arī tai šķietami ir uzlikta pielipšanas burvestība, tādēļ to ir daudz ērtāk noturēt rokās. Sviedeni vada dzinēji, cenšoties to izmest cauri kādai no pretinieku vārtu stīpām. Viens veiksmīgs metiens nopelna komandai desmit punktus. Katras komandas vārtu stīpas sargā sargs. Divas smagas dzelzs lodes, sauktas par āmurgalvām, pašas lidinās apkārt pa laukumu un mēģina ievainot spēlētājus. Triecēji, izmantojot beisbola nūjām līdzīgas vāles, cenšas aizsargāt savus komandasbiedrus no āmurgalvām un raidīt tās uz pretinieku spēlētājiem. Visbeidzot, mazais un spārnotais zelta zibsnis šaudās apkārt pa laukumu milzīgā ātrumā un meklētāja uzdevums ir to noķert. Zibšņa notveršana dod komandai 150 punktus un vienlaikus arī nozīmē spēles beigas, kas lielākoties nozīmē arī zibšņa ieguvēja komandas uzvaru. Meklētājam noķerot zibsni komanda vienalga var zaudēt, ja dzinēju un meklētāja sasummētie punkti kopār ir mazāk nekā pretinieku dzinēju veikums.
[izmainīt šo sadaļu] Harijs Poters - kalambolists.
Harijs Poters bija jaunākais kalambola spēlētājs Cūkkārpā pēdējos simts gados. Kā Grifidora meklētājs viņš līdz šim ir uzvarējis gandrīz visās spēlēs, izņemot gadījumus, kad bijis ievainots vai savādāk padarīts nespējīgs spēlēt (Piemēram, grāmatā Harijs Poters un Azkabanas gūsteknis viņš zaudē samaņu un nokrīt no slotaskāta atprātotāju klātbūtnes dēļ). Harija Potera ceturtajā mācību gadā kalambols skolā tika atcelts Trejburvju turnīra dēļ. Piektajā mācību gadā, notiekot nepatīkamai sadursmei ar Drako Malfoju uz spēles laukuma tieši pēc mača beigām, Harijs, pateicoties profesorei Doloresai Ambrāžai, tiek diskvalificēts uz mūžu. Šī diskvalificēšana gan beidzās tā paša mācību gada beigās. Sestajā mācību gadā Poters tiek iecelts par Grifodira komandas kapteni un, kaut arī viņš tika nospēlējis tikai vienu pilnu spēli (otrājā spēlē viņam bija lauzts galvaskauss un trešās laikā viņam bija pēcstundas), viņam izdevās aizvest komandu līdz kalambola kausa uzvarai, tā nodrošinot Grifidoram uzvaru trešo gadu pēc kārtas.
[izmainīt šo sadaļu] Pasaules kausa izcīņa kalambolā (Quidditch World Cup)
Pasaules kausa izcīņa notiek ik pa četriem gadiem. Pirmais mačs notika starp Transilvāniju (Transylvania)un Flandersu (Flanders) 1473. gadā. Eiropas čempionāti notiek ik pa četriem gadiem kopš 1652. gada.
[izmainīt šo sadaļu] Kalambols reālajā pasaulē
Reālajā pasaulē pastāv vairākas Harija Potera pasaulei veltītas datorspēles, kurās šī spēle iekļauta, no tām tikai Harry Potter: Quidditch World Cup ir veltīta vienīgi pašas spēles simulācijai. Harry Potter: Quidditch World Cup spēlētājs spēlē visus komandas locekļus - lielākā spēles daļā jāspēlē dzinēji vai, pretiniekiem uzbrūkot, sargs, atsevišķos brīžos, kad laukumā parādās āmurgalvas, jāspēlē triecēji, bet spēles beigās - meklētājs. Ir bijuši arī mēģinājumi pārveidot grāmatā aprakstīto spēli tā, lai to varētu spēlēt arī dabā - šādā gadījumā noteikumi ir jāpiemēro reālās pasaules fizikas likumiem, aizstājot grāmatā aprakstīto maģiju. Diezgan vienkārši piemērojami grāmatas noteikumi ir spēlei ar sviedni, tāpēc dzinēju un sargu pienākumi īpaši neatšķiras no grāmatā aprakstītajiem. Savukārt triecēji izmantojot citiem sporta veidiem paredzētas raketes vai nūjas cenšas ar bumbām trāpīt pārējiem spēlētājiem, kuriem pēc trāpījuma par sodu jāizpilda kāda darbība (piemēram, jāstāv noteiktu laiku uz vietas vai jālēkā uz vienas kājas). Vairāki iespējamie varianti ir zelta zibšņa un meklētāja aizstāšanai, bieži arī tiek izmantots vairāk kā viens zibsnis - jānoķer mazas bumbiņas vai līdzīgi kā spēlējot sunīšus jānoķer cits spēlētājs un jāatņem viņam kāds priekšmets.